Popis
Kohorty škriatkov ťahajú zo svojich držiak na juhu a Asterion plundrujú rasy z Podzemnej ríše. Bohovia chodia po svete a vedú vojny proti vyznávačom falošných kultov a prastarých božstiev.
Na kraji známeho sveta stojí pyšné mesto Sarindar. Mesto pirátov a obchodníkov s nekromantmi zničené armádami Žltého drakočloveka. Mesto, ktorého ľud bol rozohnaný do celého sveta. Toto je príbeh jeho pádu…
Modul Sarindarskej výsostnej vody je určený pre hry na hrdinov. Je prvou samostatne hrateľnou časťou geografického modulu Hranice šialenstvo. Slúži ako začiatok veľkého ťaženia Dračí gambit, popisuje cestu postáv cez oceán, Hmlisté ostrovy až do Sarindaru a hľadanie pokladu v jeho ruinách. Spolu s modulom obsahuje všetko potrebné k hre.
Detaily produktu
Odporúčame
kolektív autorov
kolektív autorov
Hodnotení
44,3 (4 hodnotení)
- najprospešnejšie
- najnovšie
Dobrodružstvo, ktoré neurazí, ale ani nenadchne. Úvod je dobrý, mapka erinskej časti by si zaslúžila viac starostlivosti. Nasleduje popis obchodíkov nezmyselne na začiatku knihy. Navyše typograficky a gramaticky otrasný (napr. nadpisy obsahujúce občas meno obchodu, občas umiestnenie, občas majiteľa, občas predmet predaja a pod.), bez nejakého hlbšieho nápadu. Veľmi nadužívané sú v tejto časti aj číselné odkazy. Texty sú nezáživné a kostrbaté (napr. ...už pomerne starší a nahluchlý starec).
Samotný text príbehu obsahuje ďalšiu kopu typografických a gramatických chýb, občas s nejakou anomáliou ako písanie viet poznámkovým štýlom namiesto plných viet. Obťažujúce je nadužívanie úvodzoviek.
V dobrodružstve možno nájsť množstvo nelogických a neobjasnených pasáží. Ako sa napríklad Boris dostal na Ohnivú strelu? Škriatkovia strážiaci úžiny pustia loď k Sarindaru, ale v Sarindare postavy následne hľadajú? Prečo postavy dostali kód, ale nie inštrukcie na obsluhu mechanizmu a informácie o tajnom východe z domu? Prečo sa mechanizmus zničí po 19 pokusoch? Prečo chcú škriatkovia družinu zajať (nie zabiť), keď chcú iba kryptex? Kirbegovci majú zákaz vstupu do podzemného komplexu, do svätyne Sandol Kah ale chodia?
Do toho všetkého sú navyše nezmyselne usporiadané kapitoly, kedy napr. Krotaurov príbeh prechádza do popisu lokalít podzemného komplexu, nasledujú nákresy lokalít a až za ďalšie dve strany je nákres celého komplexu. Klasická je absencia záchodov úplne všade. Generovanie námorníkov je dobrý nápad, ale nedotiahnutý. Veľmi kladne hodnotím grafické spracovanie cudzích postáv k dobrodružstvu a možnosť ich 3D. K ich textovému popisu sa však radšej už nebudem vyjadrovať.
Dobrodružství, které neurazí, ale ani nenadchne. Úvod je dobrý, mapka erinské části by zasloužila více péče. Následuje popis krámků nesmyslně na začátku knihy. Navíc typograficky a gramaticky otřesný (např. nadpisy obsahující občas jméno obchodu, občas umístění, občas majitele, občas předmět prodeje apod.), bez nějakého hlubšího nápadu. Velmi nadužívané jsou v této části také číselné odkazy. Texty jsou nezáživné a kostrbaté (např. ...již poměrně starší a nahluchlý stařík).
Samotný text příběhu obsahuje další kupu typografických a gramatických chyb, občas s nějakou anomálií jako psaní vět poznámkovým stylem místo plných vět. Obtěžující je nadužívání uvozovek.
V dobrodružství lze nalézt spoustu nelogických a neobjasněných pasáží. Jak se například Boris dostal na Ohnivou střelu? Skřeti hlídající úžiny pustí loď k Sarindaru, ale v Sarindaru postavy následně hledají? Proč postavy dostaly kód, ale ne instrukce k obsluze mechanismu a informace o tajném východu z domu? Proč se mechanismus zničí po 19 pokusech? Proč chtějí skřeti družinu zajmout (ne zabít), když chtějí pouze kryptex? Kirbegovci mají zákaz vstupu do podzemního komplexu, do svatyně Sandol Kah ale chodí?
Do toho všeho jsou navíc nesmyslně uspořádané kapitoly, kdy např. Krotaurův příběh přechází v popis lokalit podzemního komplexu, následují nákresy lokalit a až za další dvě stránky je nákres celého komplexu. Klasická je absence záchodů úplně všude. Generování námořníků je dobrý nápad, ale nedotažený. Velmi kladně hodnotím grafické zpracování cizích postav k dobrodružství a možnost jejich 3D. K jejich textovému popisu se však raději už nebudu vyjadřovat.
Jedno z mnohých dobrodružstiev z českého fantasy sveta Asterion. Obsahuje neopozeranú zápletku z morského prostredia, vzorové postavy aj bestiár. Hry zo sveta Asterionu sú vhodné pre hráčov herných systémov Dračí doupě 1.6, Dračí doupě II aj ďalších.
Jedno z mnoha dobrodružství z českého fantasy světa Asterion. Obsahuje neotřelou zápletku z mořského prostředí, vzorové postavy i bestiář. Hry ze světa Asterionu jsou vhodné pro hráče herních systémů Dračí doupě 1.6, Dračí doupě II i dalších.
1 - 4 hodnotení z 4