🎲 Kockobranie: 17 hádaniek a 300 zlatiek v hre. Vyhráva každý! Pravidlá súťaže

+421 948 361 783
(po-pi 9:00-16:00)
košík 0
Tvoj košík zíva prázdnotou :(
prehliadni si tipy

Moria – Za Durinovými dverami: recenzia rozšírenia pre Jeden prsteň

Recenzia rozšírenia Moria – Za Durinovými dverami pre RPG Jeden prsteň: mechaniky, boj, vedenie hry v hlbinách Khazad-dûmu a odporúčania pre GM aj hráčov.

Moria – Za Durinovými dverami: recenzia rozšírenia pre Jeden prsteň

Ak miluješ Tolkiena a jeho svet, určite poznáš pojem RPG – Role Playing Game Jeden prsteň. V tomto článku sa zameriame na rozšírenie k RPG Jeden prsteň s názvom Moria – Za Durinovými dverami.

Úvodom je dobré spomenúť, že Moria je len rozšírenie príbehov a pravidiel, takže je dôležité vlastniť a poznať aj základnú príručku Jeden prsteň.

Predstavenie s rolovou hrou Jeden prsteň

Ponorte sa do sveta Stredozeme s RPG hrou One Ring. Preskúmajte, bojujte a zažite epické dobrodružstvá inšpirované Tolkienovým dielom! celý článok…

Publicistika 20. 11. 2024 Karel Krajča  3 min

Rýchle predstavenie Morie

Rozširujúca príručka Moria má celkovo 225 strán a môže pôsobiť ako samostatná kniha, keďže množstvo strán je veľmi podobné základnej príručke. Avšak veľkosť knihy len dokazuje, že tvorcovia z Free League Publishing sa opäť predviedli a majú čo ponúknuť.

Moria je plne nabitá históriou Stredozeme, a samozrejme aj históriou Morie, ponúka originálne texty z kníh alebo citácie z filmov, a rovnako ako Jeden prsteň je nádherne ilustrovaná. Pri prvom prelistovaní knihy ma zaujala kompletná mapa Morie, výborne prepracované tabuľky hodov a samozrejme aj obrázky jednotlivých siení a bytostí celého trpasličieho kráľovstva. Samotná kniha tak nemusí slúžiť len ako základ pre RPG hráčov, ale aj ako zdroj obrázkov samotnej hory, miestností, ktoré ťa čakajú, a všetkých nástrah, ktoré sa tu vyskytujú. Rozhodne sa nemusíš báť sklamania.

Jeden prsteň moria recenzia imago3

Poďme sa teda pozrieť na knihu z pohľadu GM, ktorý strávil asi 50 hodín čítaním pravidiel knihy Jeden prsteň a asi 35 hodín (a stále pokračuje) čítaním Morie a už sa so svojou partiou pustil do prieskumu kráľovstva pod horou. Aktuálne sa zameriam na všeobecný popis a čoskoro, keď dohráme prvú kampaň a vstup do Khazad-dûmu, pridám aj článok z priebehu nášho hrania.

Základné mechaniky a datovanie

V hre Jeden prsteň vládne kockový systém D12 a D6, iné kocky nie sú potrebné. Na D12 kocke je maximum 10, a potom je tam 11 reprezentujúca znak Saurona a 12 znak Gandalfa. Ak padne hráčovi 11 – Sauronovo oko, kocka sa vyhodnocuje ako neúspech – číselne teda 0. Ak padne hráčovi 12 – znak Gandalfa, ide o 10 a úspech. Ak GM chce a dokáže sa v hre dobre orientovať, samotná kniha ho nabáda, aby pri príšerách a postavách, ktoré hrá proti skupine, využíval symboly opačne, a to tak, že Sauronovo oko je pre príšery úspechom a Gandalf je neúspech.

Na kockách D6 sa potom pri hode ešte vyhodnocuje, či na kocke padla maximálna hodnota 6. Ak hod uspeje a je tam nejaké číslo 6, pripočíta sa to ako extra úspech a hráč tak môže získať viac informácií alebo sa mu zlepší niečo, o čo sa pokúšal. Samozrejme môžeš používať úplne obyčajné kocky, ale ak plánuješ túto hru zakúpiť a hrať dlhšiu dobu, rozhodne by som sa nebránil originálnym kockám Jeden prsteň, kde sú nad číslom 6 znaky pre úspech a na kocke D12 sú namiesto čísel 11 a 12 práve spomínané symboly Gandalfa a Saurona.

Jeden prsteň moria recenzia imago2

Okrem mechaniky Sauronovho oka a jeho pozornosti je v Morii rovnako ako v základnej príručke aj mechanika tieňov. Pri Sauronovom oku ide klasicky o pozornosť, ktorú skupina môže privolávať svojím rozhodnutím alebo tým, že im utečie zved. Maximum Sauronovho oka je číslo 14 a ak je táto hranica prekročená, Sauron na nich uvalí kliatbu, alebo pošle škretov (záleží, čo sa GM viac hodí do príbehu).

Pri mechanike tieňa je to obdobné, akurát tá sa viac pohráva s psychikou jedinca. Postupne môže skupina dostávať body tieňov a ich postavám sa zhoršuje psychický stav. Neveria, že v Morii zostalo niečo dobré a neveria na návrat späť. Ak hodnota tieňov presiahne vašu aktuálnu hodnotu NÁDEJE, spúšťa sa trest, ktorý by mal celú skupinu výrazne psychicky poškodiť, ale môže sa tiež spustiť špeciálny event – ako tabuľky ukazujú, ak GM hodí kockou po prekročení limitu, môže sa dokonca objaviť stvora z ohňa a tieňa.

Celá hra popisuje udalosti roku 2965 Tretieho veku, čo je obdobie po zabití draka Šmaka v Erebore, presne 24 rokov predtým, než Balin vedie výpravu do Morie. Je to možnosť, ako presne celý príbeh napasovať do časovej línie, ale samozrejme ide o fantasy a môžeš si to upraviť podľa seba.

Ďalšie mechaniky

Rovnako ako v základnej príručke GM určuje pred začatím boja, v akej situácii skupina je a či k nejakému priamemu stretu vôbec dôjde. Ak sa začne boj a nepriatelia nie sú pri skupine, môže GM pred začatím boja povoliť SALVY (jednu alebo dve podľa vzdialenosti) a hrdinovia aj nepriatelia môžu pred otvorením súboja páliť – samozrejme iba ak majú strelné zbrane.

Pred začatím boja si ešte každý hráč vyberá postavenie, a to od prednej línie až po strelcov vzadu (pre začínajúcich hráčov a GM by som odporučil si pokojne bokom nakresliť línie, napísať si defenzívne/ofenzívne a rozdeliť si tam figúrky alebo mená). Každé postavenie čiže STANCE má svoje výhody aj nevýhody, ale hlavne určuje poradie hráčov a príšer ako náhrada za klasické hádzanie na iniciatívu.

Vo fáze boja potom je jedna hlavná akcia a je čisto na GM, či povolí aj vedľajšiu akciu ako prezbrojenie atď. Do hlavných akcií (napr. Útok) sa radia práve aj bojové postavenia a každé bojové postavenie má svoju bojovú úlohu, ktorou môžeš nahradiť hlavnú akciu. Napríklad v prvej línii máš Zastrašujúci rev, ktorý, keď uspeje, môže nepriateľom zobrať body nenávisti, ale prídeš potom o možnosť útočiť. Body nenávisti majú príšery na to, aby mohli robiť niečo zvláštne, napr. škret lučištník môže bodom nenávisti zaútočiť otráveným šípom.

Ako hru viesť a čo kniha Moria obsahuje

Väčšinu tejto knihy tvorí popis jednotlivých miestností v Morii. Tým pádom máš ako GM výhodu, že jednotlivé miestnosti a čo sa v nich nachádza nemusíš vôbec sám vymýšľať a kniha ti potom sama odporučí, aký problém alebo ťažkosti do týchto miestností môžeš dať. Je to veľmi dobré pre začínajúcich GM, aby dokázali nabudiť atmosféru a nemuseli sa báť, že na niečo zabudli.

Moria môže byť veľmi nemilosrdná voči skupine dobrodruhov a každý nechcený hluk môže znamenať ich záhubu. V rámci kampane sa dobrodruhovia stretnú a podľa mapy Morie si povedia, do akej časti sa chcú vydať, čo dúfajú, že tam nájdu a aký je ich dôvod do Morie vstúpiť. Čo tam nájdu a čo sa tam deje, sa môžu tiež dozvedieť vďaka počúvaniu NPC v mieste stretnutia, zatiaľ čo GM im podľa kociek môže hovoriť buď pravdu alebo lož. Môžu sa dozvedieť strašné veci, ale aj niečo, čo by im mohlo zjednodušiť pobyt v hore.

Pri vedení hry musíš myslieť aj na vzdialenosť a na bohatý príbeh v každej miestnosti, ak je to možné. Siene Morie sú obrovské, a aj keď na štvorčekovaný papier nakreslíš miestnosť 5x5, mal by tvoj popis stále vyvolať v hráčoch dojem, že sú v sieňach, ktoré nemajú konca, so stropmi tak vysokými, že aj Durinova záhuba tu môže bojovať bez jediného problému.

Ako som už spomenul, príbehy alebo situácie, ktoré by skupina mala riešiť, by mali byť bohaté a zaujímavé. Tiež im môžeš vymyslieť rôzne vedľajšie úlohy, ktoré budú podnecovať konverzáciu a prinútia postavy využívať ich jednotlivé schopnosti.

Pred začiatkom samotného prieskumu Morie sme si s mojou družinou dali nulté sedenie, pretože som ako GM chcel, aby si skupina vyskúšala súboje, kockové mechaniky a nejaké hody na svoje roly (vodca, stráž, štôlňar/lovec, prieskumník). Počas nultého sedenia sme zistili, že ak by človek mal len bojovať a prechádzať miestnosti bez objavovania a zisťovania, čo sa tu stalo, vznikne z toho veľmi jednoduchý DUNGEON CRAWL, čo nie je práve pre role-play hráčov záživné, avšak niekomu to môže vyhovovať.

Jeden prsteň moria recenzia imago4

Ako už bolo spomenuté, ak chceš udržať RPG, je potrebné mať v každej miestnosti nielen jednu vec, ale napríklad viac menších objektov, ktoré môžu spustiť mechaniku až neskôr. Tieto mechaniky môžu pokojne byť tvoje vymyslené, ale neboj sa použiť pre inšpiráciu knihu, kde sú veľmi pekné predstavy tvorcov, čo by sa tu mohlo objaviť alebo vymknúť kontrole a pre každú miestnosť ich vymysleli veľké množstvo. Pokojne môžeš aplikovať úplne všetky a uvidíš, čoho si tvoji dobrodruhovia všimnú.

Poklady v Morii

Čo sa týka odmien, pokladov a vecí, čo tu hráči môžu nájsť, tak sa Moria zameriava primárne na poklady hory. V hore sa skrývajú poklady nevídaných cien, avšak rozhodne nie sú len tak pohodené na chodbách a skupina musí vynaložiť veľké úsilie, aby nejaké poklady našla. Alebo mať trochu šťastia pri hode kockami.

Jeden prsteň moria recenzia imago6

Každá vec, ktorá sa v Morii nachádza, či už ide o vec s magickými koreňmi alebo o kúsok slávnej zbroje, môže výrazne zmeniť tempo a prístup hráča. Tu by som rád uviedol, že v originálnej knihe sa s nejakými významnými kúskami nálezov chodilo do miest zistiť, o čo sa vlastne jedná, ak to ovšem nebol predmet, pre ktorý bola skupina priamo poslaná. Až v meste alebo dedine im niekto povedal o predmete viac, a tak prišli na to, čí je a čo vie (príkladom je Hobitín a Radostiny, kde mohli hráči zisťovať hodnotu a význam artefaktov).

Ak hráš rozšírenie Morie dohromady so základnou príručkou Jeden prsteň, pravdepodobne dovolíš hráčom chodiť späť na povrch. Ak hráš iba rozšírenie Morie a chceš tráviť celý čas v Morii, podľa môjho pohľadu je veľmi dobré im nehovoriť napriamo, čo zbroj vie alebo kto bol jej nositeľom, ak si napríklad nehodia na zručnosti, ako je Pieseň alebo Príbeh, kde by niečo také mohli počuť. Samozrejme ak ide o zbraň alebo brnenie, tak im nahlásiš číselné hodnoty, ale ak má zbroj nejakú super vlastnosť, alebo je prekliata (toto GM buď určí sám alebo použije predmet z pravidiel), tak mi príde zaujímavejšie zapojiť objavovanie efektu do príbehu.

Samozrejme je to na každom Masterovi, ako si s týmito predmetmi poradí a nemyslím si, že existuje zlá možnosť. Mysli však na to, že prvé poschodia Morie, ak nenájdu nejakú skrýšu, sú vybrané a rozobrané škretmi a inými dobrodruhmi, ktorí už Moriou prechádzali, a preto by poklady alebo zaujímavé veci mali tvoji dobrodruhovia objaviť až v nižších poschodiach.

Jeden prsteň moria recenzia imago5

Odporúčanie

Pre hráčov, čo už majú zakúpenú prvú knihu Jeden prsteň, je toto veľmi príjemné rozšírenie hry a možnosť rozšíriť svoje príbehy. Pre ľudí, ktorí sem zablúdili, pretože hrali počítačovú hru Return to Moria, a chceli by prejsť aj na RPG – neváhaj a všetko, čo máš napozerané z hry, ti len pomôže s predstavami v RPG fantasy svete. Pre ľudí, čo sa ešte len chcú pustiť do týchto kníh – začal by som postupne. Prvý skús Jeden prsteň s úvodom do hry a postupne prejdi na Moriu alebo to prekladaj, rozhodne pri kúpe oboch kníh nezačínaj rovno výpravou do Morie, nech zvládneš správne uchopiť mechaniky hry.

Pokračovanie a poďakovanie

Na začiatku som uviedol, že kampaň a Moriu stále hráme a hrať budeme až do konca roka. Následne potom budem tvoriť blogový článok a krátke videá o našom putovaní horou, kde sa viac zameriam na detaily hry a budem písať detailnejší popis jednotlivých princípov a nástrah, čo som pre hrdinov pripravil.

Úplným záverom by som chcel poďakovať imago a Karlovi Krajčovi za možnosť sa do Morie pustiť a napísať článok. A hlavne obrovské poďakovanie patrí mojej hernej partii, ktorá ma sprevádza naprieč všetkými knihami RPG, a aj napriek tomu, že nechcú byť zverejnení, uvediem aspoň ich hrdinov, ktorí čelia Khazad-dûmu:

Eilif, dcéra Egilova (Bardovec), Burim Prerážajúci (Durinov ľud), Piko Motyčka (hobit), Elenar z Lindonu (elfovia z Lindonu) a Hraničiar Mironion Hawkeye.

Dominik Gál

Dominik Gál

Profil autora a ďalšie články

Doskové hry, čítanie, hranie na PC a seriály sú pre mňa každodenným útekom od reality. Voľný čas sa snažím tráviť s priateľmi, a to hraním doskových hier, večerným hraním multiplayer PC hier alebo sa sólo poflakovať s knihou od Kotletu.

Páčil sa ti článok? Naštval ťa? Pridaj sa na náš Discord a povedz nám to!

Mohlo by ťa tiež baviť

Solo RPG: ako hrať hru na hrdinov osamote

Čo je solo RPG a ako začať osamote? Chceš solo RPG a nemáš okolo seba družinu? Vezmi príručku, kocky a orákulum. celý článok...

8. 10. 2026 Jiří Reiter  14 min

Občasník vydavateľstva Mytago #37

Objav novinky vydavateľstva Mytago! Vydávame rozšírenie pre RPG Zaklínač, kampaň pre Pirate Borg a ďalší diel Fighting Fantasy. Zisti, čo ťa tento rok čaká. celý článok...

20. 8. 2026 Jiří Reiter  5 min

Stručná história hracích kociek

Vieš, že hracie kocky sprevádzajú ľudstvo vyše 5 000 rokov? Nahliadni do ich histórie od prvých drievok až po moderné zberateľské sady. celý článok...

13. 8. 2026 Karel Krajča  7 min
Ooops, zdá sa, že si bez internetu. Stránka je teraz v offline režime.
Kategórie
Svety
Knižné série
Blog
Radcovia
Knižní autori
Herné rodiny
Kolekcie
Postavy
Výrobcovia
Kalendár
Produkty sme nenašli, ale mohlo by ťa zaujímať: