+421 948 361 783
(po-pi 9:00-16:00)
košík 0
Tvoj košík zíva prázdnotou :(
prehliadni si tipy

Resident Evil: história a súčasnosť slávnej hernej série

Karel Krajča 9. 3. 2026

Videoherná séria Resident Evil je legendou survival hororu. Pozrime sa na históriu, hlavné diely série, príbeh Umbrella Corporation, aj filmové adaptácie. Prečo je tak populárny?

Resident Evil: história a súčasnosť slávnej hernej série

Začalo to v skúmavke. Ťažko povedať, či sa obsah skúmavky dostal von neopatrnosťou, alebo úmyselne. Tak či onak, výsledkom bola katastrofa, v ktorej hrali hlavnú úlohu zombíci a nechutne zmutované potvory, a tiež jedna z najznámejších videoherných sérií súčasnosti – Resident Evil.

Trocha histórie značky

Séria sa začala v roku 1996 (v Japonsku ako Biohazard) a pomohla spopularizovať to, čomu sa dnes hovorí survival horror: napätie, hádanky, práca s prostredím, inventár a stály pocit, že nie si v pozícii hrdinu, ale koristi. Dôležité je, že sa Resident Evil v priebehu rokov niekoľkokrát zásadne premenil — vďaka tomu prežil. Niekedy išiel viac do akcie, inokedy sa vrátil k strachu a tiesni.

Resident Evil mal ešte na začiatku svojej existencie dvoch vážnych konkurentov – Silent Hill a Alone in the Dark. Značka Silent Hill žije dodnes a aj vďaka skvelým prerábkam starých dielov je stále úspešná. Alone in the Dark sa tiež snažil o reboot, to však nedopadlo veľmi dobre. Táto trojica hier definovala samostatnú hernú kategóriu survival horror.

Hry zo série Resident Evil sú vďaka remasterom a remakom aktuálne dodnes. Capcom sa úspešne snaží značku predviesť v modernom kabáte a pravidelne ukazuje konkurencii, ako to robiť správne.

Celkový príbeh a podstata Resident Evil

Ústredným motívom celej série je jednoduchá, ale veľmi vďačná premisa: „Niekto“ sa snaží vyrobiť dokonalú biologickú zbraň a potom „to“ utečie z laboratória do sveta. Tým „niekým“ je najčastejšie Umbrella Corporation – prezentujúca sa ako obrovský koncern zameraný na farmáciu a výskum, no v skutočnosti organizácia, ktorá dlhodobo testuje vírusy, parazity a ďalšie bio-projekty na ľuďoch aj v teréne. Prvým veľkým prúserom, ktorý to celé odštartuje, je incident v okolí Raccoon City a postupné odhalenie, že nejde o náhodu, ale o systém.

To, čo spôsobuje zombie apokalypsy a ďalšie hrôzy, je zväčša nejaký variant vírusovej nákazy (najznámejší je T-virus) — lenže Resident Evil sa nikdy nezasekne pri jednej „chorobe“. Postupne prichádzajú ďalšie mutácie, nové kmene, parazity a biologické experimenty. Len čo sa raz ukáže, že sa život dá upraviť do podoby zbrane, začne o to mať záujem čoraz viac ľudí: korporácie, armády, teroristi, okultisti aj jednotlivci posadnutí mocou. A presne táto eskalácia je motorom celej série — od jedného domu v izolácii až po globálny bioteror, kde už nejde len o prežitie, ale aj o to, kto bude mať kontrolu nad „výrobou zo živého“.

Jednotlivé diely série

Resident Evil (1996)

Setting & príbeh: Odlúčené sídlo uprostred divočiny, kde vyšetrovanie „čudných incidentov“ rýchlo prerastie do odhalenia experimentov a biozbraní. Si vnútri domu, ktorý sa mení na pascu — a s každou odomknutou miestnosťou rastie pocit, že tu niečo nepatrí do nášho sveta.

Gameplay: Klasická „škola prežitia“. Prieskum, hádanky, správa inventára, návraty do známych chodieb, obmedzené zdroje. V remaku je navyše ešte väčší dôraz na atmosféru a napätie.

Resident Evil 2 (1998)

Setting & príbeh: Raccoon City v okamihu kolapsu. Dve paralelné linky (Leon a Claire) sa točia okolo policajnej stanice, úteku z mesta a postupného skladania pravdy o tom, čo sa sem dostalo a prečo už niet cesty späť.

Gameplay: Stále survival horror, avšak s väčším dôrazom na tempo a príbeh. Silne „hubové“ prostredie (stanica ako stredobod), veľa backtrackingu, postupné otváranie skratiek, práca s kľúčmi a puzzlami.

Resident Evil 3: Nemesis (1999)

Setting & príbeh: Z Raccoon City sa stáva úniková dráha. Jill sa snaží dostať von, ale niekto (alebo niečo) má jedinú úlohu: nenechať svedkov odísť. Nemesis tu nie je len boss — je to stresor, ktorý mení štýl pohybu po mape, aj to, ako sa rozhoduješ.

Gameplay: Rýchlejší rytmus, viac tlaku, viac „bež a improvizuj“. Typické je prenasledovanie a pocit, že hra dokáže rozbiť tvoje bezpečné rutiny.

Resident Evil – Code: Veronica (2000)

Setting & príbeh: Mimo Raccoon City, viac „globálna Umbrella“ a viac osobný konflikt okolo rodiny a moci vnútri organizácie. Claire začína v zajatí a dej sa postupne preklápa do ešte väčších a podivnejších kulís; do hry sa výrazne zapojí aj Chris.

Gameplay: Oldschool štýl s dôrazom na prieskum, inventár a plánovanie. Tento diel vie byť tvrdší v tom, ako ťa trestá za zlé hospodárenie so zdrojmi.

Resident Evil 0 (2002)

Setting & príbeh: Prequel, ktorý vysvetľuje, čo viedlo k udalostiam jednotky. Začína vo vlaku a pokračuje v opustených zariadeniach spojených s Umbrellou — skôr než „jeden dom“ je to sled izolovaných hororových priestorov.

Gameplay: Typickým rukopisom je práca s dvojicou postáv: prepínanie rolí, kombinovanie schopností a trochu iná správa inventára (často riešiš, čo kde nechať). Tento diel len rozširuje príbeh, neprináša nič zásadne nové.

Resident Evil 4 (2005)

Setting & príbeh: Leon mieri do odľahlej časti Španielska zachrániť unesenú dcéru prezidenta. Vidiek, kult, parazitická nákaza a postupný prechod od dediny cez väčšie „arény“ do ešte šialenejších miest.

Gameplay: Revolučná kamera „cez rameno“, presnejšia streľba, dôraz na akčný tlak v súbojoch a prácu s priestorom. Je to akčnejšie, ale stále nepríjemne intenzívne.

Štvorka bola zjavením! Nové prostredie, nová kamera, borci s motorovými pílami a odklon od klasických zombíkov k mutantom. Nádherne sa podaril aj remaster.

Resident Evil 5 (2009)

Setting & príbeh: Vyšetrovanie bioteroru v Kijuju (fiktívna oblasť západnej Afriky). Chris a Sheva sa postupne prekusávajú k jadru ďalšieho „evolučného“ kroku biozbraní a starých väzieb v pozadí.

Gameplay: Výrazná kooperácia, viac akčných súbojov, viac práce s partnerom (a inventárom medzi dvoma postavami). Napätie tu často pramení z tempa a tlaku v bojoch, nie z tichého prieskumu.

Päťka stavala hlavne na kooperáciu dvoch hráčov, ale mohla si hrať aj single. Okrem nezvyčajného afrického prostredia však nič zásadné nepriniesla.

Resident Evil 6 (2012)

Setting & príbeh: Globálny bioteror, viac kampaní a postáv, ktoré sa navzájom prepletajú. Je to najviac „blockbuster“ diel — pocitovo už nejde o jeden incident, ale o svet, ktorý sa rozpadá na niekoľkých frontoch.

Gameplay: Najakčnejší hlavný diel svojej éry: set pieces, naháňačky, hromady nepriateľov, niekoľko štýlov kampaní podľa postáv (od „viac horor“ po „totálna akcia“).

Osobne považujem práve šiesty diel za najslabší. Zmätený príbeh plný tuctovej akcie vo mne veľký dojem nezanechal.

Resident Evil 7: Biohazard (2017)

Setting & príbeh: Ethan hľadá manželku v odľahlom dome na plantáži v Louisiane. To, čo vyzerá ako rodinný horor, sa postupne zvrhne na niečo oveľa väčšie — avšak stále sa drží v tesnej a špinavej osobnej rovine.

Gameplay: Zásadný návrat k strachu vďaka pohľadu z prvej osoby, stiesneným priestorom a pomalšiemu, nervóznemu tempu. Tu opäť začína fungovať „bojím sa otvoriť ďalšie dvere“.

Sedmička je prelomovým dielom, ktorý predstavil aj nový herný engine. Bol to hutný strašidelný zážitok ešte umocnený možnosťou hrať na VR (z ktorého mi ale bolo okamžite zle…).

Resident Evil Village (2021)

Setting & príbeh: Nadväzuje na sedmičku, ale posunie ťa do odľahlej európskej dediny a jej okolia — s výraznými „doménami“ a antagonistami, ktorí dávajú každej časti iné hororové korenie (gotika, folklór, telesnosť, bizár). V hre sa predstaví skvele vymyslená banda zmutovaných upírov. A dôjde aj na vlkolakov!

Gameplay: Mix survivalu a akcie: stále prvá osoba, stále silná atmosféra, ale viac priestoru, viac súbojov a „výpravnejšia“ štruktúra.

Resident Evil Requiem (2026)

Setting & príbeh: (bez spoilerov) Ide o deviaty hlavný diel, ktorý vyšiel 27. februára 2026 a pokračuje v modernej línii série. Na scéne sa objaví nová hrdinka Grace, ktorá rozhodne nie je žiadny akčný hrdina a vráti sa aj obľúbený Leon Kennedy už ako ostrieľaný frajer, ktorého len tak niečo nerozhádže. Príbeh samotný sa potom vracia k udalostiam druhého dielu.

Gameplay: Requiem je diel, ktorý sa snaží vybalansovať horor a akciu tak, aby nevymizol ani strach, ani tempo. Strieda pomalšie časti za Grace a akčné časti za Leona. Autori v ňom síce varia zo starých ingrediencií, ochutili ich však o nové prvky a hlavne úžasne vyzerajúcu grafiku. Requiem sa prakticky okamžite vyšplhal do rebríčka najlepšie hodnotených hier posledných rokov a musím povedať, že úplne zaslúžene. Už dlho som sa pri hre tak nebál a toľko nežasol!

Iné adaptácie – hlavne filmy

Resident Evil už dávno nie je len herná séria. Filmových a seriálových pokusov je toľko, že z toho vznikli v podstate paralelné vetvy, ktoré si často berú rovnaké pojmy a kulisy, ale skladajú ich úplne inak.

Najznámejšia je hraná filmová séria z rokov 2002–2016, ktorá stojí hlavne na Mille Jovovich. Práve jej Alice je stredobodom celej filmovej kontinuity – postava vytvorená priamo pre filmy, okolo ktorej sa točí dej aj akčný štýl. Tieto filmy sú oveľa viac „bio-akčný blockbuster“ než herný survival horor: rýchle tempo, veľké scény, výrazný vizuál a postupne eskalujúca apokalypsa. Herné motívy a známe mená sa tam objavujú skôr ako ingrediencie v novom recepte. Séria Paula W. S. Andersona má šesť dielov. Začalo to síce zaujímavo, ale postupne sa z toho stala béčková séria, zábavná snáď len pre zarytých fanúšikov.

Potom prišiel pokus o návrat bližšie k predlohám v podobe Welcome to Raccoon City (2021). Tu sa viac hrá na známe lokácie, postavy a udalosti z prvých hier a celkovo to pôsobí ako „fanúšikovskejší“ prístup – len stále platí, že film musí fungovať inak ako hra, takže výsledkom nie je priamy prepis, skôr vlastná verzia toho istého mýtu.

Popri hraných filmoch existuje ešte jedna vetva, ktorá býva pre fanúšikov hier často najprirodzenejšia: CGI animácie zasadené do rovnakého univerza ako hry. Sem patrí napríklad miniséria Infinite Darkness (2021) a film Death Island (2023) – a všeobecne tento smer stavia na tom, že si môže dovoliť hrať sa s hernou kontinuitou, známymi hrdinami a „bio-incidentmi“ spôsobom, ktorý pripomína herné cutscény natiahnuté do celovečeráku.

A do toho všetkého sa ešte vytvoril hraný seriál (Netflix, 2022), ktorý si išiel vlastnou cestou – skôr experiment než „definitívny“ televízny Resident Evil.

Karel Krajča

Karel Krajča

Šéfredaktor, content creator a organizátor festivalu Fantastická Ostrava. Fanoušek fantastiky, videoher, deskových her a popkultury obecně. Příležitostný milovník malování figurek a craftení všeho druhu. Hudební závislák a amatérský znalec fyziky a matematiky.

Páčil sa ti článok? Naštval ťa? Pridaj sa na náš Discord a povedz nám to!

Mohlo by ťa tiež baviť

image

Zberateľská platforma Colectio a akcia s Pokémon Mystery Packmi

Zoznám sa s českým projektom Colectio a získaj Pokémon Mystery Pack k svojej objednávke na imago. celý článok...

25. 6. 2026 Tým Colectio  6 min
image

Význam a metódy zdobenia zbroje na turnaje

Nahliadni do sveta šľachtického PR a rytierskeho alter ega na turnajoch. Zisti, prečo zbroj nemusela vyzerať desivo, a prečo vtedajších remeselníkov nechávala dokonalá symetria chladnými. Inšpirácia pre fanúšikov living history a herných vývojárov. celý článok...

27. 6. 2026 Martin Klecán  13 min
image

Aké ťažké je vydať knihu?

Chceš vydať vlastnú knihu, ale nevieš, kde začať? Spoznaj možnosti od klasického nakladateľstva po samonáklad a zisti, ako uspieť v konkurencii. celý článok...

15. 6. 2026 Michal Dlouhý  10 min
Ooops, zdá sa, že si bez internetu. Stránka je teraz v offline režime.
Kategórie
Svety
Knižné série
Blog
Radcovia
Knižní autori
Herné rodiny
Kolekcie
Postavy
Výrobcovia
Kalendár
Produkty sme nenašli, ale mohlo by ťa zaujímať: