Prejsť k navigácii

Potvrdenie plnoletosti


Chystáte sa pridať do košíka položku, ktorú si podľa zákona môžete zakúpiť, len ak ste dosiahli plnoletosť.
Súhlasom potvrdzujete, že ste starší/a ako 18 rokov.



Ak máte menej ako 18 rokov, užívajte si radostí života bez dospeláckych nerestí.

Lesk a bieda gamebookov (prvá časť)

knihygamebooklone wolffighting fantasy Lesk a bieda gamebookov (prvá časť)

Ak ste niekedy pričuchli k fantasy alebo sci-fi literatúre, hrám, filmom alebo dokonca k fandomu všeobecne, je pravdepodobné, že ste počuli pojem „gamebook

.

Ak ste vyrastali v 90. rokoch, gamebooky boli všade. Možno ste si ich všimli už na základnej škole, keď si spolužiaci tajne hádzali kockami pod lavicou a obracali stránky na hodinách. Pravdepodobne ich mal aj váš kamarát alebo starší brat a možno boli dokonca neoddeliteľnou súčasťou vášho raného literárneho života.

Pre tých z vás, ktorí pojem gamebook len (ne)počuli a nikdy sa nezúčastnili tohto úžasného literárneho dobrodružstva, som pripravil sériu článkov. Pre tých súčasných mladých alebo zarytých hráčov-čitateľov, ktorí si chcú zaspomínať na gamebooky, ktoré hrali, je tento seriál venovaný aj im.

Ak niekomu poviete, že zbierate gamebooky, pravdepodobne vás bude považovať za maniaka. Väčšinou na vás všetci nechápavo vyvalia oči a len hŕstka ľudí bude vedieť, o čo ide. Niet divu. Gamebooky majú svoje dni slávy za sebou a v súčasnosti existuje len málo pokusov o oživenie tohto zabudnutého fenoménu. Ak sa vám nejaký dostane do rúk, verím, že si dobrodružstvo užijete rovnako ako v časoch rozkvetu gamebookov.

Každý gamebook je trochu iný, ale všetky majú jedno spoločné. Len vy rozhodujete o tom, aký bude ďalší krok vo vašom príbehu. Vy ovládate hrdinu a naopak, len vy rozhodujete o jeho osude. Okrem gamebooku k výbave hráča - čitateľa zvyčajne patrí aj ceruzka s gumou na konci a hracia kocka, ale to je len malý detail.

Takto vybavení, s pomocou očíslovaných odkazov, preplávate príbehom a s nadšením posúvate svoju postavu bližšie k vytúženému cieľu. Je len na vás, či sa rozhodnete „preskúmať podivný zvuk za dverami naľavo“ a otočíte na odkaz 64, alebo naopak „ignorovať zvuk a zakrádať sa ďalej chodbou v tieni, aby ste ešte chvíľu skryli svoju pozíciu“, a otočíte na odkaz 155.


Pri otáčaní strán, rozhodovaní alebo hádzaní kockami budete takmer neustále smerovať k poslednému zloduchovi, honosnému pokladu alebo svojej bezútešnej záhube. To je všetko... To je celý vtip, ktorý funguje prekvapivo dobre.

Začiatky, stredy a konce...

Od revolúcie u nás vyšla solídna zbierka gamebookov, ale ich história siaha ešte o čosi ďalej. Aristoteles raz povedal, že tradičný príbeh má vždy začiatok, stred a koniec. Príbeh v gamebookoch má jeden začiatok, mnoho stredov a niekoľko koncov. Literárni teoretici tento typ príbehu nazývajú „rozvetvené cesty rozprávania“. Významný argentínsky spisovateľ fantastiky Jorge Luis Borges sa pohrával s myšlienkou rozvetvených príbehov v niektorých svojich poviedkach už okolo roku 1940.

V 50. rokoch 20. storočia vyvinul americký behaviorálny psychológ B. F. Skinner tzv. programované učenie, ktoré definuje programovú štruktúru učebných osnov v knihách (alebo dnes v počítačoch) tak, aby žiak mohol sám odpovedať na jednoduché otázky vyplývajúce z učebných osnov, a tak usmerňovať smer svojho učenia. V 60. rokoch 20. storočia francúzska avantgardná skupina OuLiPo (Ouvroir de Littérature Potentielle, teda Dielňa potenciálnej literatúry) vynašla tzv. literatúru stromu, teda príbeh, ktorý je ovplyvňovaný nezúčastnenou osobou - čitateľom, divákom.

Za úplne prvých priekopníkov čítania hier sa však považujú Edward Packard (*1931) a R. A. Montgomery (*1936 - †2014) koncom 70. rokov 20. storočia. Packard prišiel s myšlienkou vetvenia príbehových ciest, keď rozprával príbehy svojim deťom.

„Mal som postavu menom Pete a deťom som zvyčajne opisoval jeho dobrodružstvá na izolovanom ostrove kdesi uprostred oceánu,“ povedal Packard v rozhovore v roku 1981. „Jedného dňa mi však došli nápady, a tak som sa spýtal svojich detí, čo by mal Pete robiť.“ Keď jeho dcéry prišli s rôznymi zápletkami a pokračovaniami, Packard jednoducho pre každú vymyslel iný koniec. "Čo ma naozaj dostalo? Aké prirodzené nadšenie a záľubu v tom dievčatá našli. Tak som si pomyslel: 'Nemal by som to napísať?"

A Edward Packard príbeh samozrejme napísal a vydal v roku 1976 pod názvom Sugarcane Island s pomocou vydavateľstva Vermont Crossroads Press, ktoré vlastnili manželia Constance Cappelová a R. A. Montgomery. Pod dojmom originality Packardovho príbehu napísal sám Montgomery pokračovanie s názvom Cesta pod morom, ktoré sa malo stať druhým dielom novovzniknutej série Tvoje dobrodružstvá.

Veľkoleposť a bieda gamebookov 1

Nanešťastie náhly rozvod prinútil Montgomeryho predať rodinný podnik a prvá séria kníh hier prešla pod nové vydavateľstvo Bantam Books. Našťastie Bantam súhlasil s pokračovaním a najal Montgomeryho aj Packarda, aby napísali ďalších päť dobrodružstiev, z ktorých prvé sa volalo Jaskyňa času.

V rozpore so všetkými očakávaniami mala reštartovaná séria, teraz premenovaná na Vyber si svoje vlastné dobrodružstvo, obrovský úspech. Séria vychádzala v rokoch 1979 až 1998, obsahovala viac ako 184 titulov a celosvetovo sa jej predalo viac ako 250 miliónov výtlačkov. Packard a Montgomery spolu napísali viac ako 60 titulov.

Americká vs. britská kniha hier

Vyberte si vlastné dobrodružstvo bola prvá úspešná séria gamebookov, ako ich poznáme dnes. Táto séria definovala štýl, ktorý nazývame „gamebooky amerického typu (tradície)“, na rozdiel od o niečo mladších „gamebookov britského typu (tradície)“, ktoré sa objavili o niekoľko rokov neskôr.

Veľkoleposť a bieda gamebookov (prvá časť)

Americký typ vznikol ako gamebook pre deti a mládež. Obsahoval širokú škálu žánrov, od westernu cez romantiku až po sci-fi, a používal náhodný „herný“ mechanizmus zabudovaný priamo do stránok príbehu daného autora. Hlavný rozdiel by sa dal parafrázovať slávnou Einsteinovou vetou: „Americký gamebook nehrá kockami“, alebo na hranie tradičného amerického gamebooku nepotrebujete kocky.

Britské gamebooky odštartoval v roku 1982 už legendárny a u nás dobre známy titul Čarodejník z hory Firetop (Čarodejník z hory Firetop) zo série Fighting Fantasy, ktorý odštartoval európsku éru gamebookov. Vydavateľstvo Puffin Books vydalo v rokoch 1982 až 1995 celkovo 59 kníh tejto série.

Veľkoleposť a bieda gamebookov (časť prvá)

Podobne ako séria Vyber si svoje dobrodružstvo, aj Bojová fantasy bola dielom dvoch autorov, Steva Jacksona (*1951) a Iana Livingstona (*1949). V tomto prípade však môžeme hovoriť o čistom spoluautorstve, keďže obaja autori sa veľmi dobre poznali (dokonca spolu niekoľko rokov žili) a na sérii a jednotlivých príbehoch pracovali súčasne. V roku 1975 spolu založili slávnu spoločnosť Games Workshop (ktorá priviedla na svet slávne postavičky Warhammer).

Bojová fantasy bola tiež prvou, ktorá prišla s regulovaným prvkom náhody v podobe kociek. Ako hovorí slávna anotácia ku každému titulu: "Dve kocky, ceruzka a guma sú všetko, čo na toto dobrodružstvo potrebujete. Len vy rozhodnete, ktorú cestu si vybrať, aké nebezpečenstvá riskovať a s ktorými príšerami bojovať." Vygumovanie trochu ošúchanej príručky bolo peklo a dodnes je každý originálny výtlačok, v ktorom nie je čiarka, dosť vzácny.

Americký typ sa od britského líši aj tým, že gamebooky obsahujú oveľa rozvinutejší príbeh na pozadí a voľba často prichádza až po niekoľkých stranách textu. V britských gamebookoch bol príbeh niekedy rozdelený do niekoľkých stoviek krátkych odsekov, takže voľba prichádzala častejšie.

Bojová fantasy mala až na výnimky takmer vždy 400 odkazov, pričom číslo 1 bolo vždy začiatkom príbehu a číslo 400 jediným úspešným koncom. Ostatných 398 odkazov vždy obsahovalo viacero koncov, ale zvyčajne sa týkali smrti hrdinu alebo morálne nesprávneho záveru príbehu. Fighting Fantasy sa však zaoberala len žánrom v rámci fandomu, a tak sa príbehy točili okolo sci-fi, fantasy a hororu.

Okrem Bojovej fantasy svetom otriasla aj dospelejšia séria Osamelý vlk (Beaver Books/Berkley, 1984-1998), ktorú napísal Joe Dever. Séria predstavila prvé súvislé dobrodružstvo. Jednotlivé tituly na seba nadväzovali a vytvorili jeden skutočne dlhý a ucelený epos, rozdelený do štyroch období podľa toho, ako dobre bol hrdina Osamelého vlka vycvičený vo svojom umení (Kai, Magnakai, Grandmaster Kai, New Order Kai). Celkový zoznam titulov sa zastavil na čísle 31.

Temný príbeh vo vymyslenom svete, boj dobra a zla a množstvo morálnych rozhodnutí priniesli Samotnému vlkovi slávu a mnohí (vrátane mňa) ho dodnes považujú za najlepšiu sériu gamebookov vôbec.

Na Britských ostrovoch sa preslávila aj zbierka plná bojových umení - Cesta tigra (Knight Mark Smith/Jamie Thompson, Books/Berkley, 1985-87) alebo pythonovsko-artúrska groteska Grailquest od J. H. Brennana (Armada/Dell, 1984-87).

A čo gamebooky u nás a aký je ich súčasný stav? Dozviete sa v druhej polovici tohto článku.

autor Honza Kohoutek

Zoznam častí:

Radosti a strasti gamebookov (prvá časť)
Tlesk a lesk gamebookov (druhá časť)

Súvisiaci tovar

Klinika smrti
M. H. Steinmetz

€21,44
skladom

text_stars

O Norikovi
Vladimír Chvátil

€11,52
skladom

text_stars

Verax: Experiment
Jörg Benne

€15,24
skladom

text_stars