Zaklínač: Hra na hrdiny - recenzia a rozbor príručky

Počítačová hra ako stolové RPG – asi tak by sa dala v skratke zhrnúť hra na hrdinov The Witcher RPG, ktorú tento rok v máji vydalo vydavateľstvo Mytago v českom preklade Zaklínač: Hra na hrdiny. Pretože sa autori skutočne pokúsili previesť úspešnú počítačovú hru Zaklínač do formátu RPG, a to prakticky so všetkým. Ako sa im to podarilo?
Zaklínač ako stolové RPG
Najprv sa pozrime na samotnú myšlienku Zaklínača ako stolového RPG. Toto je podľa mňa určite skvelé rozhodnutie. Svet Sapkowského je krásne spracovaný v knihách, hrách aj seriáli a ponúka dostatok materiálu, s ktorými môžu Pán hry aj hráči pracovať a veľmi dobre sa zoznámiť s prostredím, v ktorom hrajú. Čo je obrovský bonus, pretože vďaka tomu sa dá v mnohých veciach ísť viac do hĺbky a nie je potrebné so začínajúcim hráčom riešiť elementárne znalosti sveta, v ktorom hrá.
Svet sám o sebe je tiež veľmi zaujímavý. Nejde o generický nudný fantasy svet, ale o miesto, kde sa rieši rasizmus, politika severných kráľovstiev, nenávisť voči zaklínačom a mnoho ďalších dospelých a hlbokých tém, ktoré toto RPG dobre zachytáva a udržuje tú temnú a drsnú atmosféru Kontinentu.

Český preklad The Witcher RPG od Mytago
Český preklad tomuto RPG nerobí hanbu, ale sem-tam sa predsa len nejaká chybička nájde. Celkom je preklad vydarený, sadzba aj korektúry profesionálne a v podstate ide skutočne o vydarené dielo. O to viac potom zamrzia miesta, kde sa prekladateľka odchýlila od zaužívaných herných termínov dobre známych práve z tých mnohých materiálov, ktoré už v češtine vyšli.
Gwent/Gwint, Dwimerit/Dimeritium – to je len pár príkladov toho, kedy je český hráč na konkrétne termíny zvyknutý a je škoda, že sa RPG nedrží zaužívaných prekladových kľúčov. Nie je to nič, čo by vyslovene kazilo hru, ktokoľvek nad tým môže mávnuť rukou a používať jednoducho termíny, na aké je zvyknutý, ale je to škoda. Našťastie ide iba o pár názvov. Väčšina mien postáv aj lokalít vo svete Zaklínača je preložená správne a tak, ako by mala byť.
Chceš si prelistovať základnú príručku Zaklínač: Hra na hrdiny s Gergonom? Pozri si detailnú videorecenziu príručky.
Herný systém zo Zaklínač: Divoký hon
No a čo s tým prevodom z počítačovej hry? Tam je to veľmi rozporuplné. Pre niekoho geniálny ťah, pre iného otrava. Autori totiž previedli do RPG skutočne snáď všetky herné systémy, na aké môžeme naraziť v počítačovej hre Zaklínač: Divoký hon. Môžeš zbierať suroviny a miešať vlastné elixíry, vyrábať podľa nákresov zbrane a zbroje, ktoré sa používaním poškodzujú, takže ich potom musíš opäť opravovať atď.

V počítačovej hre, kde sa toto počíta automaticky, je to v pohode a zábava. V stolovom RPG, kde si musíš udržiavať prehľad o množstve hromady surovín, ktoré si nazbieral, prehľad rôznych receptov, prehľad o toxicite, ktorá zaplavuje tvoje zaklínačské telo, o počte úderov, ktoré si vykryl pomocou štítu, aby si vedel, koľko ti ich zostáva, než štít praskne a bude potrebné ho opraviť – tam je to skrátka kopa herného účtovania.
Predpokladám, že v praxi dochádza k jednému z dvoch prípadov: Buď sú hráči zahltení týmto množstvom informácií a kazí im to hru, alebo väčšinu týchto vecí ignorujú. Ale určite existujú aj herné skupiny, ktoré takéto hranie s číslami a zoznamami surovín baví a je to pre nich skvelá hra.
Nepochop ma však zle, nie je to len na škodu. Niektoré z týchto systémov sú skvelé. Po prvé – pomáhajú zlepšiť realistickosť hry, čo je niečo, čo veľa ľudí vyžaduje. Napríklad v súbojoch, počítanie zbrojí, útoky na konkrétne časti tela atď. Iné systémy sú zase skutočne zábavné – napríklad alchýmia a zbieranie surovín zo zabitých monštier je parádny systém, ktorý si rád prevediem aj do iných RPG. Pretože počítať, koľko mám nazbieraných upírskych zubov alebo fľaštičiek so slinami vyverny, to hráčov jednoducho baví. Ale počítať uhlie, plátno, vosk a podobné suroviny na výrobu zbrojí už taká zábava nie je.

Kvôli tomuto neduhu sú pravidlá prešpikované kopou tabuliek všetkých možných druhov a pre začínajúcich hráčov to môže byť dosť stresujúce. Preto by som RPG Zaklínač odporučil už skúsenejším hráčom, alebo nadšencom, ktorých toto bude baviť. Napriek tomu verím, že mnoho tých herných mechaník je zaujímavých, a bolo by fajn, keby ich zaradili aj iné RPG do svojich príručiek. Napríklad tvorba postavy a vytváranie životnej cesty tvojho hrdinu v podstate od narodenia až do začiatku dobrodružstva, kde na tejto ceste získaš rodinu, motiváciu, spojencov aj nepriateľov, je skutočne geniálne.
Vydarený systém vylepšovania postavy
Celkový systém vylepšovania postavy vôbec nie je zlý. Je založený na takzvanom systéme Interlock, čo znamená, že postava má nejaké schopnosti a zručnosti, ktoré si postupne vylepšuje pomocou bodov zručnosti bez ohľadu na rasu alebo povolanie postavy. Čo je skvelá mechanika, ktorá dáva hráčom priestor budovať si postavu úplne podľa svojej chuti. Je to jedna z vecí, ktorá mne osobne napríklad veľmi chýba pri Dungeons and Dragons, kde je nadiktované pravidlami, čo na ktorej úrovni postava dostane bez možnosti nejakej väčšej voľby.

Ďalší obsah základnej príručky
Základná príručka obsahuje aj rady pre Pána hry. Tu bohužiaľ došlo k inému neduhu. Pokus urobiť to dostupné pre všetkých. Čo v konečnom dôsledku znamená, že to nie je užitočné pre nikoho. Ak je Pán hry začiatočník, tak tu nájde mnoho námetov na zamyslenie, ale bez konkrétnych postupov, ako s tým nejako lepšie pracovať.
Veď čo tiež čakať iné, keď je časť pre Pána hry zhrnutá na 24 stranách. A ak je Pán hry skúsený, tak tu nenájde nič, čo by ho niekam posunulo, alebo naučilo niečo nové. Skrátka mu len pripomenie, že vo svete Zaklínača sú aj iné monštrá ako beštie so zubami a pazúrmi, alebo že ako odmenu môže dať okrem zlata aj nákres novej zbroje – no jednoducho nič, čo by už dávno skúsený Pán hry nevedel.
Ďalej je tu Bestiár, ktorý tiež neponúka príliš veľa monštier, ale tu sa autori zrejme spoliehajú na rozširujúce príručky, ktoré tento zoznam monštier vhodne doplnia a dajú hráčom mnoho nových možností, ako umrieť.
Budú ďalšie rozšírenia preložené do češtiny?
Keď už hovoríme o rozšíreniach, tie zatiaľ v češtine nie sú, ale pevne verím a dúfam, že čoskoro budú, pretože tie môžu túto hru posunúť o veľký kus vpred. Lords and Lands GM Screen ponúka okrem zásteny aj príručku, v ktorej nájdeš pravidlá pre hranie Půlčíkov. A Witcher's Journal prináša nové monštrá a herný materiál primárne asi pre zaklínača. A Tome of Chaos okrem dobrodružstva pridá nové materiály pre mágiu a chaos vo vašej hre. A Book of Tales je potom zbierkou šiestich dobrodružstiev, prináša nové zbrane a dokonca tri nové druhy, za ktoré sa dá hrať.
Pozn. vydavateľstvo Mytago: Preklad rozšírenia A Tome of Chaos už prebieha, zatiaľ však nepoznáme dátum vydania.

Záver
Sečítané a podčiarknuté – aké je RPG Zaklínač? Záleží na tom, kto sa pýta. Ak by som mal odpovedať začínajúcemu hráčovi, ktorý hľadá jednoduchý systém, ako si užiť RPG vo fantasy svete, tak je táto hra príliš zložitá a komplexná a pravdepodobne by ho nebavila.
Avšak ak sa pýta fanúšik sveta Zaklínača, ak sa pýta skúsenejší hráč, ak sa pýta niekto, kto chce drsné low fantasy, ak sa pýta fanúšik počítačovej hry Zaklínač: Divoký hon, potom by som mu povedal, že toto RPG je geniálne, perfektné a skvelé, pretože je výborne vyváženým mixom toho všetkého – zachovávajúce atmosféru celého sveta aj počítačovej hry a prináša mnoho herných mechaník, ktoré z RPG spravia veľmi realistický zážitok a bude záležať na každom elixíre alebo rane mečom, či tvoja postava prežije, alebo zomrie za svoje ideály – prípadne vo svete Zaklínača skôr zomrie za svojich priateľov.
autor Gergon