Ako vytvoriť postavu v Dungeons and Dragons Beyond 2024?
Nová Príručka hráča pre DnD 2024 je už nejaký čas na pultoch, takže bolo dosť času si všetko prečítať, zostaviť družinu, vytvoriť postavy podľa nového postupu a nechať veci trochu rozohrať. Aký je teda dojem? Viac rás, viac disciplín, viac pozadí, viac možností a pritom menej času potrebného na tvorbu postavy! Znie to podozrivo dobre, hádam je v tom nejaký háčik, nie? Áno, ale o tom viac nižšie.
Vopred sa ospravedlňujem anglosaským termínovým puritánom, ale o nové vydanie Dungeons and Dragons Beyond 2024 sa zaujímalo toľko RPG nováčikov, že v záujme všeobecnej zrozumiteľnosti budem používať zavedené anglické ekvivalenty. Tie, ktoré sa používajú napríklad na D20 v kocke. Nebudete tomu veriť, ale veta "Zaklínač s pozadím mudrca má schopnosť Magická iniciatíva, takže si berie dva cantripy zo zoznamu kúziel čarodejníka" nedáva nováčikom veľký zmysel a k hre ich práve nenaláka.
Transparentnosť a zjednotenie, záchrana nováčika
Nová príručka pravidiel ide cestou textovej prehľadnosti tvorby postavy a zjednotenia rozlišovania. Často ide o malé detaily, ktoré však majú veľký účinok. Ustalo neustále listovanie medzi jednotlivými kapitolami, čo je najviac viditeľné pri výbere kúziel. Tie sú teraz prehľadne uvedené pri každom povolaní. Rovnako môžem oceniť, že každá schopnosť postavy má teraz v názve požadovanú úroveň. Hráč tak nemusí čítať celý odsek, aby zistil, či je daná schopnosť na 2. alebo 4. úrovni. Spomínate si na návrhy na rýchlu tvorbu postavy zo staršej príručky? Teraz tvorcovia natoľko dôverujú štruktúre popisov jednotlivých povolaní, že sú preč.
Ako PJ potom rozhodne oceňujem, že všetky postavy teraz dostanú na tretej úrovni možnosť výberu podpovolania. Takže celá družina robí tieto voľby spravidla v rovnakom momente. Nezdržuje sa to kvôli jednému druidovi alebo klerikovi, ktorý tieto voľby robil už na druhej úrovni. Okrem toho bola napravená historická nespravodlivosť a v novej príručke má každé povolanie presne štyri podruhy, čo poteší najmä hráčov barbarov.
Zlepšenie je zrejmé hneď na začiatku, keď si prelistujete kapitolu o tvorbe postavy. Celostránkový veľký prehľad povolaní, vrátane pododvetví popísaných jednou vetou, je užitočný najmä pre nováčikov. Rozhodne plní svoju úlohu lepšie ako predchádzajúca tabuľka s mechanickým zoznamom vrhacích vlastností, kociek života, zručností a počiatočného vybavenia.

Rýchly prehľad povolaní bol logicky presunutý na začiatok kapitoly o tvorbe postavy, keďže teraz sú povolania voľbou číslo jeden. Odstránili z neho zbytočnosti a namiesto toho jedným slovom zachytili, čo má dané povolanie rado (doslova) a akú úroveň zložitosti od neho možno očakávať.
Takže bojovník má podľa autorov rád zbrane a je málo komplexný, zatiaľ čo klerik má rád bohov a je priemerne komplexný a čarodejník má rád okultizmus a je vysoko komplexný. Je to smiešne zjednodušenie, ale v skutočnosti to funguje celkom dobre a doplnenie informácie o tom, aké náročné je hrať za zvolené povolanie z hľadiska pravidiel, možno len oceniť. Nejeden nováčik si vylámal zuby na Čarodejníkovi a jeho metamagii vytvárania pozícií kúziel prepočítavaním z bodov kúziel. Oprávnene mal dojem, že namiesto epickej RPG hry vzal do rúk matematicko-fyzikálnu tabuľku a namiesto kociek radšej používa pravítko. Iste, povolanie nezjednodušili, ale aspoň vás varovali.Správny postup je polovica úspechu
Tvorcovia novej príručky sa nebáli skutočne siahnuť do štruktúry knihy, čo najviac (pre mňa pozitívne) ovplyvnilo tvorbu postavy.
Pôvodne proces vyzeral takto: výber rasy pridanie bonusu k určitým vlastnostiam, výber povolania, hod alebo, pre fanúšikov matematiky, nákup hodnôt vlastností za pridelené body. Potom tu bola časť Osobnosť a pozadie, ktorá sa zaoberala presvedčeniami a pozadím, ktoré dávali znalosť zručností, znalosť pomôcok, znalosť jazykov a jednu jedinečnú schopnosť. No a poslednou bola kapitola o vybavení.
Nová príručka začína povolaním ako najdôležitejšou voľbou hráča. Po nej nasleduje kapitola Pôvod s oddielmi o druhu (rase), ktorý má teraz oveľa menší mechanický vplyv, a pozadie, ktoré zase získalo na dôležitosti v pravidlách, ale stratilo charakterové vlastnosti. Ďalšími krokmi je potom voľba, ktorým z troch spôsobov určiť počiatočné hodnoty vlastností. Napríklad také drobnosti ako odporúčané štandardné hodnoty vlastností pre jednotlivé povolania sa rovnali dvom predchádzajúcim spôsobom. To zbaví aj skúsených hráčov rozhodovacej paralýzy a skráti tvorbu postavy až o pätnásť minút. Ideálne pre nováčikov alebo ak si vytvárate rýchlu postavu na jednorazové hranie.
Postavy závisia od nových tabuliek náhodných prídavných mien popisujúcich vzhľad a osobnosť vyplývajúcich z extrémne nízkych alebo vysokých hodnôt vlastností. V ďalšej časti si vyberiete názory a novo odvodené vlastnosti postavy. Nakoniec nás príručka prevedie pridávaním detailov, ako sú pasívne hodnoty vlastností a kladenie niektorých otázok z minulosti postavy. Mohlo sa tu urobiť viac, oveľa viac, o čom svedčí napríklad Súladný sprievodca dobre prežitým životom. Vtipné je, že takmer na poslednom mieste je úvaha o tom, akého pohlavia bude postava.
Rasa sa už neuvádza
Ak ide o rasy, resp. nové druhy, pribudli Aasimar a Goliáš, ktoré boli zahrnuté už v Sprievodcovi netvormi Vol 2016. Aasimar je smrteľník s nebeskou iskrou a od tretej úrovne má atraktívnu schopnosť raz medzi dlhými odpočinkami na minútu odhaliť svoje krídla a lietať. PJ nikdy nemali radi trvalo lietajúce rasy (pozri ľudské vtáky známe ako Aarakokra - jedného z nich sme mohli vidieť vo filme Česť zlodejov), pretože vďaka tejto schopnosti mohli v okamihu obísť rozprávačove starostlivo naplánované pasce. S obmedzeniami, ktoré Asimar má, si tým pravdepodobne nebudú robiť vrásky na čele. Aha, a Goliáš je osem stôp vysoký obor so schopnosťami založenými na jeho obrom predkovi. Možno by sa takáto kamenná výdrž, znižujúca prijaté poškodenie o k12 plus modifikátor odolnosti, hodila pre povolania s nižšou životnosťou. Možno sa čoskoro dočkáme všetkých goliášskych čarodejníkov a kúzelníkov.
Tiefling pridáva dva všeobecné odkazy, takže oheň už nie je jediným živlom, ktorý je možné ovládať. Takáto odolnosť voči nekrotickému poškodeniu spolu s generickým kúzlom falošných životov, ktoré pridáva 1k4+4 dočasných životov, je ideálna na preliezanie dungeonov s hordami nemŕtvych. Halfling sa stal orkom a Halfling nás navždy opustil - kto očakáva pravidlá pre vlastnú tvorbu zmiešaných rás, bude sa musieť poobzerať inde. Druhy celkovo prišli o dosť veľa rozširujúceho textu. Či už ide o ich dĺžku života, kultúry alebo typické názvy. Pravdepodobne je za tým snaha urobiť ich univerzálnejšími pre menej stereotypné svety.
Keď dvaja robia to isté, nie je to to isté
Povolania sú rovnaké, len dostali nové oblasti, ako už bolo povedané. Je tu niekoľko úplne nových, t. j. neuverejnených v iných príručkách rozšírenia. Barbarská cesta Stromu sveta, Bardská kolégium tanca a Druidský kruh mora. Ani jedna z nich nejako podstatne nemení obvyklý pocit z hrania daného povolania. Barbar sa jednoducho v zúrivosti spojí s kozmickým Yggdrasilom a môže sa teleportovať, Bard pre bardskú inšpiráciu útočí bez zbrane a tancuje medzi nepriateľmi a druid získa tematické kúzla a prostredníctvom Hnevu mora zosiela lokálne cunami. Za zmienku stojí, že každá zo 48 disciplín má v knihe svoju vlastnú veľkú ilustráciu a vyzerajú tak dobre a tematicky verne, že by ste si mohli vybrať práve z nich.
Prímo k tvorbe postavy, a dokonca ku každému povolaniu zvlášť, pribudla sekcia s viacerými príkazmi, ktorá bola predtým len v šiestej kapitole Možnosti prispôsobenia. Zároveň orezali pravidlá tak, že teraz stačí mať v každej zo základných vlastností kombinovaných povolaní hodnotu 13. Jednoduché, funkčné. Tým, že sa tu hráč stretne s informáciami, nebude v budúcnosti nepríjemne prekvapený, že vysnívaný bard zmiešaný s bojovníkom sa neuskutoční.
Koľko zručností poznáš, toľkokrát si dobrodruhom
Podmienok je teraz 16, teda o 3 viac ako predtým. Fungujú však zásadne inak. Každé z nich dáva 3 vlastnosti, ktoré sa dajú na začiatku zvýšiť. Buď o jednu úroveň každej vlastnosti (1,1,1), alebo o dve úrovne jednej vlastnosti a jednu úroveň druhej (2,0,1). Keby som bol hnidopich, kritizoval by som autorov za to, že ich nemajú 20. Pretože potom by existovali všetky kombinatoriky pre všetkých šesť vlastností. Teraz chýba pozadie na zvýšenie kombinácií Sila - Odolnosť - Inteligencia, Sila - Odolnosť - Charizma, Sila - Múdrosť - Charizma a Obratnosť - Inteligencia - Charizma. Hovorí sa však, že hráč môže prevziať pozadie z iných príručiek rozšírenia alebo starších pravidiel a určiť si trojicu vlastností podľa vlastnej ľubovôle.
Feats (featy) bývali niečo, čo si hráč mohol vziať len namiesto zvyšovania hodnôt vlastností, t. j. najskôr na 4. úrovni. Avšak vzhľadom na to, ako je hra nastavená, sa málokedy oplatilo neinvestovať aspoň prvé zvýšenie primárnej vlastnosti. Často z toho hráč, resp. jeho postava, profitoval niekoľkonásobne, keďže frekvencia schopností a útočný bonus kúziel a podobne záviseli od modifikátora primárnej vlastnosti. Niektoré herné príručky preto dávali hráčom od začiatku jednu odbornosť navyše. Expertíza má pekný potenciál odlíšiť postavu od postáv rovnakého povolania na rovnakej úrovni.

Vydavatelia novej príručky si toho boli vedomí a systém upravili. Dnes má príručka 75 špecializácií rozdelených do skupín. Pôvodné vlastnosti sú dôležité pri počiatočnom vytváraní postavy. Hráčska postava dostane jednu špecifickú pre zvolený pôvod. Ak hráte za človeka, jeho druh vám dáva jednu ľubovoľnú Pôvodovú odbornosť navyše. Odporúčaná odbornosť je v tomto prípade taká, ktorá vám umožňuje pridať bonus k odbornosti k ľubovoľným trom zručnostiam.
Keď postúpiš na štvrtú úroveň, vyberieš si odbornosť, pre ktorú jednoducho splníš požiadavky. Jednou z týchto odborností je taká, ktorá hovorí, že môžeš zvýšiť hodnotu ľubovoľnej jednej vlastnosti o dve alebo oboch vlastností o jednu. Takže sme o nič neprišli, len sme získali viac možností. Treba dodať, že schopnosti, ktoré boli predtým vyhradené len pre konkrétne povolania, sa dostali do zoznamu zručností. Takže je možné si napríklad vziať kúzla z iného povolania alebo sa naučiť niektoré bojové manévre.
Až na to došlo k zredukovaniu sprievodného textu pre rasy a inšpiračných tabuliek pre charakterové vlastnosti pre pozadia. Pozadia mávali náhodné tabuľky pre štyri povahové črty: osobnostnú črtu, ideál, puto a chybu. Nie že by som za roky hrania videl, že by na ne niekto naozaj hádzal náhodné, ale ako zdroj inšpirácie fungovali dobre. Z celej dlhej vety opisujúcej možný ideál, väzbu alebo chybu postavy s daným presvedčením sa teraz zúžila na dve prídavné mená odvodené od presvedčení na osi dobrý-zlý a chaotický-zákonný.
Niečo viacVýbava sa dočkala zaujímavej zmeny. Ide o pravidlá pre výrobu konkrétnych predmetov priamo pre súpravy, náradie a nástroje. Predtým sa niektoré predmety počiatočného vybavenia ťažko používali v bežnej hre a ich použitie bolo nejasné. Teraz má každá takáto súprava jasne uvedené, aké užitočné veci sa s ňou dajú vyrobiť, aké mechanické výhody alebo efekty takýto predmet svojmu nositeľovi poskytuje a za koľko sa dá predať. Okrem toho sa teraz nezdvojuje ovládanie predmetu (napr. zlodejské náradie) a ovládanie zručnosti (napr. šach), ale ak sa v danej situácii dajú použiť oba, dáva to druhému z nich výhodu v hode.
Na záver uvediem ešte jednu drobnosť. Máme nový denník postavy. Ozdobné prvky sú vecou osobného vkusu, mňa neohúrili ani neurazili. To isté platí aj o elementárnom členení, kde záchranné hody a zručnosti už nie sú pod sebou, ale spojené v bloku spolu s vlastnosťou. Čo podľa mňa neuškodilo, je prehľadnejšia sekcia zbraní a útočných chytákov. Pri kúzlach je opäť zaškrtávacie políčko, ktoré pripomína, či si zoslanie vyžaduje koncentráciu alebo materiálnu zložku a či sa dá zoslať ako rituál. Polohy kúziel majú tiež svoj vlastný pult. Každopádne, komu sa denník nepáči, môže si na internete nájsť desiatky ďalších neoficiálnych variantov, dokonca špeciálne prispôsobených svojmu povolaniu.
Vcelku možno povedať, že spôsob, akým autori spracovali tvorbu postavy v novej príručke pre hráčov, je krokom vpred. Dungeons and Dragons zostáva naďalej pravidlami ťažšou rolovou hrou, ale pre nových hráčov je teraz určite prístupnejšia. Vďaka lepšej organizácii informácií, zmysluplnejším tabuľkám a súhrnom je nová kniha prehľadnejšia. A ak porovnáme tvorbu postavy v Príručke pre hráčov 2024 s príručkou, ktorá vyšla pred desiatimi rokmi, poskytuje rýchlejší postup a zaujímavejší výsledok.
autor: Honza Havelka
