Recenzia Nemesis: Lockdown - Nehostinný Mars, nová výzva
Na pokojnú firemnú kolóniu na Marse prichádza desivá hrôza a všadeprítomná smrť. Preživší sú ohrození a povstávajú noví hrdinovia, ktorí musia čeliť nástrahám základne, výpadkom energie, korporátnym machináciám, ťažkým rozhodnutiam a, samozrejme, novému nepriateľovi. Vitajte v hre Nemesis: Lockdown.
Nemesis: Lockdown je samostatne hrateľné pokračovanie pôvodnej hry Nemesis vydanej v roku 2018. Pre tých, ktorí pôvodnú hru nepoznajú, ide o polokooperatívny survival horor pre 1-5 hráčov odohrávajúci sa na palube titulnej vesmírnej lode s názvom Nemesis. Hráči preberajú úlohy členov posádky, ktorí sa náhle prebudili z hibernácie, aby čelili lodi plnej neznámych votrelcov, zlyhaní systémov a ťažkých morálnych rozhodnutí, za ktorými často stoja skutočné firemné ciele. Ako jednotlivec musíte riešiť aktuálnu situáciu na lodi a vaše činy a rozhodnutia môžu výrazne ovplyvniť hru ostatných hráčov.
Ako hrať Nemesis?
Budete hrať kooperatívne, spoločne preskúmate loď a pokúsite sa prežiť ako skupina? Alebo zostanete lojálni voči korporácii, budete plniť rozkazy (možno získať vzorku nepriateľskej larvy) alebo sa postaráte o to, aby niektorí neposlušní členovia posádky neprežili? Postup v hre je nelineárny a prináša skutočne atmosférický zážitok pri každom hraní. Ak by ste mali napísať jednu hru na kus papiera, vydala by na úžasnú sci-fi poviedku. Navyše ponurá a tiesnivá atmosféra na samotnej lodi vyvoláva podobné pocity ako pri sledovaní filmu Votrelec (Alien), ktorým sa tvorcovia hry do veľkej miery inšpirovali. A funguje to sakra dobre.

Od prvého vydania hry Nemesis prebehlo niekoľko crowdfundingových kampaní a s nimi aj niekoľko rozšírení. Vďaka tomu mohli do hry pribudnúť rôzne rasy mimozemšťanov, rôzne udalosti a dokonca aj nové postavy či celý výskumný tím. Je možné hrať sólo, čisto kooperatívne, alebo je možné hrať za mimozemšťanov, hrať skrátený epilóg, či dokonca kooperatívnu kampaň podporenú skvelým príbehom.
Celá hra aj s rozšíreniami, plným počtom figúrok a ďalšími doplnkami v podobe neoprénovej hracej podložky alebo rôznych 3D tlačiteľných doplnkov sa musí zmestiť do naozaj veľkého kufra (alebo jednej veľkej tašky z IKEA :-) ). Vďaka Mindoku je Nemesis aj kompletne v češtine a môže si ju zahrať každý, kto má o túto skvelú hru záujem, okrem rozšírenia Aftermath, ktoré je jedinou exkluzivitou z Kickstarteru.
Pokračovanie hry Nemesis: Lockdown
Nemesis: Lockdown je pokračovaním pôvodnej hry s novou skupinou postáv. Tentoraz nie na vesmírnej lodi, ale v zariadení nachádzajúcom sa na kolonizovanom Marse. Tam preživší objavia nového nepriateľa a celé zariadenie je uzamknuté. Dodatočne si rád predstavím Lockdown ako kanonické pokračovanie jedného z možných koncov hry Nemesis.
Nemesis: Lockdown je samostatná hra a na jej hranie nepotrebujete nič z predchádzajúcej hry a jej rozšírení. Prináša dva nové herné plány, novú skupinu postáv, nové karty a udalosti, nového nepriateľa a samozrejme nové herné prvky a mechaniky, ktoré ďalej prehlbujú skvelý systém z pôvodnej Nemesis. Rovnako ako v pôvodnej hre si hráči na začiatku vyberú svoju úlohu. Tentoraz je k dispozícii preživší, hacker, xenobiológ, údržbár, upratovačka a subjekt X.
Každý hráč dostane všetky herné materiály súvisiace s jeho zvolenou postavou: hráčsku dosku, balíček akčných kariet, počiatočné predmety, úlohy a figúrku. Herná doska prináša mapu miestností a chodieb základne, dômyselne vykreslenú vo viacerých podlažných výsekoch, a pridáva vonkajšie oblasti drsného povrchu Marsu, po ktorých sa môžete pohybovať v skafandri alebo roveri. Alternatívna strana herného plánu prináša viac možností pohybu po exteriéroch a zažívania situácií mimo priestoru základne. Pre hráčov so skúsenosťami z pôvodnej hry Nemesis sa herný systém hry Lockdown nebude veľmi líšiť.
Ako hrať Nemesis: Lockdown?
Samotná hra sa hrá na maximálne 15 kôl. V každom kole sa hráči striedajú tak dlho, kým sú schopní vykonávať akcie. Medzi možné akcie patrí pohyb, boj, obchodovanie alebo akcie v miestnosti a hranie kariet, ktoré majú k dispozícii v ruke a ktorými zároveň platia za všetky akcie. Karty v ruke sa tak postupne zmenšujú a hráč zvyčajne v jednom kole nevykoná viac ako 3-4 akcie. Podobne ako v pôvodnej hre si hráči často hádžu na hluk a môžu sa okamžite dostať do problémov alebo pod útok samotných votrelcov, ktorí sa umne skrývajú v útrobách servisných šácht. Keď všetci hráči prejdú, na rad prichádzajú udalosti, pohyb a akcie spojené s cudzincami, ktorými môžu byť boj, pohyb alebo aj evolúcia.
Noví nepriatelia - Tmári sú bezohľadní votrelci, ktorí využívajú tmu a tiene a nenechajú hráča na pokoji ani na chvíľu. Zvyčajne sa objavujú, keď sa hráči okrem votrelcov zaoberajú aj niečím iným, často elektrinou. Áno, nový mechanizmus v hre prináša výpadky elektriny a niektoré sekcie a miestnosti budú bez prúdu, čo dáva výhodu spomínaným Temnollom. Hráči tak budú musieť spolupracovať a vyriešiť dilemu, či sa pohybovať v tme, alebo nájsť generátor a čo najrýchlejšie obnoviť napájanie niektorých sekcií. V úsekoch s obnovenou dodávkou elektriny sa totiž dajú niektoré miestnosti využiť na ľahší boj s hordami útočníkov. Elektrické vedenie je však prerušené a energia sa bude v priebehu hry rýchlo vyčerpávať. Blíži sa tma.
Podobne ako v hre Nemesis dostanú hráči na začiatku hry Lockdown dve úlohy - firemnú a osobnú. Tieto úlohy okrem samotného prežitia slúžia ako ciele hráča. V priebehu hry si hráči budú musieť vybrať, ktorú z úloh sa snažia splniť, a podriadiť jej svoju stratégiu v hre. Osobné úlohy sú zvyčajne morálne nadradené a zahŕňajú napríklad zničenie hniezda, zabitie kráľovnej, vyslanie signálu na Zem alebo spoločné prežitie s ostatnými hráčmi. Korporátne úlohy, na druhej strane tie morálne nižšie, zahŕňajú zabezpečenie mimozemských vzoriek alebo zradu niektorých alebo všetkých preživších a zabitie ich postáv pomocou herných mechanizmov.
V hre Nemesis prežiť neznamená vyhrať
Vyhráva len ten, kto prežije a zároveň dokončí úlohu. Váš morálny kompas tak často nemusí byť ukazovateľom toho, čo sa rozhodnete urobiť v rámci úlohy. Môže byť určený aj vašou aktuálnou situáciou a potrebou rozhodnúť sa, komu môžete veriť a komu nie. Možno nikomu. Podobne ako v hre Nemesis, aj tu hra ponúka niekoľko možností prežitia. V prípade Lockdown sú to izolačná komora, bunker a zastrelenie sa pomocou modulu. Vývoj udalostí nakoniec znemožní niektoré spôsoby prežitia a často nemáte veľmi na výber. Aby ste sa vôbec zachránili, budete musieť prebehnúť celou základňou plnou nepriateľov a zradcov.
Ke dvom vyššie uvedeným podmienkam víťazstva, prežitiu a splneniu úlohy, Nemesis Lockdown pridáva ešte jeden kontrolný mechanizmus: „Čo vám (všetkým) korporácia urobí, ak prežijete a splníte úlohu?“ V hre je 7 príkazov na ukončenie a jeden z nich si vyberiete na začiatku hry. Zvyšné sa rozdajú hráčom alebo sa umiestnia na hraciu plochu. Cieľom hráčov je vylučovacím procesom zistiť, čo spúšťa vylosovaný príkaz. V hre je veľa spôsobov, ako to urobiť.
Toto je ďalší prvok, ktorý musia hráči sledovať. Ak sa totiž korporácia rozhodne zabiť všetkých preživších v bunkri a vy ste v bunkri, aj napriek tomu, že ste splnili svoju úlohu, zomriete a hru nevyhráte. Do hry to opäť pridáva viac nedôvery a riskantných rozhodnutí. Celkovo je hru ťažšie vyhrať, ale o to je zábavnejšia.
Čo je v hre Lockdown iné?
Lockdown upravuje aj niektoré herné mechanizmy pôvodnej hry Nemesis k lepšiemu. Častým názorom hráčov Nemesis bolo, že skúmanie slabín samotných mimozemšťanov bolo pomerne zložité a často bolo ťažké postúpiť v danej hre. Preto bola doska mimozemšťanov prepracovaná na dosku laboratória a prvá slabina mimozemšťana je už známa všetkým hráčom. Aby ju však hráči mohli využiť proti votrelcom, musia získať znalosti o prostredí a nepriateľovi. Tieto znalosti často závisia od typu úlohy a v priebehu hry bude veľa príležitostí na ich získanie. Ostatné dve slabiny cudzincov je však potrebné preskúmať klasickým spôsobom v laboratórnej miestnosti.
Okrem vyššie uvedených úprav pravidiel a herných prvkov je priebeh hry viac-menej podobný skvelému Nemesis. Hra obsahuje množstvo kritických situácií, zvratov a hranie za vlastnú postavu je ešte intenzívnejšie ako v pôvodnej hre. Prináša však aj viac vecí, ktoré musí hráč sledovať, a hra je celkovo ťažšia. Hráčom, ktorí Nemesis nepoznajú, preto odporúčam najprv odohrať niekoľko hier pôvodnej hry, aby sa vo všetkom zorientovali.
Nemesis Lockdown vyšla opäť na Mindoku v angličtine a tentoraz kompletne kompletná. Je teda možné zakúpiť si rozšírenie Chytrids a prídavky obsahujúce kickstarterové stretch goals, tie do hry pridávajú novú rasu mimozemšťanov, náhradu figúrky za niektoré žetóny, hernú kampaň a ďalšie herné možnosti, ktoré rozširujú a vylepšujú samotnú hru.
Navic Lockdown umožňuje majiteľom predchádzajúcej hry Nemesis používať niektoré prvky z pôvodnej hry. Môžete tak hrať so všetkými piatimi mimozemskými rasami, pôvodnými postavami alebo postavami z hry Aftermath. Prípadne môžete vymeniť alternatívne udalosti a namiešať si celkovú hru podľa svojich predstáv. Ak chcete získať niektoré pravidlá a dodatočný materiál na prepojenie oboch hier, musíte si zakúpiť rozšírenie Chytrids a prídavky.
Rodina hier Nemesis je klenotom medzi polokooperatívnymi hrami. Dokáže sprostredkovať atmosféru a pocity preživších v desivej lokalite s desivým nepriateľom a funguje to naozaj dobre. Herný systém je skutočne zábavný, prináša veľkú znovuhrateľnosť a s množstvom rozšírení prináša aj zaujímavé spestrenie. S radosťou môžem povedať, že Nemesis Lockdown je pre Votrelcov Jamesa Camerona tým, čím bola pôvodná Nemesis pre Alien Ridleyho Scotta. Obe skvelé, temné hororové sci-fi, ale každá svojím spôsobom iná.
autor Honza Kohoutek
