Prejsť k navigácii

Potvrdenie plnoletosti


Chystáte sa pridať do košíka položku, ktorú si podľa zákona môžete zakúpiť, len ak ste dosiahli plnoletosť.
Súhlasom potvrdzujete, že ste starší/a ako 18 rokov.



Ak máte menej ako 18 rokov, užívajte si radostí života bez dospeláckych nerestí.

Dračí doupě k6: Čo prinesie nová verzia legendárnej hry DrD?

rpgdnddračí doupě Dračí doupě k6: Čo prinesie nová verzia legendárnej hry DrD?

Vydavateľstvo Mytago sa chystá vydať nové Dračí doupě pod názvom Dračí doupě k6. Znie to neuveriteľne, však? Ale je to pravda! Poďme sa pozrieť, ako k tomu došlo, čo od toho môžeš očakávať a ako môžeš prípadne pomôcť.

Originálne Dračí doupě je vyše 30 rokov stará hra na hrdinov a je to na nej poznať. Pravidlá, ktoré boli v tej dobe moderné a aktuálne, sú dnes už dávno prekonané a miestami zábave pri stole skôr škodia, než by jej pomáhali. Napriek tomu na ňu stále nostalgicky spomíname. Nejde pritom len o naše vlastné zážitky obrúsené tým, že máme tendenciu pamätať si skôr to dobré. Ide hlavne o to, že mnoho rokov drvivá väčšina hráčov stolných RPGčiek začínala práve na Dračím doupěti a dokonca aj tí, ktorí nikdy žiadne stolné RPGčko nehrali, aspoň trochu tušia, čo to je.

Dračí doupě je skrátka súčasťou našej kultúry a histórie – nie je náhodou, že „dračák“ je dnes pre množstvo ľudí synonymom k akémukoľvek stolovému RPGčku. To všetko je ale dávna minulosť. Značka Dračí doupě je síce stále živá, ale Dračí doupě II sa hrá natoľko odlišne od pôvodného Drd, že je to prakticky iná hra. Rovnako ako mnohým ďalším mi to prišlo škoda a chcel som pre oživenie pôvodného herného štýlu niečo urobiť.

Všetko sa začalo siahodlhou debatou na RPG fóre, kde sme sa snažili presvedčiť Martina Kučeru z vydavateľstva Altar, že na trhu stále existuje dopyt po pokračovaní pôvodného Dračího doupěte. Po dlhom prehováraní nám dal svolenie pokúsiť sa takéto pokračovanie napísať s tým, že Altar dostane prednostnú ponuku na vydanie.

Návrat legendy: aké novinky prinesie nová verzia Dračího doupěte?

Ja som v tej dobe pracoval na vlastnom projekte oldschoolového dungeoncrawlu, kde schopnosti postáv plynuli výhradne z čarovných predmetov: bojovník s opaskom obrej sily mal obriu silu, kúzelník so zvitkom „blesk“ mohol zosielať blesk. Pri hraní testovacej kampane sa ale ukázalo, že tento prístup k získavaniu schopností veľmi dobre nefunguje pre dlhodobé hranie. A pretože to je to hlavné, čím sú pre mňa RPGčka zaujímavé, rozhodol som sa využiť Bouchiho ponuku a napísať nový Dračák. Keďže som ale nemal záruku, že ho vydá, rozhodol som sa nepokúšať sa vylepšiť staré pravidlá, ale napísať úplne nové, aby som ich mohol vydať aj v prípade, že o ne Altar nebude mať záujem.

Návrat legendy: aké novinky prinesie nová verzia Dračího doupěte?

Toto rozhodnutie mi zároveň rozviazalo ruky. Vytvoriť jednoduché a pritom funkčné pravidlá na základe systému z DrD 1.6 totiž vôbec nie je jednoduché. Hlboko v pravidlách je zakódovaná množstvo nie práve šťastných rozhodnutí – vlastnosti majú duplicitne hodnoty a bonusy, útoky a obrany rastú s úrovňou, ale pripočítava sa k nim stále tá istá šesťstenná kocka, takže jej význam postupne klesá, kúzelník sa môže za jedno kolo vystrieľať zo všetkých magov a potom po zvyšok dňa nemá za čo kúzliť a podobne. S väčšinou z toho by sa dalo niečo robiť, ale každá taká zmena by nové pravidlá vzďaľovala od pôvodného DrD a je otázka, či by sa nakoniec ešte vôbec dalo hovoriť o verzii 1.7.

Rozhodnutie napísať nový systém toto všetko vyriešilo. Bolo možné začať vytýčením toho, akú hru chcem vlastne vytvoriť a ako má fungovať, a potom vymýšľať mechaniky tak, aby to čo najlepšie podporovali. Predpokladám ale, že ak aspoň trochu poznáš históriu Dračí doupěte, tak sa teraz chytáš za hlavu – toto tu predsa už bolo, a dokonca dvakrát. Raz v prípade DrD+, ktoré sa uberalo smerom čo najviac realistických pravidiel s využitím exponenciálnej tabuľky, a druhýkrát v prípade DrD II, kde sa autori rozhodli na staré Dračí doupě vôbec nepozerať a proste si napísať vlastnú hru. A možno sa teraz pýtaš: Potrebujeme naozaj ďalšiu hru, ktorá bude mať v názve Dračí doupě, ale bude mať iné pravidlá?

Myslím si, že to má zmysel, ak hra bude ponúkať rovnaký štýl hry. Lenže čo je vlastne štýl hry pôvodného Dračí doupěte? Na to nie je jednoznačná odpoveď, pretože DrD 1.X vychádzalo viac ako 10 rokov a za ten čas sa toho veľa zmenilo. Úplne pôvodné pravidlá, ktoré nemali uvedené číslo verzie, vychádzali z „Basic“ verzie hry Dungeons and Dragons. Následne sa ale vyvíjali, čiastočne kvôli autorským právam, čiastočne na základe skúseností z hry a dotazov hráčov.

Návrat legendy: aké novinky prinesie nová verzia Dračího doupěte?

Po verzii 1.2 dokonca došlo k takým veľkým zmenám, že sa vydavateľstvo Altar rozhodlo preskočiť dve verzie a novú označiť za 1.5, aby bolo jasné, že sa výrazne líši. Súčasne vychádzali pravidlá pre pokročilých a neskôr pre expertov, ktoré už nečerpali z Dungeons and Dragons a obsahovali originálnu autorskú tvorbu. Takéto zásadné úpravy nevyhnutne zmenili herný štýl. Zatiaľ čo Dračí doupě 1.0, 1.1 a 1.2 vďaka svojej podobnosti s Basic Dungeons and Dragons spadá do herného štýlu, ktorému dnes hovoríme oldschool, verzia 1.5 a 1.6 sa už oveľa viac podobajú neskorším edíciám Dungeons and Dragons.

Pôvodne som Dračí doupě k6 zamýšľal niekde medzi. Potom ale začalo byť jasné, že vyjdú Jeskyně a draci, čo je hra postavená na pravidlách piatej edície Dungeons and Dragons. Rozhodol som sa preto nerobiť ďalšiu veľmi podobnú hru. Vrátil som sa k hlbokým koreňom, teda k najstarším verziám Dračího doupěte a k oldschoolovému štýlu hry. Zároveň som sa ale chcel sústrediť na rozprávačský prístup, kde sa skoro všetko okrem boja odohráva bez hádzania kockou ako dialóg medzi hráčmi a pánom jaskyne. Chcel som tiež urobiť bojový systém tak, aby v ňom bolo ľahké vyhodnocovať zaujímavé akcie ako „zvalím škriata na zem a zkrútim mu ruky za chrbát“.

Návrat legendy: aké novinky prinesie nová verzia Dračího doupěte?

Takže namiesto toho, aby som kopíroval pravidlá prvej edície Dungeons and Dragons, som sa inšpiroval princípmi hrania oldschoolových hier, prečistil som ich od prvkov, ktoré som v hre nechcel mať (napríklad vysokú smrteľnosť postáv alebo skúsenosti za nájdené poklady) a postupne som staval nové herné mechaniky tak, aby zamýšľaný herný štýl čo najlepšie podporovali.

Čo môžeš očakávať od Dračího doupěte k6?

  • Netvory, rasy a základné povolania zo starého Dračího doupěte.
  • Pravidlá vďaka množstvu príkladov a vysvetľujúcich textov vhodné aj pre hráčov, ktorí nikdy nehrali oldschoolové RPGčko alebo dokonca žiadne stolové RPGčko.
  • Hru zameranú na prieskum sandboxu (sveta zloženého z pripravených herných lokalít) a dungeonov a na hranie dlhodobých kampaní.
  • Hru, ktorá z veľkej časti prebieha ako dialóg medzi hráčmi a pánom jaskyne, takmer žiadne hody mimo boj.
  • Jednoduchý a svižný bojový systém, ktorý umožňuje robiť zaujímavé akcie.
  • Hranie bez hľadania v tabuľkách a zbytočného účtovníctva.
  • Rátanie s malými číslami. Hodnoty vlastností sú v rozsahu 1-5, sila postáv rastie skôr do šírky (viac schopností, viac možností) než do hĺbky (vyššie čísla), životy nerastú s úrovňou.
  • 18 úrovní rozdelených do troch stupňov (základné, pokročilé, majstrovské). Na každom stupni sa skokovo zvýši sila postáv (vzrastú vlastnosti) a otvorí sa možnosť učiť sa nové schopnosti. Na každej úrovni dostaneš niečo nové, schopnosti si vyberáš.
  • 4 ukážkové dobrodružstvá: 3 v podzemí, jedno v otvorenom svete.

Čo sme už urobili a čo nás čaká

Pravidlá sú už takmer kompletné. V bestiári chýba pár hesiel a musím doň zapracovať nedávne zmeny v pravidlách. Dve dobrodružstvá sú takmer hotové, tretie je potrebné presadiť a prekresliť mapy, štvrté ešte nie je hotové. Čaká ma tiež doladenie sadzby, grafiky a ilustrácií a vytvorenie denníkov pre postavy.

Dátum vydania

Dátum vydania zatiaľ nie je určený. Vzhľadom na objem práce to ale určite nebude skôr ako v roku 2026.

Testovanie a vyhľadávanie chýb

Testovanie nikdy nie je pri takej veľkej RPG hre dosť. Zároveň je ale potrebné niekde stanoviť cieľovú čiaru, za ktorou už nebudú žiadne veľké zmeny, inak by hra nikdy nevyšla. To sa stalo práve teraz. V prvom vydaní budem už iba opravovať chyby, upresňovať nejasnosti a zprehľadňovať text. Všetky návrhy a pripomienky si ale poctivo zapíšem a zapracujem ich do druhého vydania. Ak chceš pomôcť s korektúrami alebo hľadaním chýb, napíš mi, prosím, na Discorde.

Výhled do budoucna

Vydaním pravidiel pre mňa práca na Dračím doupěti k6 rozhodne nekončí. Budem tvoriť novú sandboxovú kampaň, vylepšovať web, zbierať spätnú väzbu a priebežne pracovať na druhom vydaní, v ktorom ju zohľadním. Neplánujem pravidlá výrazne meniť, chcem na nich skôr stavať a tvoriť herný obsah. Rád by som tiež v rámci svojich skromných možností podporoval komunitné akcie a aktivity.

Spolupráce a propagace

Dračí doupě k6 je môj súkromý projekt, nemá za sebou investora, firmu ani veľký rozpočet. Uvítam preto akúkoľvek pomoc, najmä s propagáciou. Ak máš záujem o spolupráci: urobiť rozhovor, nahrať podcast, napísať článok alebo čokoľvek ďalšie, ozvi sa mi, prosím, na Discorde.

autor Jiří Reiter