Návrat do Gothic II: poctivá RPG zo starej školy
Prečo Gothic II funguje aj dnes. Drsná RPG hra, v ktorej nie ste vyvolený, ale nikto nie je vyvolený. Svet, frakcie a bitky, ktoré nič neodpúšťajú.
Gothic ako európska RPG zo starej školy
Sériu Gothic, často označovanú ako "Elder Scrolls Európy", vytvorilo na začiatku deväťdesiatych rokov nemecké štúdio Piranha Bytes. Prvý diel ma odrovnal svojím prostredím a náročnosťou - hráč je nikto a svet sa o neho nezaujíma. Tento prístup mi dodnes pripadá osviežujúci, najmä v porovnaní s mainstreamovými titulmi, ktoré ma začali unavovať. O pokračovaní prvého Gothicu som dlho len počul, ale odhodlal som sa až k druhému dielu. Hral som len základnú verziu bez datadisku Night of the Raven, ktorý je známy svojou vysokou obtiažnosťou, a na vyváženie hry som použil mód. Práve o tejto verzii budem písať.
V prvej epizóde je Bezmenný hrdina uvrhnutý do Údolia, kde sa naučí prežiť, pridá sa k frakcii a nakoniec zničí magickú kupolu tým, že zabije démona menom Spáč. V úteku mu však zabráni zrútený chrám. Tu sa začína druhá hra. Bezmenného hrdinu zachráni jeho spojenec z prvej hry, čierny mág Xardas, ktorý je skutočný drsňák.
Dabing, atmosféra a prvé hodiny hry Gothic II
Najskôr tu musím spomenúť dabing. Ak je niečo, čo väčšina ľudí pozná z hry Gothic 2, tak je to jedna konkrétna hláška Xardasa hneď na začiatku hry, ktorá je nechtiac úplne vtipná (event). Na rozdiel od mnohých RPG hier je hra Gothic II plne dabovaná, hoci kvalita nie je vždy vysoká. Väčšina postáv znie priemerne, ale draci znejú podstatne lepšie - vývojári im dali iný hlas, takže nepôsobia ako obyčajní dedinčania. Čo je v poriadku.
Xardas ťa posiela do mesta Khorinis, aby si získal Oko Innose, paladinský amulet schopný viesť boj proti temnote. Armáda zla sa blíži, a tak sa tvoja cesta začína. Aj bez datadisku je hra Gothic II veľmi náročná: zdrojov, elixírov a peňazí je málo a nepriatelia vás zvyčajne prevyšujú. Práve náročný systém postupu a vývoja postavy robí hru takou príťažlivou.
RPG systém, pomalý postup a pocit bezmocnosti
Každá úroveň vám prinesie 10 bodov, ktoré môžete investovať do sily, obratnosti, zbraní alebo zručností, ako je kovanie, alchýmia alebo lov. Jednoduchý systém prináša silný pocit rastu - každé rozhodnutie, či už sa stať lepším bojovníkom alebo sa naučiť vyrábať elixíry a brnenia, je motivujúce. Preto Gothic II ponúka skvelý RPG zážitok.
Hra vyžaduje časté cúvanie medzi jednotlivými lokáciami a pohyb je pomalý. Šprint absentuje, zrýchlenie zabezpečujú len vzácne električky, ktoré sa rozšíria až v neskorších kapitolách. Teleportačné runy vám neskôr cestovanie výrazne uľahčia. Do Khorinisu sa spočiatku nedostanete - stráže vás považujú za väzňa alebo tuláka bez peňazí a oblečenia. Začínaš na dne, kde ťa môže ohroziť aj obyčajná mucha.
Frakcie a výber cesty v hre Gothic II
Hra vám ponúkne rôzne možnosti postupu. Gothic (a Hry od spoločnosti Pirana Bytes všeobecne) sú známe svojím systémom frakcií. Každá frakcia má iné úlohy, iné zbrane a brnenia a rôzne ďalšie výhody.
- Míľa Khorinisu, vďaka ktorej sa hráč môže neskôr pridať k paladinom,
- Podľa tejto časti sa môžete pridať k paladinom.
- Žoldnieri z bývalého tábora Novej väzenskej kolónie, ktorí hráčovi neskôr umožnia pridať sa k Lovcom drakov,
- Kláštor ohnivých mágov.
Prvá možnosť je vstúpiť do Míle, čo si vyžaduje stať sa občanom Khorinisu. Druhou frakciou sú žoldnieri z Onarovej farmy, ktorých vedie generál Leem. Poslednou frakciou sú Ohniví mágovia, ktorí priťahujú silnou mágiou, ale aj prísnymi pravidlami. Nakoniec som si vybral žoldnierov.
Boj, obojručné zbrane a frustrácia
Hra je trochu trápna. Boj nie je o spamovaní tlačidlami, ale o rytme ľavá-pravá. Kritické zásahy môžu byť brutálne a aj slabý nepriateľ vás môže zabiť. Zachránilo ma zachraňovanie šmejdov.
Hral som s dvojručnou zbraňou, ktorá sa považuje za najťažší štýl hry. Najľahší je magický, potom boj na diaľku, jednoručné zbrane a nakoniec obojručné. Napriek tomu som sa držal svojej filozofie: nájsť najväčší meč a celý deň z neho mlátiť. Unga bunga.
Finále, draci a celkové hodnotenie
Postupne som začal loviť drakov a každý boj bol lotériou, či hra nezlyhá. Vo finále sa obtiažnosť výrazne zvyšuje - temný chrám je preplnený nepriateľmi a úzke chodby znemožňujú taktizovanie. Dizajn chrámu pôsobil ako mimozemská hrobka plná symbolov a priepastí.
Na konci sa ukázalo, že pánom armády je nemŕtvy drak, údajne Drak z prvej hry. V epilógu sa Xardas znovu objaví a stane sa vyvoleným Beliara. Gothic II končí. Hodnotenie? 6/10. Mierne nadpriemerné RPG zo starej školy, ktoré nie je pre každého.
od Janko "Rys" Janek
Janko “Rys” Janek
Jsem Rys a jsem cosplayer. Když zrovna netvořím, rád hraju akční RPG a taktické strategie, koukám na filmy nebo seriály. Také rád píšu o věcech, které mě zaujmou.
Mohlo by ťa tiež baviť
Ako vznikla legenda o Cow leveli v Diable
Existuje legendárna kravia úroveň, alebo je to len mýtus? Preskúmaj históriu najväčšieho herného tajomstva od prvého Diabla až po rok 2026. celý článok...
11. 6. 2026 Tereza Nesvadbová 10 min
Zaklínač 3: Čo vieme o DLC Songs of the Past?
Oficiálny návrat Geralta! CD Projekt chystá tretí datadisk Songs of the Past pre Zaklínača 3. Zisti, prečo vzniká a čo o ňom vieme. celý článok...
5. 6. 2026 Karel Krajča 4 min
Mytago nezaháľa – nášup jarných noviniek
Sleduj, čo nové stĺkame v literárnej dielni Mytago! Od gamebookov cez Zaklínača až po Moriu – máme pre teba čerstvé info o novinkách aj predpredajoch. celý článok...
6. 5. 2026 Karel Krajča 9 min