Warcraft 3 Forsaken Kingdom: Warcraft opustený, Blizzard zradil
Recenzia Forsaken Kingdom: nová kampaň pre Warcraft III z BlizzConu bez základní, len RPG, s núteným online pripojením. Stojí to za kúpu?
Čo nájdeš v článku?
Už nikoho neprekvapí, že sa z Blizzardu stal korporátny vládca, ktorého zaujímajú iba zisk, peniaze a ovládnutie sveta (hej, ono to sedí). Stále rýchlejšie sa blížime presne k tej neďalekej budúcnosti, o ktorej písal Mike Pondsmith v Cyberpunku – k budúcnosti, v ktorej megakorporácie ovládajú… všetko okolo nás. Vzhľadom na to, ako sa Blizzard v posledných rokoch správa, by ma vôbec neprekvapilo, keby sa jedného dňa premenoval na Arasaku alebo Militech.
Od legendy k Reforged
O tom však tento článok nie je. Je o novom prírastku do jednej z mojich najobľúbenejších realtimových strategických sérií všetkých čias – Warcraft III. Áno, ide o hru, ktorá vyšla v roku 2002 a o rok neskôr dostala kritikou oceňovaný datadisk The Frozen Throne.
Rovnaká hra sa v roku 2020 dočkala aj nového vydania s názvom Reforged, ktoré v podstate vymazalo pôvodnú verziu a nahradilo všetky jej assety tými, ktoré vytvorilo externé čínske štúdio mobilných hier Lemon Sky. Nové assety nevyzerali až tak zle – veď podľa jedného z týchto modelov som vytvoril cosplay – ale taktiež zasiahli do pôvodnej hry a mnoho hráčov celý krok vnímalo ako zradu a revizionistický pokus pošpiniť nádherný odkaz tejto milovanej RTS.
Prekvapenie z BlizzConu
Každopádne sa začiatkom tohto mesiaca konal v USA BlizzCon, počas ktorého Blizzard oznámil a zároveň bez predchádzajúceho upozornenia vydal zbrusu novú kampaň pre Warcraft III.
Súčasťou bolo aj niekoľko bezplatných aktualizácií, medzi ktorými sa objavila nová grafická možnosť, ktorá sľubovala vernejší vzhľad pôvodnej hry. Jedným z problémov Reforged totiž je, že hoci nová grafika vyzerá zblízka skvele, z vtáčej perspektívy pôsobí dosť zle a jednotlivé prvky sa od seba ťažko rozoznávajú. A pritom práve tento pohľad zhora je v RTS hre veľmi dôležitý.
Teraz si teda môžeme vybrať z troch možností: Original, Reforged a najnovšie varianty nazvané Definitive.
Definitive: Sylvanas žiari, Arthas desí
Definitive nevyzerá až tak zle, ale mne osobne príliš pripomína Warcraft Rumble, čínsku mobilnú hru pre deti a, ako by som to len povedal… nemyslím si, že by WARcraft mal skutočne vyzerať práve takto. Nemôžem však poprieť, že niektoré postavy vyzerajú naozaj dobre. Napríklad Sylvanas. Kto by to bol čakal, že…
Zároveň však niektoré postavy vyzerajú vyslovene smiešne. Chápem potrebu Sylvanas ešte viac pretláčať, už som si na to zvykol. Sakra, hral som Shadowlands (a stále z toho mám PTSD). To, čo však urobili s Arthasom, je absolútne odporné. Vážne, pozri sa na tú vec. Čo to sakra je?
Háčik, o ktorom sa mlčalo
Nech už sa ti nová grafika páči alebo nie, Blizzard vo svojej prezentácii na BlizzConu zamlčal, že ju možno použiť iba v novej kampani nazvanej Forsaken Kingdom a vo vlastných bitkách. V pôvodnej kampani ani v TFT ju použiť nemôžeš. To je… podľa mňa zle. Celkovo si myslím, že niečo sa na novej grafike podarilo a niečo vôbec nie.
O čom je Forsaken Kingdom
TAKŽE, o čom vlastne táto nová kampaň je? Mala ukázať, čo sa stalo s Forsaken po udalostiach TFT, ako Sylvanas vybudovala Undercity, ako vyzeral bezprostredný dopad invázie Scourge do Lordaeronu aj neskoršie roky, znovuzrodenie Scarlet Crusade (čože, haló? Úžasné??) a niektoré ďalšie udalosti spojené so Scourge, ktorí zostali vo Východných kráľovstvách spolu s Kel'thuzadom v Naxxramase.
Blizzard tiež v porovnaní s najnovším vydaním WoW Forever propagoval jednu zásadnú novinku – nemŕtvych paladinov. Tí sú súčasťou hry a jej príbehového sveta už od pôvodného vydania WoW, aj keď za nich nebolo možné hrať.
Láska k Azerothu vyhrala
Aj keď sa stále bavíme o Blizzardu… moja láska k tejto sérii a jej svetu ma nakoniec premohla. Scarlet Crusade? Lordaeron? Nemŕtvi paladinovia? Do prdele, dobre, dostali ma. Milujem RTS hry (Age of Empires II hrám dodnes ako posadnutý) a milujem zbieranie surovín, budovanie základní, vylepšovanie hrdinov, preskúmavanie mapy, plnenie nepovinných úloh a samozrejme aj svet, príbehy a mytológiu Azerothu.
Takže som si hru kúpil.
Prolog: Posledné dni Lordaeronu
Prologová kampaň sa odohráva počas posledných dní Lordaeronu. Hráš za dve nové postavy, Gareka a Landena, obyčajných lordaeronských strážcov, ktorí pomáhajú ľuďom, udržiavajú bezpečie v uliciach, zachraňujú mačiatka zo stromov a tak ďalej.
To všetko sa deje len niekoľko hodín predtým, než sa Arthas vráti z Northrendu s Frostmournom a uvedie do pohybu udalosti, ktoré nakoniec utvárajú svet WoW. Prolog ma celkom bavil a dokončil som ho, hoci bol naozaj ťažký (alebo som možno len zlý v RTS hrách).
Potom som sa pustil do samotnej kampane Forsaken Kingdom. A musím povedať, že príbeh, prezentácia aj postavy vyzerali úžasne. Všetko bolo naozaj dobré a hru som si skvele užíval.
Žiadne základne, len RPG
Asi po piatich hodinách prvého aktu kampane (celkovo sú tri) som však začal byť trochu nepokojný, pretože do tej chvíle išlo výhradne o RPG. Žiadne budovanie základní ani zbieranie surovín; ovládali ste iba svojich hrdinov a klikaním ich posielali po mape, ktorá bola mimochodom obrovská a jej prechádzanie trvalo celú večnosť. Hru som teda pozastavil, otvoril Brave a vyhľadal si to.
NIE JE TU ŽIADNE BUDOVANIE ZÁKLADNÍ! TOTO JE LEN RPG!
Čože??
Stálo to 30 eur a sľubovalo 30 hodín hrania. Takto dlhá kampaň bez jediného prvku RTS!
Refund a povinné pripojenie
Počas BlizzConu sa o tom samozrejme nikto nezmienil a jasné upozornenie som nenašiel ani nikde na Battle.netu. Bol som od zlosti bez seba. Pripadal som si podvedený. Pripadal som si sklamaný. Hru som refundoval.
Neskôr som zistil, že táto nová bezplatná aktualizácia zároveň úplne odstránila možnosť hrania offline. Ak si teda teraz chceš zahrať pôvodnú kampaň pre jedného hráča, musíš byť neustále online.
Návrat, dohranie a paladin až na koniec
Uplynulo niekoľko dní a ja som podľahol. Príbeh a postavy ma naozaj bavili a cítil som potrebu kampaň dokončiť. Kúpil som si balíček pre WoW Forever, ktorý mi dal rôzne serepetičky a zahŕňal aj kampaň Forsaken Kingdom. Dokončil som ju a príbeh sa mi skutočne páčil, ale úplná absencia akýchkoľvek prvkov RTS ma stále štvala.
Čo sa týka vyváženia, pôsobilo až príliš nerovnomerne. Na začiatku bola kampaň príliš ťažká, ale čím ďalej som sa dostal, tým väčšou prechádzkou ružovým sadom sa stávala. A vieš, čo ma tiež dosť štvalo? Počas celej kampane nedostaneš nemŕtveho paladina – hrdinskú jednotku, ktorá bola propagovaná ako jeden z hlavných ťahákov celého projektu. Získaš ho až na samotnom konci, keď ti zostáva menej ako hodina herného času. Ďalšie sklamanie.
Verdikt
Celkovo je pre mňa veľmi ťažké vytvoriť si na túto hru objektívny názor. Na jednej strane sú príbehy, postavy aj svet spracované naozaj dobre a ja ich milujem. Na strane druhej pôsobí celý produkt veľmi podpriemerne a ja som sa cítil podvedený a sklamaný.
5/10. Totálny priemer. Kupuj na vlastné nebezpečenstvo.
Fenrys
Jsem Rys a jsem cosplayer. Když zrovna netvořím, rád hraju akční RPG a taktické strategie, koukám na filmy nebo seriály. Také rád píšu o věcech, které mě zaujmou.
Mohlo by ťa tiež baviť
The Blood of Dawnwalker: Duchovný nástupca Zaklínača 3
The Blood of Dawnwalker je duchovný nástupca Zaklínača 3. Ponúka temný príbeh, slobodu voľby a podmanivú atmosféru. celý článok...
22. 9. 2026 Fenrys 8 min
Star Wars Zero Company: Zážitok, aký som doteraz nezažil
Star Wars Zero Company sľubovala taktické bitky v Klonových vojnách. Výsledok? Dobrý príbeh, ale kritické chyby, ktoré hru ničia. celý článok...
16. 9. 2026 Fenrys 10 min
BlizzCon 2026: Diablo V, strieľačka StarCraft a ďalšie novinky
Blizzard na BlizzCone 2026 odhalil plány. Prečítaj si detaily o prekvapivom Diable V, novej strieľačke StarCraft aj špeciálnej verzii World of Warcraft. celý článok...
14. 9. 2026 Karel Krajča 6 min