Prejsť k navigácii

Potvrdenie plnoletosti


Chystáte sa pridať do košíka položku, ktorú si podľa zákona môžete zakúpiť, len ak ste dosiahli plnoletosť.
Súhlasom potvrdzujete, že ste starší/a ako 18 rokov.



Ak máte menej ako 18 rokov, užívajte si radostí života bez dospeláckych nerestí.

Gábor Lux: Herná sloboda a otvorené dobrodružstvá

rpg Gábor Lux: Herná sloboda a otvorené dobrodružstvá

Festival Fantastická Ostrava 2025 bude Gábor Lux, maďarská legenda oldschoolových hier, zaoberal témou, ktorá môže vyvolať debaty pri každom hernom stole - ako viesť otvorenú hru, kde majú hráči skutočnú slobodu rozhodovania. A prečo práve táto sloboda robí z RPG zážitok, ktorý žiadna počítačová hra nedokáže úplne zopakovať.

Celú prednášku si môžete pozrieť tu:

Prečo funguje "dej podľa hráča"

RPG, role-playing games, nie sú film, ktorý si len pozriete, ani kniha, v ktorej len otáčate stránky. Sú to živé svety, ktoré spoluvytvárate s rozprávačom v reálnom čase. Nečakané odbočky, bláznivé nápady, chvíle, keď všetci pri stole premýšľate: "Čo by sa stalo, keby sme...?". - to sú momenty, vďaka ktorým si hru zapamätáte aj po rokoch.

Sloboda hráčov nie je chaos, ktorý treba skrotiť. Je to palivo, ktoré poháňa celý stroj.

Ako povoliť opraty - ale udržať hru v chode

Miesto plánovania príbehu od A po Z, budovania prostredia, postáv a konfliktov, dajte hráčom možnosť rozvetviť sa, vykašľať sa na "hlavný quest" a ísť za vlastným cieľom. Keď príde moment, na ktorý nie ste pripravení - vylepšite sa, hoďte kockou alebo si vycucajte detail z prsta.

Držte sa modulárnych prvkov, ktoré môžete rýchlo preklopiť do inej situácie. A čo je najdôležitejšie: nedávajte hráčom v jednom okamihu dvadsať možností, ale dve až štyri zmysluplné. V opačnom prípade sa utopia v rozhodovaní a hra sa zastaví.

Realizmus nie je encyklopédia

Nie je to o poznaní každého kameňa na svete. Je to o tom, aby svet pôsobil vierohodne a reagoval na rozhodnutia hráčov. Všetko, čo hráči urobia, by malo mať následky. A čím viac súvislostí pre svoje rozhodnutia majú, tým silnejší je vplyv ich rozhodnutí.

Preč s "dizajnom kľúčových kariet"

Každý hráč zažil misiu, v ktorej postup závisel od jedného vopred určeného riešenia - a keď ho nemal, hra sa zasekla.

Lux radí: ponúkajte viacero ciest k cieľu alebo otvorenú situáciu, v ktorej hráči prídu na riešenie. Skvelé je napríklad "pravidlo troch stôp" - vždy si pripravte tri rôzne stopy, ktoré môžu viesť k cieľu.

Keď náhoda hýbe svetom

Kosť nie je len na boj. Náhodné hody môžu rozhodnúť o tom, či hliadka spí, či most vydrží alebo či práve pripláva loď, ktorú potrebujete. Tieto malé zvraty udržujú hru živú a dávajú hráčom pocit, že svet okolo nich naozaj žije.

Príklad skúseností: Kult Lykofóna

Predstavte si veľké mesto plné tajomstiev, politických intríg a temných zákutí. Uprostred nich kult vlkodlakov plánuje rituál, pri ktorom chce obetovať mladú šľachtičnú. Hráči majú len obmedzený čas na jej nájdenie a záchranu. Ako sa im to podarí? To je na nich - môžu sa infiltrovať do kultu, podplatiť mestskú stráž alebo sa jednoducho prebojovať dverami. Neexistuje jediný "správny" spôsob, ako to urobiť.

Pískovňa: keď sa svet otvára dokorán

Otvorené dobrodružstvá sú len začiatkom. Kampane v pieskovisku dávajú hráčom možnosť dlhodobo formovať svet - vybrať si vlastné ciele, založiť frakcie, zmeniť politickú mapu.

Príbehový hráč potrebuje len niekoľko hraníc - jasne definovanú oblasť alebo tému - a pripravené modulárne prvky, ktoré možno ľubovoľne kombinovať.

Otvorené dobrodružstvá a sandboxové kampane nie sú pre každého - ale keď ich raz zažijete, často sa už nechcete vrátiť k "prednastaveným" príbehom. Dajte hráčom slobodu, nastavte svet tak, aby na ňu reagoval, a nechajte hru prekvapiť vás - rozprávača aj hráča.

Ak vás téma zaujala, môžete si prečítať aj zhrnutie českého RPG guru Markusa na RPGfóre.

autor Karel Krajča