Základné mechaniky stolových hier
Doskové hry sú obľúbenou formou zábavy, ktorá poskytuje bohaté pole pre strategické a kreatívne myslenie. Môžeme ich rozdeliť do rôznych kategórií podľa ich mechaník, tém a štýlu hrania. Jadrom každej stolovej hry sú jej herné mechaniky, ktoré definujú, ako sa hra hrá a aké sú jej pravidlá. Skôr než sa ponoríme do jednotlivých mechaník, predstavíme si dve najznámejšie kategórie, a to euro hry a ameritrash.
Tieto dve kategórie majú úplne odlišný prístup k dizajnu a hernému zážitku.
Euro hry
Euro hry sa zvyčajne vyznačujú dôrazom na stratégiu, ekonomiku a minimálnu mieru náhody. Pochádzajú najmä z Európy, najmä z Nemecka, preto sa niekedy nazývajú aj "nemecké hry" alebo "hry v nemeckom štýle".

Kľúčové vlastnosti euro hier:
- Dôraz na stratégiu: Tieto hry si vyžadujú premyslené plánovanie a strategické rozhodovanie, zvyčajne v dlhšom časovom horizonte.
- Nízka miera náhody: šťastie hrá malú alebo žiadnu úlohu, väčšina akcií je založená na rozhodnutiach hráčov.
- Ekonomické a sociálne mechanizmy: často zahŕňajú obchodovanie, budovanie a správu zdrojov. Čo znamená, že hráči strávia veľkú časť hry zhromažďovaním, počítaním zdrojov a zvažovaním, na čo zdroje minúť.
- Abstraktné a nenásilné témy:
- Témy zvyčajne nie sú hlavným ťahákom hry, ale slúžia skôr na navodenie atmosféry. Hlavný dôraz sa kladie na budovanie, vývoj a hranie.
- Dĺžka hry: zvyčajne 1 až 2 hodiny.
- Interakcia hráčov:
- Hráči na seba zvyčajne priamo neútočia, takpovediac hrajú na vlastnom území a nie sú ovplyvňovaní ostatnými hráčmi, len medzi sebou súťažia o zdroje a body.
- Komponenty a estetika:
- Hráčske materiály sú zvyčajne jednoduché a veľmi prehľadné pre čo najlepšiu hrateľnosť, často vrátane typických drevených žetónov.
Euro hry sú ideálne pre všetkých hráčov, ktorí pri hre radi zapájajú mozgové závity a ich úspech je priamo závislý od toho, ako premýšľajú nad svojimi ťahmi, a nie od náhody. Euro hry sa hrajú na maximum bodov, takže je typické, že body sa získavajú prakticky za každý postup v hre.
Príklady eurohier: Brass: Birmingham, Catan, Carcassonne, Vstupenky, prosím, Stratený ostrov Arnak, Archa nova
Ameritrash
Ameritrash hry sú typické svojím dôrazom na tému, príbeh a určitú dávku náhodnosti. Vznikajú prevažne v USA a často sa zameriavajú na dobrodružstvo, konflikty a epické príbehy.
Kľúčové vlastnosti ameritrash hier:
- Silné témy:
- Hry majú veľmi silný príbeh a atmosféru, často inšpirované sci-fi, fantasy alebo hororom.
- Vysoká miera náhodnosti:
- Náhodnosť hrá veľkú úlohu, či už vo forme hodov kockami alebo náhodného ťahania kariet.
- Konflikt a boj: Hry často zahŕňajú priame konfrontácie. Konflikt a interakcia medzi hráčmi sú veľmi silným a často dominantným prvkom.
- Komponenty a estetika: Hry sú bohaté na plastové komponenty - vrátane miniatúr, krásne ilustrovaných kariet a podrobných herných plánov. Všetky tieto prvky krásne podporujú atmosféru celej hry.
- Dĺžka hry: hry môžu byť dlhšie a trvať aj niekoľko hodín.
- Zážitok z hry: Hráči sa ponoria do herného sveta a zažijú epické dobrodružstvá a príbehy. Hráči často o hre premýšľajú ešte niekoľko dní po jej odohraní.
Ameritrash vyhľadávajú všetci, ktorí chcú so svojimi priateľmi zažiť neotrelý zážitok zo stolovej hry. Atmosféra a silná téma sú hlavnou doménou tohto typu hier. Interakcia je veľmi podstatná a často zahŕňa aj ubližovanie ostatným hráčom.

Príklady ameritrash hier: Arkham Horror, Twilight Imperium, Nemesis, Tainted Grail, Gloomhaven
Tieto dva typy hier často rozdeľujú hráčov na dva tábory, pretože ide o úplne odlišné štýly.
Podívajme sa teraz na herné mechaniky používané v Euro aj Ameritrash, ale aj inde. Herných mechaník je obrovské množstvo a prejsť každú z nich by zabralo celú knihu. V nasledujúcich riadkoch sa preto budeme venovať tým najzákladnejším a najpoužívanejším. Treba povedať, že drvivá väčšina hier nemá len jednu mechaniku, ale viacero, ktoré sú navzájom prepojené.
Umiestnenie pracovníkov
WP je obľúbená herná mechanika v stolových hrách, pri ktorej hráči umiestňujú svojich robotníkov (worker placement) na rôzne miesta na hernej doske, aby mohli vykonávať špecifické akcie a získavať zdroje. Táto mechanika kladie dôraz na strategické plánovanie, pretože hráči majú obmedzený počet "robotníkov" a často sa musia rozhodovať medzi konkurenčnými akciami a umiestneniami. Ako to zvyčajne funguje? Keď jeden hráč obsadí miesto, ostatní hráči ho už nemôžu využívať, čo vytvára súťaž a napätie. Akcie, ktoré vykonávajú robotníci, zahŕňajú získavanie a spravovanie zdrojov, ktoré sú rozhodujúce pre ďalší postup v hre.

Tento štýl hry je obľúbený pre svoju schopnosť kombinovať správu zdrojov, strategické rozhodovanie a dlhodobé plánovanie, čo hráčom prináša uspokojenie z premyslených ťahov a víťazstiev.
Príklady hier typu Worker Placement: Stratený ostrov Arnak, Doba kamenná, Vinohrad, Caverna, Divukraj
Stavba paluby
Deck Building je herná mechanika, v ktorej si hráči počas hry vytvárajú vlastné balíčky kariet. Na začiatku hry má každý hráč základný balíček jednoduchých kariet, ktorý postupne vylepšuje pridávaním nových kariet. Hráči musia starostlivo vyberať, aké karty pridajú do svojho balíčka, aby maximalizovali efekt a využili synergiu medzi kartami. Každé kolo sa hráčsky balíček mení a vyvíja, čím vznikajú stále nové strategické možnosti. Hráči môžu ovplyvňovať hru ostatných hráčov prostredníctvom rôznych efektov kariet, ako je napríklad kradnutie kariet, blokovanie akcií alebo znižovanie zdrojov.

Príklady deckbuildingových hier: Dominion, Arkham Horror LCG, Duna: Imperium, Imperium: História
Riadenie oblasti
V tejto mechanike hráči súťažia o kontrolu nad rôznymi oblasťami na hracej ploche. Víťazstvo v týchto hrách často závisí od toho, kto má najväčší vplyv alebo prítomnosť v kľúčových oblastiach, čo hráčom prináša body alebo iné výhody. Hráči musia strategicky plánovať a súťažiť s ostatnými hráčmi. Kontrola oblastí zahŕňa vysokú mieru interakcie medzi hráčmi, keďže boj o kontrolu je kľúčovým prvkom hry. Musia tiež starostlivo rozmiestniť svoje jednotky alebo vplyv, aby získali a udržali si kontrolu nad dôležitými oblasťami.

Tento štýl hry je obľúbený vďaka interakcii medzi hráčmi, potrebe strategického plánovania a napätiu, ktoré vyplýva z neustáleho súperenia o kontrolu územia, a v neposlednom rade vďaka veľkým bitkám, ktorých budete súčasťou. Mechaniky ovládania územia vytvárajú dynamické a často nepredvídateľné hry, ktoré si vyžadujú šikovné rozhodovanie a taktické myslenie.
Príklady hier Area Control: Risk, Blood rage, Twilight Imperium, Scythe, Vojna o prsteň
Vytoč a napíš
Tento štýl je veľmi špecifický a v posledných rokoch je čoraz populárnejší. Je známy svojou jednoduchosťou, rýchlosťou a prenosnosťou. Základný princíp je jednoduchý: hráči hádžu kockami, aby určili dostupné akcie alebo zdroje. Výsledky svojich hodov zaznamenávajú (zapisujú) na svoju hraciu plochu alebo na špeciálne záznamové hárky, ktoré môžu zahŕňať označovanie políčok, zapisovanie čísel alebo kreslenie symbolov.

Hry typu Roll and Write sú zvyčajne rýchle, trvajú zvyčajne od 15 do 45 minút. Hry tohto typu sú často kompaktné a ľahko prenosné, takže sú ideálne na hranie na cestách. Zvyčajne obsahujú minimum komponentov, zvyčajne len hracie kocky, hárky na zaznamenávanie hry a ceruzky alebo fixky.
Príklady hier typu Roll and Write: Papierový brloh, Ostrov dinosaurov, Kartografove, Vítajte na Mesiaci
Stavba motora
Engine Building je populárny štýl stolovej hry, v ktorej hráči vytvárajú a rozvíjajú efektívne systémy alebo "stroje" (motory), ktoré im umožňujú efektívnejšie a rýchlejšie generovať zdroje, body alebo iné výhody. Hráči začínajú s minimálnymi zdrojmi alebo schopnosťami a v priebehu hry postupne budujú systémy, ktoré im časom prinášajú čoraz viac zdrojov alebo bodov. Kombinujú rôzne karty, figúrky alebo akcie a vytvárajú tak stále silnejšie efekty.

EB si vyžaduje dlhodobé plánovanie a strategické rozhodovanie. Tieto hry sú obľúbené pre svoju schopnosť odmeňovať šikovné plánovanie a kombinovanie prvkov, čo prináša dobrý pocit z dobre fungujúceho "stroja". Vďaka rôznym spôsobom, ako dosiahnuť úspech, majú vysokú znovuhrateľnosť a poskytujú hráčom mnoho príležitostí na objavovanie nových stratégií a kombinácií.
Príklady hier na stavbu motora: Mars: Teraformation, O krídlach, Dominion, Dohoda s diablom, 7 divov
Preliezanie kobiek
DC sa zameriavajú na skúmanie rôznych priestorov, boj s nepriateľmi a získavanie pokladov. Tento herný štýl, ktorý často vychádza z klasických hier na hranie rolí (RPG), prináša hráčom dobrodružstvo a vzrušenie, keď sa spoločne vydávajú na výpravy do temných dungeonov. Hráči postupujú cez postupne odhaľované herné diely alebo mapy, ktoré predstavujú rôzne miestnosti a chodby dungeonov. Pritom musia čeliť rôznym druhom nepriateľov, od príšer až po pasce, ktoré prekonávajú pomocou boja, mágie alebo zručnosti.

Hráči ovládajú postavy s rôznymi schopnosťami a zručnosťami, ktoré sa v priebehu hry zlepšujú. Počas svojich dobrodružstiev nachádzajú a zbierajú poklady, zbrane, brnenia a ďalšie vybavenie, ktoré im pomáha v priebehu hry. Mnohé hry DC obsahujú príbehové kampane alebo jednotlivé scenáre, ktoré určujú ciele a výzvy. Počas hrania každý zažíva epické dobrodružstvá a vytvára nezabudnuteľné príbehy.
Kooperatívna povaha väčšiny hier Dungeon Crawl podporuje tímovú prácu a strategické plánovanie, takže sú ideálne pre skupiny hráčov, ktorí radi zažívajú spoločné dobrodružstvá.
Príklady hier Dungeon Crawl: Gloomhaven, Descent, Karak, Zombicide, Skazený grál, Cthulhu: Aj smrť môže zomrieť
Zberateľská kolekcia
V SC hráči zbierajú sady alebo skupiny podobných predmetov, kariet alebo komponentov. Hráči sa snažia získať sady predmetov, ktoré môžu mať po zozbieraní rôzne bodové hodnoty alebo efekty. Často sa takéto sady používajú na vytvorenie určitých tvarov alebo vzorov. Počas hry hráči súťažia o rovnaké predmety alebo sady, čo vedie k interakcii medzi hráčmi, ako aj k súťaženiu medzi nimi.

Hry na zbieranie súborov ponúkajú zábavný a strategický zážitok, v ktorom sa kombinovaním a vytváraním určitých tvarov alebo štruktúr súťaží o dosiahnutie najvyššieho bodového zisku. Táto mechanika je obľúbená vďaka svojej jednoduchosti, prístupnosti a variabilite, ktorá umožňuje hráčom vytvárať v každej hre rôzne stratégie a taktiky.
Príklady hier na zbieranie sád: Vstupenky, prosím, Azul, Kaskadie, Pes,7 divov sveta: Duel
Legacy
Legacy stolové hry sú špecifickým typom stolových hier, ktoré menia svoje komponenty a pravidlá v priebehu hrania. To znamená, že skúsenosti každého hráča môžu ovplyvniť ďalší vývoj hry. Hráči často pridávajú alebo odstraňujú karty, lepia nálepky na hraciu plochu, ničia určité herné prvky alebo zapisujú zmeny priamo do pravidiel. Tento koncept zaručuje, že každá kampaň je jedinečná a príbeh hry sa časom vyvíja na základe rozhodnutí a výsledkov každej hry. Nevýhodou hier Legacy je často nízka znovuhrateľnosť.

Príklady legacy hier: Pandemic Legacy, Risk Legacy, Gloomhaven, Frosthaven
Príbeh
Názov tejto kategórie hovorí sám za seba. Tieto stolové hry sa zameriavajú predovšetkým na príbeh, najčastejšie vo forme ucelenej kampane. Samotné herné mechaniky bývajú v úzadí a často sú zjednodušené. Príbehové hry často fungujú podobne ako gamebook - hráči určujú, kam sa bude príbeh uberať. Aj pri príbehových hrách je problém s znovuhrateľnosťou. Keď už viete, ako hra dopadne, je ťažké začať ju hrať odznova a tváriť sa prekvapene.

Príklady príbehových hier: Spiaci bohovia, ISS Vanguard, This War of Mine, Plyšová hliadka,OATH: Kroniky impéria a exilu
Rasa
Vráťme sa k samozrejmému názvu. Závodné stolové hry sú hry, v ktorých hráči súťažia o to, kto prvý dosiahne cieľovú čiaru alebo čo najrýchlejšie splní určité úlohy. Tieto hry často obsahujú prvky stratégie, taktiky a často aj šťastia. Cieľom je zvyčajne prekonať prekážky, predbehnúť súpera a efektívne využiť dostupné zdroje na dosiahnutie víťazstva.

Príklady závodných hier: Heat, Rallyman GT, Formula D
Kooperatívne alebo polokooperatívne hry
Veľmi obľúbená kategória stolových hier. V kooperatívnych hrách sa hráči spájajú proti samotnej hre. Základom úspechu je spolupráca. Polokooperatívne hry fungujú podobne, hráči sa snažia splniť spoločnú úlohu, ale často sa niektoré úlohy navzájom vylučujú s úlohami iných hráčov. Polokooperatívne hry pravidelne obsahujú prvok zradcu - hráča s tajným poslaním škodiť ostatným. Jeden z hráčov tak predstavuje zloducha, proti ktorému hrajú ostatní.

Príklady (polo)kooperatívnych hier: Pandemic, Spirit Island, Gloomhaven, Nemesis
Stolové hry môžete triediť podľa mechaniky prakticky donekonečna. Žiadny prehľad teda nikdy nebude úplný. To vie každý fanúšik metalu. Skôr či neskôr sa nájde skupina, ktorá príde so svojím vlastným holubníkom. Ale v konečnom dôsledku je to dobre. Aj stolové hry sa stále vyvíjajú a ich tvorcovia neustále prichádzajú s novými inováciami a mechanikami, ktoré ešte nikde inde nevideli.
Dúfame, že tento článok bol pre vás užitočný a získate lepšiu predstavu o tom, čo sa skrýva vo vnútri niektorých škatuliek. Teraz si už len musíte vybrať tú najlepšiu hru pre vás a vašich priateľov na základe vyššie uvedených kategórií a herných mechaník a s chuťou sa pustiť do hrania!
Ako filtrovať kategórie a herné mechaniky na imago?
Stačí použiť náš filter hier. Ako ho nájdete? Stačí sa dostať do kategórie Doskové a kartové hry a kliknite na veľké žlté tlačidlo FILTER.
Stačí na ne kliknúť a otvorí sa panel s rozsiahlou, takmer nekonečnou ponukou filtrov... Nenechajte sa však zastrašiť! Aj tu sa môžete s filtrami pohrať a precvičiť si logiku. Opakovateľnosť je pomerne vysoká. :)

V lište filtrov môžete vybrať nielen hry podľa odporúčaného veku a počtu hráčov, ale môžete si vybrať aj herné mechaniky a kategórie, ktoré vás zaujímajú. Nájdete ich na paneli pod položkou Princíp hry. Ale pozor! Môžete vybrať viac ako jeden Princíp hry a hra sa vo výsledkoch filtrovania zobrazí, ak platí aspoň 1 z vybraných možností. To znamená, že čím viac možností zaškrtnete, tým širšia bude ponuka. Odporúčame preto, aby ste filtre kontrolovali s rozvahou.
Filtre Herné princípy sú nahrané z BoardGameGeek, takže nad ich vzhľadom nemáme žiadnu kontrolu. Dúfame však, že vám tento sprievodca uľahčí filtrovanie a že v ňom nájdete hry podľa svojich predstáv.
A teraz poďme na lov!
Autori:
Autori: Mgr: Daniel Korčák a Karel Krajča
