Sprievodca RPG hrou The Walking Dead Universe
Vstúp do The Walking Dead Universe RPG. Ukážeme ti, ako sa hrá, ako fungujú kocky a ako vytvoriť postavu pre prežitie vo svete plnom zombíkov.
Čo nájdeš v článku?
- Tri cesty, ako začať
- 1. Starter Set – Ideálny začiatok pre rozprávača
- 2. Hlavná kniha pravidiel – Sloboda a improvizácia
- 3. GM Screen – Užitočný pomocník pri hre
- Ako sa hrá The Walking Dead: Tvorba postavy a kľúčové pojmy
- Priebeh sedenia, monológy a rekapitulácia príbehu
- Kocky, riziko a mechanika Push the Roll
- Tipy pre rozprávača a ako vybudovať temný svet
- Záverečné hodnotenie a verdikt
Ak poznáš slávny nápis „Don't Open Dead Inside“, určite poznáš aj postavy zo zombie apokalypsy The Walking Dead. Týchto hrdinov môžeš mať na svojom stole v RPG hre The Walking Dead Universe RPG od vydavateľstva Free League, ktorá beží na systéme YEAR ZERO PROJECT.
Celkovo existujú tri produkty, ktoré si môžeš zakúpiť a ktoré ti tento svet priblížia. Prvou možnosťou je Starter set s predpripravenou kampaňou. Druhou je hlavná kniha pravidiel pre plnohodnotné prežívanie a poslednou vecou je GM screen s informáciami pre rozprávača.
Tri cesty, ako začať
1. Starter Set – Ideálny začiatok pre rozprávača
Táto krabica obsahuje skrátené pravidlá ušité na mieru začiatočníkom, kampaň pre rozprávača, mapy, tematické D6 kocky a predpripravené postavy. Kampaň je koncipovaná ako one-shot s možnosťou dohrania počas jedného sedenia. Vyžaduje však väčší počet hráčov, pretože obsahuje šesť až osem vopred daných postáv, ktoré na seba príbehovo nadväzujú. V Starter sete nájdeš štyri veľmi známe tváre, ktorými sú Glenn, Gabriel, Michonne a Carol.

Naša partia tento set zhodnotila ako veľmi prínosný, najmä čo sa týka mechaník pre rozprávača, ktorý odohráva zhruba päťdesiat percent kampane sám, keďže musí koordinovať skupinu na vopred danej mape s jasným príbehom. Osobne by som preto odporučil kúpiť túto krabicu človeku, ktorý vie, že bude robiť rozprávača aj v budúcnosti. Hráči z nej však mali trochu zmiešané pocity, pretože museli hrať za postavy, ktoré si sami nevytvorili, takže sa nemohli plne vcítiť do role, a prekvapil nás tiež dosť otvorený koniec.
Veľkým prínosom ale je, že sa tu hráči prvýkrát stretnú s pojmami ako ARCHETYPE, DRIVE, ISSUE, SECRET a ANCHOR, ktoré charakterizujú celú hru.
2. Hlavná kniha pravidiel – Sloboda a improvizácia
Táto hlavná kniha pravidiel má niečo vyše 160 strán a je doplnená ilustráciami, listami a citáciami postáv z filmu. Kniha sa delí do niekoľkých kapitol pre špecifické situácie a obsahuje mapy, návrhy postáv, frakcie aj pravidlá pre sólo hru.
Veľká časť knihy je tvorená obrími tabuľkami – pomocou kociek, pričom iné než D6 kocky neuplatníš, sa tu určuje skoro všetko.

Skúsenejší rozprávač vie, že hráči môžu pripravený príbeh svojimi akciami úplne zvrátiť. V takú chvíľu ti kniha pravidiel sama ponúkne skvelé možnosti pre improvizáciu. Osobne sa síce pripravujem na finálne ENDGAME sedenie, ale čo presne hráči robia v priebehu, primárne určujú hody kockou.
Príkladom nepredvídateľnosti z nášho hrania bol hod 2D6 High (hodíš dvakrát D6 a vezmeš vyššiu kombináciu), kedy partia hráčov z ničoho nič objavila monster truck s vylepenými sumo zápasníkmi.
Kniha pravidiel navyše dovoľuje zakomponovať rôzne talenty pre zombie apokalypsu alebo bonusy za predmety, ako sú napríklad cigarety, ktoré ti dajú bonus na manipuláciu. Bez tejto knihy skrátka nemôžeš plnohodnotne začať.
3. GM Screen – Užitočný pomocník pri hre
Poslednou vecou od Free League je GM screen, ktorý je veľmi pekne graficky spracovaný. Pre rozprávača síce neponúka nič zásadné, zato obsahuje množstvo predtlačených informácií, ako sú druhy zbraní, špecifické útoky a história zombíkov.

Popravde mi tabuľka o histórii zombíkov nepríde taká dôležitá, aby sa musela objaviť na zástene, pretože si tieto informácie pripravuješ v hlave a spravidla vopred. Namiesto toho by som zvážil, či by nebola pre rozprávača dôležitejšia tabuľka na vyhodnocovanie súbojov.
Ak ti stačí obyčajná zástena polepená papierikmi, nie je tento konkrétny kúsok kľúčový.
Ako sa hrá The Walking Dead: Tvorba postavy a kľúčové pojmy
Pred začiatkom hrania je veľmi dôležité vytvoriť si postavu. Každý hráč na začiatku obdrží od rozprávača tri papiere: postavy, sídla a výzvy. Prvým dôležitým prvkom je tvoj Archetype, kde si navolíš, čím si bol pred zombie apokalypsou. Od toho sa môže ďalej odvíjať celá postava, ale tiež to nemusí hrať žiadnu rolu a môže ísť len o vhľady do minulosti.

Ďalším pojmom je PC/NPC ANCHOR, čo s partiou prekladáme ako kotva. Navolíš si iného hráča alebo nehráčsku postavu, na ktorú bude mať tvoj charakter silnú väzbu. Táto kotva je dôležitou mechanikou, pretože keď sa jej niečo stane, trpí aj tvoja postava stresom alebo stratou schopností.
Ďalej rozlišujeme protiklady DRIVE a ISSUE. Drive je motivácia k prežívaniu, ktorú konzultuješ s rozprávačom, ako napríklad „hľadám strateného manžela“. Naopak Issue, čiže problém, je opakom drivu. Postava ním trpí a formuje jej charakter, pričom príkladom môže byť gambling, alkoholizmus, alebo aj to, že je človek príliš dôverčivý.
Pre zbavovanie stresu si navyše každý hráč volí svoj HAVEN, čo je osobný safe space čiže miesto absolútneho pokoja, ako je búdka na strome alebo starý autobus v lese.
Priebeh sedenia, monológy a rekapitulácia príbehu
Pred každým sedením sa vyberie jeden hráč, ktorý ešte pred začiatkom hry vedie takzvaný DDM (dearly departed monologue). Ide o monológ k postave, o ktorej vieš, alebo si myslíš, že je mŕtva. Môžeš si pripraviť smutné či veselé spomienky a po skončení si hodíš kockami double D6 low na zisk skúseností. Toto pravidlo sa však aplikovať nemusí a môžeš ho bez problémov preskočiť.

Alternatívou je, že si jeden z hráčov pripraví krátky príbeh o tom, čo sa stalo od posledného sedenia, čo hre dodá skvelý prekvapivý element. Pre rozprávača tento príbeh ponúka skvelé možnosti, ako rozšíriť hru o ďalšie nečakané príhody.
Kocky, riziko a mechanika Push the Roll
Táto hra sa hrá výhradne kockami D6 a atribúty určujú, koľkými kockami budeš hádzať. Pri základnom overení zručností, ktorému sa hovorí skillcheck, ti stačí hodiť jeden úspech, čo znamená jednu šestku na kockách. Ak je situácia ťažšia, rozprávač môže počet požadovaných úspechov navýšiť. Ak nehodíš ani jeden úspech, môžeš situáciu buď prijať, alebo zahrať mechaniku PUSH THE ROLL.
Rozprávač ti popíše neúspech, napríklad že si minul pri útoku a padáš k zemi. Aby tvoja postava nebola pohryznutá, požiadaš o pushnutie hodu, popíšeš svoju následnú akciu a môžeš si všetky kocky raz prehodiť, ak to dáva zmysel. Rozprávač ti ale ku kockám pridá takzvanú stresovú kocku (inak farebná D6). Tá ti zostáva dovtedy, kým si stres neznížiš, napríklad v HAVENE.

Ak na stresovej kocke padne jednotka a nepadne žiadny úspech, vzniká Mess up a rozprávač ti situáciu znateľne zhorší. Ak padne stresová jednotka, ale zároveň aj úspech na inej kocke, akcia prejde, ale bude to mať drsné následky niekde úplne inde. Na konci ťahu si musíš so svojimi stresovými kockami hodiť na zvládnutie svojich obáv. Neúspech ťa môže doviesť k PTSD, strate drivu alebo k vytvoreniu nového problému. Zvyšok pravidiel potom popisuje vyhodnotenie súbojov, správanie nehráčskych postáv, zbrane, brnenie, a dokonca aj funkčné vozidlá, od bicyklov až po tanky.
Tipy pre rozprávača a ako vybudovať temný svet
Ako rozprávač sa pri tvorbe sveta neboj siahnuť po známych postavách nielen z The Walking Dead, ale aj zo spinoffov či iných hier a seriálov. V našej kampani na štyri až osem sedení som zapojil postavy zo seriálu Alice in Borderland, spinoffu Dead City alebo motorkára Deacona St. Johna z PC hry DAYS GONE. Ak máš v partii ľudí, ktorí tento svet dobre poznajú, neboj sa pridať aj slávne frakcie od whispererov po commonwealth, alebo kráľovstvo.
Misie nerob prehnane ťažké. Na rozdiel od klasického DnD majú hráči otvorený svet, musia sa prepravovať po obrej mape o veľkosti amerického štátu a prehľadávať budovy na zásoby. V jednom kuse im pritom hrozí nebezpečenstvo od zombíkov alebo iných nepriateľov.
Na štart odporúčam využiť scenár Atlanta start up na strane 125 v hlavnej knihe, kde pracuješ s neustále sa pohybujúcimi hordami zombíkov.
Záverečné hodnotenie a verdikt
Zakúpenie Starter setu mi ako rozprávačovi veľmi uľahčilo rozhodovanie v mnohých situáciách. Hlavná kniha pravidiel je nesmierne zábavná, aj keď sú v nej niektoré dôležité informácie občas trochu skryté a je potrebné prečítať si stranu znova a dôkladnejšie, aby ti to dávalo zmysel.
Ako obrovský milovník komiksov, PC hier a seriálov z tohto univerza som sa konečne dočkal hry, ktorá ma baví a vytrháva hráčov zo stereotypu. Vo svete, kde jedno zlé rozhodnutie v rámci piatich sekúnd znamená smrť, ťa čaká množstvo skvelých večerov. Pevne verím, že priebeh našej hry poslúži ako dobrá inšpirácia.
Dominik Gál
Autor článků na imago.cz
Mohlo by ťa tiež baviť
Mytago nezaháľa – nášup jarných noviniek
Sleduj, čo nové stĺkame v literárnej dielni Mytago! Od gamebookov cez Zaklínača až po Moriu – máme pre teba čerstvé info o novinkách aj predpredajoch. celý článok...
6. 5. 2026 Karel Krajča 9 min
Festival DraCon: RPG, noví priatelia a nová závislosť
Objav svet hier na hrdinov na festivale DraCon. Čakajú ťa pripravené hry, fajky aj drinky. Registruj sa včas a doraz 16. mája na Jezuitskú 1 v Brne. celý článok...
30. 4. 2026 Michaela Kosičová 3 min
Hra na hrdinov Knave: Batoh namiesto povolania
Druhá edícia úspešného RPG Knave mieri do Mytaga. Uži si voľnú mágiu, pravidlá pre divočinu a úchvatné ilustrácie v komplexnej príručke pre fanúšikov. celý článok...
17. 4. 2026 Jiří Reiter 4 min