Prejsť k navigácii

Potvrdenie plnoletosti


Chystáte sa pridať do košíka položku, ktorú si podľa zákona môžete zakúpiť, len ak ste dosiahli plnoletosť.
Súhlasom potvrdzujete, že ste starší/a ako 18 rokov.



Ak máte menej ako 18 rokov, užívajte si radostí života bez dospeláckych nerestí.

Rozhovor s autorom gamebooku Druhá Zem

gamebookmytago Rozhovor s autorom gamebooku Druhá Zem

Česká gamebooková scéna je napriek svojej špecifickosti pomerne rozmanitá. Medzi autormi nájdeme spisovateľov, ktorí sa so žánrom interaktívnych kníh ešte len zoznamujú. Iní sa venujú výlučne knihám pre deti. Najväčšie percento tvoria dlhé fantasy ságy v štýle klasiky 80. a 90. rokov.

Eva Lasslerová, umeleckou prezývkou Ronne [čítaj: Rony], sa k písaniu gamebookov dostala pomerne nedávno. Interaktívne knihy poznala už z detstva, keď si v knižnici namiesto klasickej fantasy literatúry náhodou požičala gamebook. Až jej manžel, ktorého zbierka gamebookov obsahuje viac ako sto kníh a stále sa počíta, začal tomuto špecifickému žánru venovať väčšiu pozornosť.

Vaše prvé tlačené dielo vyšlo v roku 2021 a bola to klasická beletria. Poviedka Bitka o nebo a záverečná kapitola Sanguis Carbo sú súčasťou antológie Carbon City: Sanguis Carbo. O rok neskôr však už vyšla vaša prvá kniha hier - Hrdinovia vlasti: Pani z Agor-Nhat. Čo spôsobilo túto zmenu?

Moja túžba vyskúšať niečo, čo tu ešte nebolo - tým myslím vytvoriť gamebook pre pôvodnú českú RPG (ktorá doteraz žiaden nemala).

S ľuďmi okolo Dračej hliadky spolupracujem už roky. Vždy som chcel napísať príbeh odohrávajúci sa v Homelande (RPG svet Dračej hliadky), ale vedel som, že už existujú podobné projekty a autori, ktorí sú oveľa skúsenejší. Chcel som vytvoriť niečo nové a netradičné.

Na jednom zo stretnutí tímu online hliadky sa diskutovalo o tom, ako podporiť „vzdelávanie“ nových rozprávačov - pánov jaskyne. Že existujú desiatky nadšencov, ktorí by si zahrali Patrolu, ale nemajú PJ-a. Vtedy som si uvedomil, že gamebook je ideálny podnik pre tých, ktorí sa chcú hrať a nemajú s kým. Kniha je váš PJ. okamžite som dostal pre svoj nápad zelenú.

Rozhovor s autorom Druhej zeme

Teda gamebook bol pre teba z autorského hľadiska úplne nová vec. Ako ste sa pripravovali na jej napísanie?

Prehrala som si niekoľko epizód Samotného vlka, aby som si zvykla na štýl a rozprávanie. K tomu som pridal gamebooky od Jonathana Greena, vymenil som si niekoľko e-mailov s Pavlom Tomcsányim. Prečítala som si veľa zahraničných webových stránok o pravidlách tvorby interaktívnych kníh. Veľa som o písaní debatovala aj s manželom, ktorý má za sebou desiatky gamebookov. Pýtala som sa na mechaniky, čo ho bavilo, a naopak, čo ho vôbec nebavilo. Zvyšok sa časom akosi vykryštalizoval.

Keď sa teraz spätne pozerám na Lady of Agor-Nhat, vidím hromady začiatočníckych chýb. Kniha bola napísaná za dva mesiace. Dva! Stále nechápem, ako to zo mňa všetko tak rýchlo vyšlo. Bohužiaľ, bolo to za cenu drobných neduhov, ktorým sa už teraz snažím vyhýbať.

Napr.?

Kopírovanie rovnakých odkazov. Možnosť stále dať hráčovi možnosť nezúčastniť sa hry a zavrieť knihu.

Dodnes som hrdý na to, že Dáma ponúka možnosť „vyhrať“ na akejsi osobnej úrovni - neodhaliť celú zápletku, ale aj tak prežiť dobrý život v koži hrdinu. Takéto možnosti vraj nie sú úplne bežné. Ale pri Druhej zemi už takýto postup nepoužívam. Čitateľ si knihu hier kupuje aj preto, že ju chce hrať a vyhrať. Tým sa napĺňa podstata „hernej“ časti. Príhody sú fajn, ale nie vždy sú vhodné.

Aké sú teda hlavné rozdiely medzi Panovníčkou z Agor-Nhat a gamebookom Druhá zem?

Najzrejmejším rozdielom je, že ide predovšetkým o sci-fi. Mám rád sci-fi, mám rád Philip K. Dicka, Douglasa Adamsa a Star Trek. Mechaniky vychádzajú z mojich vlastných požiadaviek na jednoduchosť.

Systém boja je binárne jednoduchý - buď dostanete zásah, alebo nie. Rovnako aj protivník. Jedna alebo nula. Nemám rád zložité výpočty. Myslím si, že správa hry je intuitívnejšia. Ak získate vylepšenie, stačí skontrolovať, či ho máte. Potom sa vás hra môže spýtať: „Máš to?“ A potom je odpoveď opäť veľmi jednoduchá - áno alebo nie. Odtiaľ pochádzajú ďalšie možnosti.

Lady of Agor-Nhat má mechaniku postavenú na pravidlách hry Watch. Učí nových hráčov, čo môžu očakávať, ak nakoniec dostanú tohto PJ. Vďaka tomu sa skúsení hráči môžu ľahko prispôsobiť herným mechanikám, pretože sú takmer identické.

Ostatná zem má úplne novú mechaniku. O mnohých z nich rozhoduje pozornosť čitateľa. Snažil som sa nespoliehať na náhodu, preto nepotrebujete kocky. Riadite sa inštinktom. V hre môžete byť vypočítaví, citliví alebo agresívni. Každé vaše rozhodnutie mení to, ako vás vnímajú postavy v knihe. Každej z nich sa páči niečo trochu iné. Dôležitou mechanikou v Druhej zemi je princíp spoločníkov. Do veľkej miery som sa ním inšpiroval v MMO RPG hre Star Wars: The Old Republic.

Dali ste najavo, že Druhú zem považujete za „počítačovú hru v knihe“. Je dôvodom práve spojenie so Star Wars: The Old Republic?

Väčšia pravdepodobnosť je, že je to jeden z dôvodov. Druhá Zem bola čiastočne založená na scéne, ktorá sa odohrala v Hviezdnej bráne v epizóde „Entita“ (S04E20). Je to časť epizódy, v ktorej Daniel debatuje s Jackom a Teal'com o tom, či rozhodnutia, ktoré doteraz urobili, boli správne. Citujem Daniela:

Rozhovor s autorom Druhej Zeme

"Dobre, pozri. Viem, že váš prvý inštinkt je chrániť. Je to tvoja práca, je to to, čo robíš, ale... nech sa stane čokoľvek, nech je výsledok akýkoľvek, Sam neurobil chybu, keď sa to snažil oznámiť."

Vždy sa mi páčil vzťah medzi Jackom a Danielom. Každý z nich je úplne iný, ale navzájom sa rešpektujú a hlboko obdivujú, hoci ich morálne hodnoty sú na opačných stranách rebríčka. Vzťah medzi herným avatarom Samom a druhým mužským protagonistom je v mnohom podobný a ja ho nesmierne rád objavujem. Povinnosť verzus svedomie. Česť verzus súcit. Často sa môžu jeden od druhého niečo naučiť, ale rovnako často si radšej navzájom rozbijú nosy.

V čase, keď som po rokoch opäť počul túto vetu, mal som napísaný prvý náčrt pokračovania Paní z Agor-Nhat, jednou z postáv, ktoré sa tam mali objaviť, bol istý Samuel Kena. Pôvodne to mal byť nejaký obyčajný zlodej, ale to meno sa mi zdalo také silné, také plné potenciálu, že som cítil, že Sammy potrebuje vlastnú hlavnú úlohu. Vlastný príbeh, ktorý by mohol prežiť. Preto vznikol príbeh Druhá zem.

Je to kombinácia mojich starých poznámok k sci-fi príbehu, ktorý som napísal niekedy na základnej škole. Potreba vdýchnuť život postave, ktorá si to podľa mňa zaslúžila. Zahŕňalo to aj túžbu preniesť do knihy niektoré z mojich obľúbených mechaník zo SWTOR. A tiež veľkú lásku k dobrodružným filmom, ako je Indiana Jones, Múmia alebo herná séria Uncharted.

Druhá zem toto všetko spája. A prečo si myslím, že je v knihe počítačová hra? Pravdepodobne preto, že čitateľsky náročnejšie pasáže majú pripomínať cut-scény.

Pri klasikách ako Osamelý vlk alebo Bojová fantasy knihy vnímate postavu skôr ako prostredníka. Nemá meno, často ani vizuál, nevedie dlhé rozhovory s NPC a rozhodne nemá vopred určenú osobnosť.

Rozhovor s autorom Druhej zeme

Plnohodnotné postavy bývajú silnou stránkou počítačových hier. Zvyčajne nemôžete ovplyvniť, koho Joel Miller (The Last Of Us) zabije alebo nechá žiť. Či bude Nathan Drake (Uncharted) klamať svojej manželke, alebo nie. Či Arthur Morgan (Red Dead Redemption II) zachráni svojho kamaráta, hoci urobil všeobecnú hlúposť. Ich kroky sú vopred určené a musia sa prejsť. Ovládate avatara postavy a vôbec nemusíte súhlasiť s ich motívmi! Ale rešpektujete ich, pretože je tu niečo iné, čo vás núti hrať.

V mojom prípade to bol obrovský risk. A vlastne ešte neviem, či sa to vyplatilo - stále čakám na rozsiahlejšie recenzie.

Čo dúfate, že si čitatelia z vašej knihy hier odnesú

Dúfam, že sa im bude páčiť. Predovšetkým. Že zažijú komplexné dobrodružstvo založené na emocionálnom zážitku - dráma je konflikt - to je mantra všetkých spisovateľov. Bitky, hádanky a šifry sú skôr doplnkovým prvkom.

V úlohe Sama hráte o svoju úlohu v spoločnosti. Ide o to, ako vás vníma okolie. Niektoré rozhodnutia majú veľký vplyv na hru. Alebo, ako zhrnul gamebook jeden z mojich korektorov: „Napínavý dej, uveriteľné postavy s vlastnými príbehmi a podrazy na každom kroku.“

Rozhovor s autorom Second Earth

V tom mal pravdepodobne pravdu. Druhá zem nie je len o tom, ako sa dostať z bodu A do bodu B a zároveň získať ten najúžasnejší meč a bájny plášť neviditeľnosti. Z môjho pohľadu je to predovšetkým o osobnom rozvoji, priateľstve, dôvere a schopnosti nasledovať svoj vnútorný hlas.

Budem veľmi rád, ak bude gamebook čitateľa baviť, pretože Sam sa má ešte veľa čo učiť a bude mi cťou pokračovať v rozprávaní jeho príbehu.

Na záver by som sa chcel poďakovať krstným rodičom knihy, ktorými sú Petra Slováková a Robin a Janča z Fantasy_scifi_world, a samozrejme vydavateľstvu Mytago za dôveru a možnosť podeliť sa s čitateľmi o môj nový gamebookový počin a tak trochu experiment.

autor Karel Krajča

Súvisiaci tovar

Druhá Země
Eva Ronne Lassler

€18,55
skladom

text_stars

Dračí Hlídka - Dáma z Agor-Nhat
Eva Ronne Lassler

€14,42
skladom

text_stars

Karbonové město: Sanguis Carbo
Roman Bílek, Šárka Gongolová, Eva Juřenová, Eva Ronne Lassler

€14,42
skladom

text_stars

Overené našimi zákazníkmi

98 % zákazníkov odporúča náš obchod.

Pozrieť hodnotenie na Heureka.cz

Rychlé dodání. Tričko je moc pěkné a z kvalitního materiálu.

Ověřený zákazník, včera

5 z 5 hvězdiček!

pecet
Spokojenost, kostky vypadají jako na obrázku.

Ověřený zákazník, včera

5 z 5 hvězdiček!

pecet
Spokojenost.

Ověřený zákazník, včera

5 z 5 hvězdiček!

pecet
© 2005-2025 imago (predtým fantasyobchod)

Kam sa podel Fantasyobchod?
Prečo imago? Nebojte sa, nikam neodchádzame!
Len sme zmenili názov a máme nové logo.

Všetko o premene na imago