Necronomicon na vlastnú päsť: recenzia gamebookov Dagon a Carcos
Máte skúsenosti s gamebookmi? Zatiaľ nemám, pretože ako to už býva pri mojich počítačových hrách alebo D&D, osud mi nebol naklonený a zatiaľ som strávil hodiny a hodiny len pri stolových hrách.
Dva gamebooky inšpirované poviedkami H. P. Lovecrafta sa mi však dostali do rúk - Necronomicon Dagon a Necronomicon Carcosa, tak som si povedal, že skúsim tento pre mňa nový druh zábavy. A čo môže byť vlastne lepšie? Veď čítať knihu, ktorá je zároveň hrou, ktorú môžem ovplyvniť svojimi rozhodnutiami, je v mojej kategórii splnený sen knihomoľa.
-
Ak nemáte v pláne ospalé zimné popoludnie, nie je nič lepšie ako ponoriť sa do sveta Necronomiconu. Odporúčam nájsť si na Spotify ľubovoľný playlist Cthulhu, ktorý dodá vášmu dobrodružstvu tú správnu kulisu. Potom si pripravte akýkoľvek nápoj, ktorý považujete za vhodný na posilnenie (mne vyhovoval čaj, ale slabšie povahy by si mohli dopriať niečo ostrejšie, keď sa chystajú čeliť démonom z morských hlbín alebo šialeným kultistom), a otvorte prvý útly zväzok gamebookovej série, ktorá sľubuje mnoho dobrodružstiev.
Obe knihy majú podobnú štruktúru - na začiatku máme pekne a zrozumiteľne vysvetlené pravidlá hry spolu s denníkom, ktorý sa oplatí skopírovať, aby sa dal použiť opakovane, pretože len jeden pokus na prejdenie príbehu naozaj stačiť nebude. Nasleduje samotný príbeh, rozdelený do očíslovaných odsekov, medzi ktorými počas hry preskakujete podľa toho, ako sa rozhodnete. Na konci je potom časť venovaná krajine snov, do ktorej sa môžete počas hrania preniesť a čeliť tam ďalším nočným morám.
Cením si jednoduchosť pravidiel a prehľadnosť - takže môžem s čistým svedomím povedať, že ak ste začiatočník ako ja a ešte ste nenašli odvahu pokoriť gamebook, Necrononomicon je ideálny. Všetko pochopíte po prečítaní pár strán, pretože tento herný systém nie je žiadna raketová veda, čo považujem za veľké plus - pravidlá netreba študovať hodiny, zahrať si môžete za pár minút.
Necronomicon Dagon
Prvýkrát som sa stal hrdinom príbehu dôstojníka na lodi, ktorú prepadnú korzári, ale podarí sa mu utiecť. S pomocou ukradnutej lode sa dostane do prístavného mesta Kingsport, kde vyrastal a kde vládne pochmúrna a desivá nálada. Príbeh je veľmi sugestívny, hráč je vtiahnutý do deja a prostredníctvom série rozhodnutí určuje, či sa vydá na cintorín, do hostinca, aby získal nejaké informácie, alebo bude hľadať svoj rodný dom. Tak či onak, nakoniec sa dozvie, že sa blíži zimný slnovrat a s ním spojený rituál. Je na vás, aby ste sa rozhodli, ako sa k situácii postavíte a čo sa stane ďalej.
Nezapriem to - ako by sa v Lovecraftovom univerze dalo očakávať, umiera sa tu veľmi ľahko. Záleží síce na tom, ako si na začiatku nastavíte hodnoty Sily a Vôle, ale ak nemáte šťastie na kocky, ste mŕtvi, ani neviete ako. Samozrejme, môže sa vám dostať najvyššej pocty, keď budete obetovaní ako ľudská obeť uctievačovi Dagona. To je však len jedna z možností. Možností je však viac a vaša herná cesta sa môže rýchlo skončiť niekoľkokrát za sebou. Čo nepovažujem za negatívum. Ako hráč sa môžete zabaviť na x hodín a vyskúšať rôzne spôsoby, ako postupovať v príbehu, pričom sa zakaždým dozviete inú informáciu. Takže je to vlastne viac, než som od gamebooku očakával - pôvodne som si myslel, že sa budem prepletať príbehom, ktorý má len jedno rozuzlenie. Nakoniec som s ním pri rôznych pokusoch strávil niekoľko hodín a zakaždým to dopadlo inak.
Necronomicon Carcosa
Hlavným hrdinom tohto príbehu je utečenec pred vojnou, ktorý sa so svojou snúbenicou usadí v krajine svojich predkov. Z prežitej vojny si priniesol nepríjemný návyk na morfium, ktoré mu však pomáha vyrovnať sa s úzkosťou a halucináciami. A to je potrebné, pretože zlo sa prebúdza...
V Carcose je aj prechádzka mestom rizikom, pri ktorom môže ísť o život. Ťaživá atmosféra mesta, v ktorom sa práve otvorila komora na zabíjanie ľudí, ktorých prestal baviť život, nie je stvorená na čaj o piatej a sušienky. Nie, tu ponúknete žobrákovi dolár, dostanete papierik so záhadným symbolom a hod kockou pri skúške vôle rozhodne, či prežijete, alebo budú čierne chápadlá to posledné, čo uvidíte.
Ak kocky neumožnia ďalší postup, nevadí, môžete to skúsiť znova, rovnako ako v hre Dagon. Povedal by som však, že zostať nažive v hre Karkóza je oveľa náročnejšie. Aj keď cestou nazbierate vybavenie, ktoré vám poskytuje výhody v boji, ak hneď na začiatku narazíte na príšeru s maximálnymi hodnotami a zle hodíte, nezostane vám nič iné, len sa vrátiť na začiatok a skúsiť to znova. Možno sa vám nabudúce bude dariť lepšie (alebo nie) na ceste za doktorom, ktorý žije za mestom. Samozrejme, všetko záleží len na vás, pretože vy ste hrdina, ktorý určuje priebeh dobrodružstva!
Verdikt?
Ak už poznáte mýtus Cthulhu a diela H. P. Lovecrafta, určite odporúčam zažiť napätie a s ním spojené dobrodružstvo týchto gamebookov na vlastnej koži.
Ak vám je Lovecraftovo dielo, ako aj interaktívne príbehy cudzie, ste na správnom mieste. Podľa môjho názoru sú to vhodné gamebooky na začiatok a čitateľ dostane naservírovanú aj slušnú dávku lovecraftovského realizmu. A kto vie, možno vás gamebooky naladia rovnako ako mňa a siahnete po pôvodných textoch H. P. Lovecrafta.A keďže Cthullovský mýtus inšpiroval nielen gamebooky, vašej pozornosti by nemala uniknúť ani kooperatívna kartová hra Arkham Horror LCG. Nie je to síce žiadna novinka, ale osobne si po skúsenostiach s gamebookmi rád zahrám starý dobrý Arkham Horror znova.
Ak ide o tu recenzované gamebooky, určite by som začal s Dagonom, kde môže chvíľu trvať, kým prvýkrát zomriete - niekoho by predsa len mohlo odradiť príliš rýchle umieranie na začiatku. Takže vpred za dobrodružstvom! Čakajú na vás starobylé morské božstvá a zlo sa prebúdza...
od Jana Mrkviča

