Recenzia kartovej hry Vojna o prsteň
Pán prsteňov a ďalšie Tolkienove príbehy zo Stredozeme definovali pojem fantasy pred takmer sto rokmi a stále patria medzi najlepšie a najpopulárnejšie diela žánru fantasy vôbec. Tolkienove príbehy o boji dobra a zla, príbehy o hrdinských národoch, fantastických rasách, gigantických bitkách, tajomných čarodejníkoch a temných pánoch sa dedia z generácie na generáciu a stále predstavujú najčistejšie stvárnenie fantasy ako žánru. Pán prsteňov je tiež silnou značkou a za posledných 30 rokov nám priniesol množstvo skvelých tematických doplnkov, merchandise, brilantných šesť filmov, videohier a v neposlednom rade množstvo skvelých stolových či kartových hier.
Top 3 stolové hry zasadené do StredozemeFrodove potulky Stredozemou sa tak pretavili do mnohých titulov, z ktorých v poslednom čase kraľujú najmä nasledujúce tri:
The Lord of the Rings: Journey to Middle-earth je kooperatívna kampaňová strategická stolová hra od Fantasy Flight Games, ktorá vám umožní hrať za známe postavy Stredozeme, skúmať zaujímavé miesta, bojovať s nepriateľmi a získavať poklady, informácie a hlavne skúsenosti, aby ste mohli postupovať mnohými alternatívnymi príbehmi Stredozeme. Hra sa ovláda pomocou aplikácie podobne ako známa hra Pán hrôzy.Za zmienku stojí aj kooperatívna hra Lord of the Rings: The Living Card Game LCG (Živá kartová hra), ktorá pracuje so známymi príbehmi a zameriava sa na obtiažnosť a zostavovanie balíčkov na základe obrovského fondu kariet z mnohých rozšírení hry.
Najväčšou a najepickejšou hrou zo sveta Pána prsteňov je určite gigantická Vojna o prsteň, ktorú v češtine vydáva spoločnosť REXhry.Veľká sestra
Klasická Vojna o prsteň, nie je len gigantická takticko-strategická vojnová hra. V skutočnosti dokáže skvele pracovať s témou Pána prsteňov a väčšina herných situácií zobrazuje priebeh trilógie. A hoci výsledky bitiek mnohokrát nezodpovedajú známemu príbehu, hlboko zakorenený herný systém v konečnom dôsledku prináša podobne epický zážitok. Hra sa odohráva na mape Stredozem, kde proti sebe bojujú dve strany - Slobodné národy a Armády tieňa. Na prvý pohľad hra vyzerá ako klasický nátlakový boj, v ktorom ide o boj o územie, presúvanie hromady plastov po mape a získavanie víťazných bodov. Herný systém je však asymetrický.

Kým armády Tieňa chrlia svoje nekonečné vojská z Mordoru, Železného pásu, východu či juhu na dobyvačnú vojnu, slobodné národy Stredozeme hrdo vzdorujú a hrdinsky bránia svoje územia, osady a pevnosti, aby čo najviac spomalili postup armád Tieňa. Pod rúškom vojny sa totiž slávne Spoločenstvo prsteňa nenápadne presúva Stredozemou a sprevádza Froda a Sama k Hore osudu, kde majú za úlohu zničiť Jeden prsteň. Tento mix herných systémov - nátlakový varič, obranná veža a skrytý pohyb - tu skutočne funguje dokonale a väčšina hier, ktoré som mal tú česť hrať, skončila naozaj tesným víťazstvom jednej alebo druhej strany. Hra navyše funguje v dvoch a až štyroch hráčoch, pričom ďalší hráči pridávajú lepšiu stratégiu, taktické rozhodnutia a kontrolu nad herným plánom.
War of the Cards
Vojna v kartách prináša podobný, aj keď zjednodušený zážitok. Klasická Vojna o prsteň je pomerne náročná na naučenie a obsahuje množstvo pravidiel pre špecifické situácie. Kartová verzia je prístupnejšia, eliminuje taktické bojisko a mapu a prináša silné herné udalosti založené na vopred zostavených balíčkoch a strategickom využívaní kariet na dvoch rôznych typoch miest - karty bojiska a karty ciest, za ktorých dobytie získavate víťazné body. Okrem toho hra zavádza netradičný herný systém, ktorý dáva možnosť takticky vykonávať ťahy, vyčkávať, kontrolovať alebo agresívne ovplyvňovať aktuálne udalosti, a poskytuje niekoľko herných variantov pre rôzny počet hráčov. Zároveň je zostavenie kartovej verzie oveľa rýchlejšie, hra nepotrebuje toľko priestoru a môžete ju hrať v krčme.
Asymetrický herný systém
Znovu je to súboj Tieňov proti slobodným národom. Hra obsahuje štyri vopred zostavené balíčky pre štyroch hráčov. Hráči slobodných národov hrajú za Dúnedain (spolu s elfmi) a čarodejníkov (spolu s hobitmi, Rohanom a trpaslíkmi). Tieň rozdeľuje svoje sily medzi Sarumana zo Železného pásu (spolu s južanmi a východniarmi) a Saurona, pričom obsahuje len karty Mordoru plné odporných Nazgûlov.
Hráči si vyberú strany a posadia sa okolo stola tak, aby sa obe strany striedali v ťahoch (Slobodné národy - Tieň - Slobodné národy - Tieň). Hra sa hrá na maximálne 9 kôl. Začína hráč za hobitov, ktorý si vylosuje prvé bojisko svojej farby a prvú kartu cesty, jednu z troch dostupných. Potom vykoná jednu zo svojich akcií a na rade je ďalší hráč, čo vedie k svižným herným kolám.
Hráč môže vykonať niekoľko akcií:
- 1. Zahratie karty - Hráč môže zahrať kartu a zaplatiť za ňu tým, že položí ďalšiu kartu na odkladací balíček. Tým ovplyvňuje, ktoré karty sa zahrajú ako prvé a ktoré si ponechá na neskoršiu časť hry. V balíčkoch sú štyri typy kariet - Armády možno použiť na bojisku, Postavy na ťahu a bojisku, Predmety musia vlastniť ich nositelia a Udalosti sú okamžité silné akcie, ktoré zvyčajne prinášajú zmenu hry alebo významnú výhodu. Udalosť je potom z hry vyradená. Hráč teda umiestňuje karty armád alebo postáv na bojisko, cesty alebo do svojich záloh, čo mu mnohokrát prináša rôzne výhody, od lízania kariet až po kontrolu súperovho listu. Karty predmetov, umiestňuje na ich nositeľov, ktorí musia byť v hre, a udalosti len okamžite vykonáva.
- 2. Presun zo záloh na bojisko/trať.
- 3. Použitie akcie na karte.
- 4. Odloženie karty na odhadzovaciu hromádku.
- 5. Odhodenie dvoch kariet z ruky a vylepšenie jednej.
- 6. Použitie prsteňa a doplnenie dvoch kariet (len raz za hru).
- 7. Podanie (možné len podľa určitých pravidiel).

Keď všetci hráči postupne prejdú, vyhodnotia sa bitky na bojiskách a konflikty na cestách. Porovná sa počet útočných a obranných symbolov a víťaz získava víťazné body. Útočníci sú vždy vyradení z hry a obrancovia len vtedy, ak bol použitý ich obranný symbol, inak sa vrátia na odkladaciu hromádku. Tento systém vyraďovania a odkladania kariet je alfou omegou celej hry. Vyradené karty totiž nemožno za žiadnych okolností vrátiť do hry, čo dáva priestor na strategické rozhodnutia typu: „Mám obetovať silný znak, ktorý bude neskôr v hre výhodnejší, alebo mám dať body súperovi?“
Na konci kola sa skontroluje, či jedna alebo druhá strana získala o 10 bodov viac ako súper, čím by sa hra skončila, a ak nie, hráči si lížu nové karty a začína sa nové kolo, v ktorom si vylosujú nové bojiská a novú cestu vyššej úrovne, opäť na výber z troch kariet. Na konci 9. kola vyhráva ten, kto má viac bodov. Bodový zisk sa v prípade ciest určuje podľa mierne odlišných pravidiel pre tieňových hráčov, ale v podstate ide len o strategický prvok, ktorý tiež dotvára atmosféru.
Atmosféra a grafika
Hra je svižná, prístupná a má krásnu atmosféru. Grafika je špičková a sú v nej krásne kresby lokácií - napríklad Dna vreca, Osgiliathu alebo Minas Tirith; hrdinskí bojovníci Gondoru; hladní hobiti, krásni elfovia atď. Samotná hra s kartami zvyčajne pridáva zaujímavé prepojené efekty a prvky dotvárajúce príbeh. Hoci v balíčkoch je množstvo kariet armád, hre dominujú predovšetkým schopnosti jednotlivých postáv.

Gandalf na ceste zahlási: „Neprejdeš“, čím vám umožní aktivovať ďalšiu cestu, čím urýchli hru o kolo, a potom na ceste bez problémov zahynie. Gandalf 2.0 totiž povstane a jeho Shadowlas mu umožní brániť Minas Tirith so šialene veľkým nárastom hodnôt útoku a obrany.
Alebo možno malí hobiti, ktorí dokážu brániť cesty bez šance na smrť. Eowyn môže dokonca nájsť hobitov v palubách, alebo ju môžete poslať zabiť Nazgûla (hoci stále nemôže variť). Denethor môže privolať jedného zo svojich synov (aj keď to bude pravdepodobne vždy Boromir). Legolas si zasa môže v balíčku vyhľadať svoj luk a Galadriel môže dať Frodovi alebo Samovi svoju fľaštičku na obranu na ceste k Hore osudu.V balíčku Saurona je deväť Nazgûlov a ich umiestnenie do zálohy môže naštrbiť stratégiu hráča pre Slobodné národy, hľadať iné karty alebo rozpútať peklo na stope. Samotný Čierny kráľ poskytuje veľa výhod samotnému hráčovi, a ak je odstránený z balíčka, jednoducho sa odhodí. Gríma Červík môže privolať Sarumana alebo zabiť Theodéna. A samotný Saruman má svoj Palantír, ktorý mu dáva možnosť pripraviť si dokonalý list na každé kolo. V hre je Odula, Balrog a Glum, ktorí majú veľa výhod, keď sú na správnom mieste.

Hra je teda plne asymetrická a dáva veľký priestor na to, aby ste sa naučili, čo hrať najskôr a čo neskôr. Čo odhodiť a čo neodhodiť. Navyše niektoré bojiská a cesty nebudú prístupné. To všetko dáva hre veľkú znovuhrateľnosť. Vyššie som opísal hlavný herný režim s názvom Trilogy. Hra však obsahuje aj ďalšie varianty, napríklad priamy Duel alebo skrátenú verziu Trilógie s názvom Spoločenstvo prsteňov. Môžu ju hrať dvaja až štyria hráči.
Veľmi pozitívne dojmy
Dojmy z hry boli skvelé, hra si dokáže udržať atmosféru a jednotlivé ťahy sú rýchle a svižné. Jediná výčitka, ktorú som našiel, je trochu nekonzistentná dejová línia na bojiskách. Ak by sme hrali striktne podľa pravidiel, mohlo by sa stať, že by sme sa na začiatku hry ocitli v boji o Minas Tirith, pretože bojiská sú rozkreslené. V hre sú však možnosti reaktivácie už vylosovaných bojísk, čo môže fanúšikom Pána prsteňov trochu vadiť. Je však možné trochu pripraviť balíčky bojísk a zachovať tak príbeh.

Kartová vojna o prsteň je skvelá hra pre všetkých, a to nielen pre fanúšikov Pána prsteňov. Hra je svižná, krásne spracovaná a využíva zaujímavý herný systém, ktorý vás núti strategicky a takticky premýšľať. Navyše je oveľa prístupnejšia ako jej ťažký brat. Zmestí sa na stôl prakticky kamkoľvek a príprava je rýchla a jednoduchá. Keby tak všetky tematické hry pracovali s príbehom ako obe hry Wars of the Ring.
autor Honza Kohoutek
