imago podcast #1: Ako sa hrajú gamebooky a prečo bavia
Jiří Zahradníček gamebooky píše aj kontroluje. Vo vidcaste prezradil, prečo bavia aj ľudí, čo nečítajú, čím sa líšia staré od nových a ktoré odporúča.
Čo ak ťa knižky nebavia, ale hry áno? Potom je gamebook presne pre teba. Je to kniha, v ktorej o príbehu rozhoduješ sám, a namiesto celej knihy prečítaš len tú cestu, ktorú si zvolíš. V prvom vidcaste imago sa na gamebooky pýta Jitka Podroužková, ktorá ešte žiadny nehrala. Odpovedá jej Jiří Zahradníček, autor gamebookov Havarrské kobky a Lovec artefaktů.
Jirka gamebooky nielen píše, ale pre vydavateľstvo Mytago ich aj kontroluje pred vydaním. Odohral ich podľa svojho odhadu okolo 140. Vo vidcaste vysvetľuje, ako sa zo čitateľa stal autorom, prečo gamebook chytí aj nečitateľov a ktoré tituly by odporučil.
Ako sa zo čitateľa stal autor
Ku gamebookom sa Jirka dostal až v roku 2020. Vtedy sa viac vrátil k čítaniu a kamarát mu poradil, nech si nejaký gamebook kúpi. Reagoval vraj rovnako ako väčšina ľudí: Čo to vlastne je? Pár ich vyskúšal a úplne ho to pohltilo.
Vždy chcel vytvoriť vlastnú hru. Na počítačovú nevedel programovať a dosková hra je podľa neho beh na dlhú trať. Gamebook mu prišiel ako ideálna cesta, pretože ho „stačí len napísať“. Čoskoro však zistil, že to taká sranda nie je. Autor musí strážiť, aby sa text dobre čítal, aby príbeh dával zmysel vo všetkých vetvách a aby odkazy správne nadväzovali. Ako na to, rozoberáme v sérii Jak napsat gamebook a nezbláznit se.
Prvým Jirkovým gamebookom sú Havarrské kobky, druhým obsiahlejším dielom je Lovec artefaktů. Oba sú fantasy. Tretí gamebook Zkáza na Sorcanu už má dopísaný a tentoraz mieri do sci-fi. Všetky spomínané knihy nájdeš na imago pod menom Jiří Zahradníček.
Čo stráži korektor gamebookov
Než sa gamebook dostane do tvojich rúk, prejde dlhou cestou a na každom kroku sa môže niečo pokaziť. Jirka kontroluje české vydania zahraničných titulov. Chyby tam môže nechať už autor. Pri preklade potom vzniknú nezrovnalosti v názvosloví, niečo chýba alebo prebýva, prípadne sa pomiešajú verzie pravidiel pri knihách z rovnakej série. Korektúra občas „opraví“ aj niečo, čo bolo pôvodne správne, a ďalšie chyby môžu vzniknúť pri sadzbe.
Preto prichádza na rad proofreading po sadzbe. Jirka pri ňom stráži jazyk, jednotné termíny v celej knihe, nadväznosť odkazov a logiku príbehu. Odhalí aj chyby, ktoré prekĺzli zahraničným autorom a ich korektorom. Podľa neho ide o stovky až tisíce drobností na knihu a vyžaduje to plnú pozornosť. V knihách, ktoré za posledné tri roky kontroloval, sa podľa neho žiadna zásadná chyba neobjavila.
Prečo gamebook funguje aj pre nečitateľov
Jirka to pozná z vlastnej skúsenosti. Má veľa koníčkov a na knihy mu nezostáva toľko času. Keď sa pozrie na zoznam prečítaných kníh, prevládajú v ňom gamebooky. Čiastočne kvôli práci, ale hlavne preto, že zaberú menej času. Čítaš ich po odkazoch, takže z celej knihy prečítaš napríklad len tretinu alebo štvrtinu textu.
Druhú skúsenosť má ako učiteľ zo školy. Žiaci s ním prežívali, ako píše svoju prvú knihu, a potom si Havarrské kobky sami zahrali a písali o nich do čitateľského denníka. Nedávno stretol bývalého žiaka, ktorý už vyšiel zo základnej školy. Ten mu povedal, že vôbec nečíta, ale Havarrské kobky sú jednou z mála kníh, ktoré dočítal. Bavilo ho, že mohol do príbehu zasiahnuť. Práve kvôli takejto spätnej väzbe má podľa Jirku zmysel gamebooky čítať aj písať.
S počítačovými hrami nemá gamebook nič spoločné, aj keď má v názve slovo game. Naopak dokáže deti aj dospelých od obrazovky odtrhnúť. Je to typická hra pre jedného, ale nič ti nebráni hrať s kamarátom, partnerom alebo s deťmi a rozhodovať sa spoločne. Jirka takto gamebooky hral so žiakmi na doskohernom krúžku. Jitka to vo vidcaste zhrnula trefne: gamebook je vlastne taký Dračák pre jedného. Na rozdiel od hier na hrdinov nepotrebuješ Pána jaskyne, príbeh za teba pripravil autor.
Čo je gamebook? História a najznámejšie série
Napoly hra, napoly príbeh – tak by sa dal v skratke opísať fenomén menom gamebook. A aké sú najznámejšie gamebookové série? celý článok…
Publicistika 4. 8. 2026 Jiří Reiter, Karel Krajča 7 minStaré vs. nové gamebooky
História gamebookov siaha do osemdesiatych rokov. Pri zrode slávnej série Fighting Fantasy stáli Steve Jackson a Ian Livingstone. Ako k tomu došli, popisuje kniha Muži s kostkami, ktorú Jirka vo vidcaste spomína. Ďalšou klasikou je Lone Wolf od Joea Devera, séria s niekoľkými desiatkami dielov.
Koniec náhlej smrti
Staršie gamebooky boli často veľmi ťažké, niekedy až frustrujúce. Typický nešvár: dôjdeš na križovatku, nevieš, čo je vľavo a čo vpravo, vyberieš si a zomrieš. Autor počítal s tým, že knihu budeš hrať dookola, kým nenájdeš správnu cestu. To podľa Jirku dnes už nikoho nebaví. Novšie gamebooky sa z toho poučili a skoro vždy ti dajú šancu náhlej smrti sa vyhnúť. Vo svojich knihách sa to Jirka snaží dodržiavať, aby sa dala vyriešiť aj tá najväčšia patália.
Ľahké to však nebýva. Veľa gamebookov má súboje, v ktorých hádžeš šesťstennými kockami a pripočítavaš si ich k štatistikám postavy. Po boji ti ubudnú životy, ktoré si potom dopĺňaš elixírom alebo lekárničkou. Kocky prinášajú do hry náhodu podobne ako pri doskovkách, takže sa môže stať, že súboj prehráš. Obtiažnosť na obálke nenájdeš, preto Jirka odporúča prečítať si pred nákupom recenzie a komentáre ostatných hráčov.
Všetko potrebné si zapisuješ do sprievodnej listiny, ktorej sa často hovorí denník postavy: životy, silu, predmety, kódové slová. Ak nechceš do knihy písať, listinu si vytlačíš alebo okopíruješ. Na cestu vlakom myslia autori aj pri kockách. Na konci knihy alebo na okrajoch stránok býva tabuľka náhodných hodov, do ktorej len pichneš ceruzkou.
Znovuhrateľnosť a podvádzanie
Lineárnych gamebookov s jednou hlavnou cestou je dnes menej. Väčšina nových má vysokú znovuhrateľnosť. Cez hlavné príbehové uzly prejdeš vždy, ale cesty medzi nimi sa menia a koncov býva viac. Kniha tak má zakaždým inú podobu.
A čo listovanie dopredu? Zakázať ti to nikto nemôže, ale Jirka to neodporúča. Pripravíš sa o prekvapenie a pri ďalšom hraní ti už alternatívne cesty nedajú toľko zážitku. Drž sa odkazov a užiješ si celý príbeh aj napätie.
Od ilustrácií k šifrám
Ilustrácie ku gamebookom neodmysliteľne patria. Skôr hlavne pomáhali predstaviť si príšeru alebo prostredie. Už v Lone Wolfovi sa ale v obrázkoch objavovali skryté nápovedy k hádankám a dnes gamebooky pracujú aj so zložitými šiframi. Veľký posun predstavujú gamebooky z otvoreného sveta, v ktorých sa voľne pohybuješ medzi knihami ako po mape. O nich viac v tipoch nižšie.
Žánrov je veľa. Väčšina gamebookov je fantasy, ale nájdeš aj sci-fi alebo horor, napríklad Kliniku smrti.
Ukážka: Freeway Warrior
Ako také rozhodovanie vyzerá v praxi, Jirka predviedol na gamebooku Freeway Warrior: Masakr na dálnici. Je to prvý diel štvordielnej postapokalyptickej série od Joea Devera, autora Lone Wolfa. Hráš za Cala Phoenixa, diaľničného bojovníka, ktorý vedie kolóniu ľudí s cisternou cez spustošenú zem.
Práve tu je podľa Jirku krása gamebooku. V bežnej knihe by za hrdinu rozhodol autor. Tu do príbehu zasahuješ ty. A keď ďalekohľad nemáš, láka ťa zahrať si knihu znova a zistiť, čo by si videl. Viac o sérii nájdeš v našej recenzii Freeway Warrior.
Jirkove tipy: čo si zahrať
Na úplnom vrchole Jirkovho rebríčka je Zázračná kněžka od českého autora Jiřího Mikulíka. Je to prvý diel osemdielnej série Gabriel Knox, ktorá je už kompletne vydaná. Pravidlá sú komplexnejšie, ale Jirka ich ako začiatočník zvládol.
Veľmi ho bavil aj Drákula: Upírova kletba od Jonathana Greena. Bola to jedna z prvých kníh, ktoré kontroloval. Má tisíc odkazov a ponúka neopozeraný prvok: medzi hlavnými postavami môžeš prepínať a v miestach, kde sa ich cesty stretnú, pokračovať za niekoho iného. Podrobnosti nájdeš v recenzii Drákuly.
Najviac ho ale nadchli gamebooky z otvoreného sveta. V sérii Bájné země je každá kniha jedným kusom mapy. Začať môžeš ktoroukoľvek z nich a medzi knihami potom možno voľne prechádzať. O Bájnych zemiach Jirka napísal aj vlastný článok.
Ešte prepracovanejšia je séria Legendární království, ktorú otvára gamebook Údolí kostí.
Z ďalších tipov spomenul sériu Lone Wolf, ktorého nové diely stále vychádzajú česky, a Beowulf: Zabiják příšer od Jonathana Greena.
Ďalšiu inšpiráciu nájdeš v našom výbere najlepších gamebookov za rok 2025.
TOP gamebooky roku 2025
Ktoré gamebooky vládli roku 2025? Mrkni na predajné hity: fantasy klasika, novinky aj horory plné chápadiel. celý článok…
23. 2. 2026 Karel Krajča 5 minGamebook ako darček
Jirka gamebooky často daruje, svoje vlastné aj tie, ktoré má navyše. Podľa neho patria k najlepším darčekom vôbec. Jitka to na konci vidcastu zhrnula: nepotrebuješ stôl ani partiu ľudí, stačí ti kniha, ceruzka a niekedy kocky. A príbeh sa môže zakaždým vydať iným smerom.
Ak gamebook kupuješ niekomu, kto ho ešte nehral, poradí ti náš jednoduchý sprievodca. Celú ponuku nájdeš v kategórii Gamebooky.
kolektív autorov
Redakce
Pod týmto menom vychádza obsah, za ktorým nestojí jeden konkrétny autor. Sú to pozvánky na akcie, novinky od vydavateľov a texty našich partnerov.
Mohlo by ťa tiež baviť
Spicy, romantasy, dark romance: EPOS hľadá nové príbehy
Píšeš spicy romantasy alebo dark romance? Napíš gamebook do súťaže EPOS, v ktorom čitatelia rozhodnú, komu hlavná postava podľahne. Uzávierka 23. 12. 2026. celý článok...
27. 10. 2026 Redakce 4 min
Freeway Warrior: Jednosmerná vstupenka do postapokalypsy
Ideálny gamebook pre milovníkov postapa a Mad Maxa? Freeway Warrior: Masaker na diaľnici od majstra Joea Devera. Ak váhaš, prečítaj si recenziu. 🔫 celý článok...
14. 10. 2026 Bunny 6 min
Gamebooky pre deti – prečo ich hrať a aké vybrať?
Gamebooky vedú deti k čítaniu zábavnou cestou a rozvíjajú aj ďalšie zručnosti. Náš sprievodca všetko vysvetlí a poradí, aké gamebooky pre malých dobrodruhov vybrať. celý článok...
Tipy a návody 14. 9. 2026 Jiří Reiter 7 min