Prejsť k navigácii

Potvrdenie plnoletosti


Chystáte sa pridať do košíka položku, ktorú si podľa zákona môžete zakúpiť, len ak ste dosiahli plnoletosť.
Súhlasom potvrdzujete, že ste starší/a ako 18 rokov.



Ak máte menej ako 18 rokov, užívajte si radostí života bez dospeláckych nerestí.

História hry Doom: Od pixelového pekla po temný stredovek

sci-fihororvideohra História hry Doom: Od pixelového pekla po temný stredovek

V svete videohier existujú diela, ktoré nikdy nezostarnú - a potom je tu Doom. Hra, ktorá definovala žáner, posunula technológie a naučila svet, že strieľanie démonov môže byť nielen brutálne, ale aj neuveriteľne zábavné. Čo však viedlo k vytvoreniu hry Doom a ako sa hra časom vyvinula do modernej doby? Vydajme sa na cestu od pixelového pekla k výbuchom moderného raytracingového pekla.

Na začiatku 90. rokov sa John Carmack, John Romero, Tom Hall a Adrian Carmack (príbuzní len v mene) rozhodli narušiť status quo. Ich štúdio id Software už vytvorilo úspešný Wolfenstein 3D, ale tím mal pocit, že môže urobiť viac. Chceli hru s väčšou voľnosťou pohybu, temnejšou atmosférou a krvavejšou akciou. Projekt nazvali jednoducho Doom, inšpirovaný akčnými filmami ako Aliens a brutálnymi kampaňami D&D, ktoré spolu hrali. John Romero rád hovoril o Doom ako o heavy metale - ale interaktívnom.

Moje prvé zoznámenie s hrou Doom bolo skutočne netradičné. V jednom ostravskom kultúrnom stredisku v 90. rokoch minulého storočia otvorili niečo na tú dobu nevídané - herňu s virtuálnou realitou. Systém CyberMaxx predstavoval veľkú ťažkú helmu spojenú s počítačom obrovskými káblami, hra sa ovládala akýmsi pukom. Bolo to šialené! Nasadili mi Doom II, pár minút som sa v tom motal, zamotal som sa do káblov a neskôr som sa poriadne vyzvracal... Technológia vtedy ešte nebola pripravená na virtuálnu realitu.

História hry Doom: Od pixelového pekla po temné časy

Keďže som doma nemal počítač, musel som sa spoliehať na svojich priateľov. Zlom potom nastal, keď naša základná škola otvorila učebňu informatiky plnú prvých Penties a naša učiteľka po prvej hodine zistila, že v Windows 3.11 dokážeme viac ako ona, a dala nám zahrať rôzne demá. A samozrejme tam bol Doom! To bolo moje prvé stretnutie s hrou pre viacerých hráčov a začiatok lásky na celý život.

Doom (1993): zrod žánru FPS

Prvý Doom bol vydaný 10. decembra 1993 ako shareware - hráči si mohli stiahnuť prvú epizódu zadarmo a zvyšok si objednať poštou. Hra bežala na engine id Tech 1, ktorý umožňoval pseudo 3D prostredia s výškovými rozdielmi, dynamickým osvetlením a efektnými textúrami. Hráč sa ocitol v úlohe bezmenného mariňáka na základni na Marse, kde sa otvorila brána do pekla - a zrodila sa ikona menom Doomguy.


Doom sa stal revolučným nielen vďaka svojej technológii a krvavej akcii, ale aj vďaka svojmu štýlu. Brutálny dizajn úrovní, ikonické zbrane ako plazmová puška alebo BFG 9000 a príšery ako Imp alebo Cacodemon definovali nový štandard. Soundtrack bol založený na metale - riffy inšpirované Metallicou, Slayerom alebo Panterou umocňovali adrenalínový zážitok. Doom tiež podnietil vznik komunity modderov, ktorí vytvárali vlastné úrovne a módy - položili tak základ dnešného fanúšikovského umenia.

V mojom prípade je trochu paradoxom, že prvý Doom som hral až ako dospelý vo verzii pre iPad. Ale aj tak to bol zážitok.

Doom sa stal doslova technologickým mementom vďaka svojej schopnosti bežať takmer na čomkoľvek - a komunita to prijala ako výzvu. Nadšenci ju spustili na kalkulačkeTI-83, chytrej chladničke Samsung a dokonca aj na tehotenskom teste, ktorý bol upravený tak, aby na jeho miniatúrnom displeji bežal základný obrázok z hry. Doom bežal aj na bankovom stroji, osciloskope, inteligentných hodinkách, digitálnom fotoaparáte Canon alebo traktore John Deere vďaka hacku palubného systému.

História Doomu: Od pixelového pekla po dobu temna

Vývojári ju tiež portovali do ASCII verzie, ktorá sa spúšťa v jednoduchom termináli, alebo do počítača Minecraft Redstone, ktorý ju simuluje priamo v hre. Dokonca vznikla aj verzia, ktorá beží v inej hre - napríklad Doom v hre Doom alebo v hre Minecraft či Garry's Mod. Táto šialená posadnutosť "spustiť Doom na čomkoľvek" vytvorila vlastnú subkultúru a stala sa symbolom toho, že pôvodná hra je technicky jednoduchá, otvorená - a úplne nesmrteľná.

Krátko po svojom vydaní hra Doom vyvolala silnú vlnu kontroverzie kvôli svojmu grafickému násiliu, satanistickej symbolike a temnému vizuálu. V čase, keď väčšina hier bola ešte relatívne nevinná, Doom šokoval realistickým strieľaním démonov, krvavými výbuchmi a scénami z pekla. Mnohé náboženské a rodičovské organizácie označili hru za nebezpečnú pre mládež a v USA sa stala častou témou diskusií o negatívnom vplyve videohier na deti. Polemika sa zintenzívnila po tragickej streľbe v škole Columbine v roku 1999, keď médiá opakovane naznačovali, že útočníci boli fanúšikmi hry Doom. Hoci žiadna štúdia nepreukázala priamu súvislosť medzi hrami a násilím, Doom sa stal symbolom tejto diskusie - a nechtiac pomohol odštartovať diskusiu o vekovom hodnotení hier, ktorá viedla k vytvoreniu systému ESRB.

Doom II: Hell on Earth (1994)

Doom II sa odohrával na Zemi, ktorú ovládli démoni. Doomguy sa vracia, aby ju očistil. Bola pridaná nová zbraň - ikonická Super Shotgun, ktorá si rýchlo získala status jednej z najobľúbenejších. Objavili sa aj noví nepriatelia, ako napríklad Arch-vile, Revenant a Pain Elemental, a úrovne sa stali väčšími a komplexnejšími. Doom II nebol distribuovaný ako shareware, ale bol to plne komerčný produkt - a dobre sa predával. Vzniklo obrovské množstvo fanúšikovských módov a WADov, z ktorých niektoré (ako napríklad Brutal Doom) sa stali legendárnymi.

Doom 64 (1997): Zabudnutý poklad

Doom 64 bol vytvorený exkluzívne pre konzolu Nintendo 64 a výrazne sa líšil od predchádzajúcich dielov. Mal úplne novú grafiku, úrovne a atmosféru. Zatiaľ čo prvý Doom bol chaotickým metalovým koncertom, Doom 64 znel ako temná ambientná nočná mora. Soundtrack od Aubreyho Hodgesa sa spoliehal na znervózňujúce ticho, zvuky a piskot. Hra bola pomalšia, temnejšia a atmosférickejšia. Napriek tomu sa na ňu často zabúdalo - až do roku 2020, keď vyšiel remaster pre moderné platformy. Vtedy sa tiež ukázalo, že hra Doom 64 je priamym prequelom rebootu z roku 2016.

Doom 3 (2004): Technologická nočná mora

Po niekoľkoročnej prestávke prišiel Doom 3, ktorý sa od svojich predchodcov zásadne líšil. Tentoraz nešlo o rýchly masaker, ale o hutný horor. Hráč sa pohyboval temnými chodbami marťanskej základne, z ktorých sa ozývalo ťažké dýchanie a zlovestný šepot hlasov. Hlavnou dilemou bolo: držať baterku alebo zbraň? Toto rozhodnutie často stálo hráča život. Doom 3 bežal na engine id Tech 4, ktorý umožňoval dovtedy nevídanú prácu s dynamickými tieňmi a svetlom. Hoci išlo o technologický skvost a hráči ocenili hutnú atmosféru, mnohým chýbal klasický doomový pohon.


Tretí Doom je pre mňa srdcovka. Áno, nemá veľa spoločného s originálmi a musel som pracovať na polovičný úväzok, aby som si zarobil na novú grafickú kartu, ale stále si pamätám na chvíle hrôzy a temné miestnosti osvetlené len svetlom baterky. Myslím, že som sa nikdy predtým ani potom pri žiadnej hre tak nebál.

Doom (2016): Reštart s guľkami

Po zrušení pôvodného projektu Doom 4, ktorý pripomínal skôr vojnovú FPS, sa spoločnosť id Software rozhodla vrátiť ku koreňom. Doom (2016) bol návratom k surovej rýchlosti bez kompromisov. Žiadne dobíjanie, žiadne krytie - len vy, démoni a veľa brokov. Hráči sa opäť stali Doom Slayerom - nezastaviteľnou silou. Novinkou boli glory kills, brutálne koncové animácie, ktoré pridávali ďalšie zdravie.


Hudbu zložil Mick Gordon a jej industriálny metalový soundtrack sa stal okamžite kultovým. Engine id Tech 6 zvládol extrémne rýchle tempo a umožnil jej bežať pri 60 FPS aj na konzolách. Doom (2016) bol triumfom a návratom ku koreňom, ktorý zároveň pôsobil sviežo a moderne.

Doom Eternal (2020): Lore, vertikalita, výzva

V hre Doom Eternal sa séria opäť posunula. Hra bola rýchlejšia, vertikálnejšia a strategickejšia. Hráči sa museli naučiť efektívne likvidovať rôzne typy nepriateľov - niekedy pomocou motorovej píly, inokedy pomocou granátometu alebo Meat Hook, háku pripevneného k brokovnici. Doom Slayer bol tentoraz zasadený do väčšieho sveta, ktorý odhaľoval jeho mýtický pôvod, boje Rytierov Sentinelu a božské konflikty medzi nebeskou ríšou a peklom.


Doom Eternal nebol len ďalším pokračovaním - bol to monumentálny epos, v ktorom hráč prechádzal zničenou Zemou, starými pevnosťami a inými dimenziami. Hra kombinovala zbesilú akciu s komplexným príbehom a bola považovaná za majstrovské dielo modernej FPS.

Doom: The Dark Ages (2025): Slayer in Armor

Najnovší prírastok do série, Doom: Tu sa Zabíjač Doomu stáva legendou medzi Sentinelovými bojovníkmi a bojuje v brnení s obrovským štítom, ktorý je zároveň motorovou pílou. Hráč po prvýkrát dostane možnosť ovládať mecha alebo dokonca démonického draka. Štýl hry sa posúva smerom k ťažším, rytmickejším súbojom - stále však s dôrazom na brutálnu akciu a výbušnú kinetiku. Hra beží na novom engine id Tech 8 a sľubuje, že bude najtemnejším a najepickejším Doomom vôbec.


Doom je viac než len strieľačka. Je to vývojárska legenda, kultúrny fenomén a herná škola v jednom. Od roku 1993 prešla séria neuveriteľnú cestu - od pixelových démonov až po epické sci-fi fantasy bitky naprieč dimenziami. A napriek tomu si Doom stále dokáže zachovať to podstatné: šialené tempo, nekompromisnú hrateľnosť a radosť z chaosu. Či už ste fanúšikom starých WADov alebo moderného stroja na zabíjanie slávy, Doom stále žije. A bude žiť ďalej.

autor Karel Krajča