Dungeons and Dragons oslavuje 50 rokov
Znáte stolnú hru Dungeons and Dragons? Pre čitateľov blogu imago je táto otázka pravdepodobne zbytočná. Čo však možno neviete, je, že naše milované "DnD" tento rok oslavuje 50. výročie svojho vzniku. Pri príležitosti tohto výročia sme sa rozhodli napísať malý článok, v ktorom sa pozrieme späť na to, ako celý fenomén Dungeons and Dragons vlastne vznikol a akú cestu prešiel od svojho oficiálneho vzniku. Či už ste aktívnym hráčom, laikom, alebo zatiaľ len uvažujete o tom, že sa do tohto sveta fantasy hier na hrdinov ponoríte, otvorte si na narodeniny DnD fľašu šampanského a spolu s nami sa pozrite na jeho cestu naprieč desaťročiami.
Aj keď sa pojem Dungeons and Dragons objavil v roku 1974. Možno vás však prekvapí, že samotná myšlienka existuje už viac ako sto rokov. Aj keď nie ako DnD, ale ako wargame, teda vojnová hra. Herný štýl bol však úplne odlišný od toho, ktorý poznáme dnes. Boli to striktne len bitky, ktoré hráči spolu viedli ako generáli na vopred pripravenej mape. Ich úlohou bolo teda len poraziť svojich súperov a vyhrať vojnu. Hry sa však, ako každá iná vec, vyvíjajú. Poďme sa teda spoločne pozrieť späť do spomínaných 70. rokov 20. storočia.

Začiatkom 70. rokov minulého storočia bol verejnosti predstavený predchodca Dungeons and Dragons - stolová hra Chainmail. Jej tvorca, Gary Gygax, sa v pôvodnej verzii hry zameral predovšetkým na simuláciu stredovekých bitiek. Netrvalo však dlho a prišiel s nápadom, ktorý v podstate stojí za vznikom celého odvetvia stolových hier. Istý čas po vydaní hry sa Gary rozhodol pridať rozšírenie Chainmail. Pri jeho tvorbe sa inšpiroval rôznymi knihami žánru fantasy (napríklad Robert E. Howard, Paul Anderson a Michael Moorcock), ale veľký vplyv nemal nikto iný ako J.R.R. Tolkien. Možno to je hlavný dôvod, prečo sú klasické dobrodružstvá DnD stále z veľkej časti inšpirované Tolkienovým dielom.

Fantasy rozšírenie k hre Chainmail sa veľmi rýchlo stalo absolútnym hitom. V roku 1974 prišiel Gygax s úplne novou stolovou hrou - Dungeons and Dragons.

Vzhľadom na veľmi obmedzený rozpočet bol celý projekt, datovaný do štyridsiateho štvrtého roku, pomerne minimalistický. Jednotlivé edície sa dodávali v krabiciach a obsahovali tri brožúry - pravidlá a príbeh sveta, tvorbu postavy a jednotlivých nepriateľov a poklady, ktoré mohli hráči nájsť. Hoci oficiálne išlo o samostatnú hru, balenie obsahovalo aj vyhradený priestor pre samotnú brožúru Chainmail. Problémom prvej verzie DnD totiž bolo, že fungovala na princípe Chainmailu a samotné brožúrky Dungeons and Dragons nechávali nevysvetlené mnohé veci súvisiace s bojom alebo používaním schopností.
S postupom času sa koncepcia DnD začala zdokonaľovať a do hry pribudli nové herné triedy, ktoré si hráči mohli vybrať, napríklad mních, bard a asasín. Do roku 1976 bolo vydaných zhruba 7 "vydaní" zošitov DnD. Po dvoch rokoch vydávania tohto klasického Dungeons and Dragons sa tvorcovia rozhodli koncept trochu upraviť. Tak začali pomaly dláždiť cestu k DnD, ako ho poznáme dnes. V nasledujúcich rokoch boli vydané tri publikácie, ktoré sú pre dnešných hráčov kľúčové - bestiár, príručka hráča a príručka pána dungeonu, ak chcete.
Od roku 1979 teda máme Dungeons and Dragons. Hra odvtedy prešla dlhú cestu. Hoci existujú hromady rôznych príručiek a pravidiel, ako aj množstvo predpripravených kampaní, je to práve rozmanitosť DnD, ktorá dokáže udržať už skúsených hráčov a prilákať späť nových. Koniec koncov, v tomto fantasy svete môžete robiť čokoľvek, čo si zaumienite (samozrejme, so súhlasom DM), a vytvoriť postavy, ktoré sú absolútne nezabudnuteľné vzhľadom, príbehom alebo osobnosťou.

Aj keď celá koncepcia Dungeons and Dragons prešla dlhú cestu, myslím si, že každým ďalším rokom je stále dokonalejšia. A preto máme aj tento rok naozaj čo oslavovať.
od Christophera Halfara
