Kingdom Come: Deliverance - minulosť a budúcnosť českého RPG
Pred rokmi mal jeden český vývojár sen – vytvoriť realistické RPG zo stredoveku, ideálne inšpirované českými dejinami, v ktorom nebude mágia ani draky. Týmto vývojárom bol Daniel Vávra, dizajnér, scenárista, bojovník za slobodu slova a človek, ktorý svojimi názormi vie poriadne provokovať. Jednoducho pomerne kontroverzná osoba, ktorá však ovláda jednu vec dokonale – tvorbu hier. Dokázal to s Hidden & Dangerous či legendárnou Mafiou.
Nápad na stredovekú hru bol vtedy originálny a zaujímavý. Vávra preto v roku 2011 spolu s Martinom Frývaldským a Martinom Klímom založil spoločnosť Warhorse Studios, v ktorej začali s vývojom hry Kingdom Come: Deliverance.
Začiatok tŕnistej cesty
Prvou veľkou výzvou bolo zohnať na taký rozsiahly projekt financie. Chalani preto začali obchádzať vydavateľov. Väčšine sa nápad páčil, no nikto nechcel investovať. Keď prišlo na lámanie chleba, nikto tomuto projektu neveril. Navyše sa vtedy trafili do obdobia, keď si veľkí hráči mysleli, že herný priemysel je v kríze a konzoly sú na ústupe. Dnes vieme, že to bol veľký omyl.

Warhorse sa však nevzdali a skúsili crowdfunding na Kickstarteri. A ukázalo sa, že hráči takúto hru chcú. Pôvodne chceli vyzbierať 300 000 libier, no nakoniec sa vybralo viac než milión libier (36 miliónov korún)! Hoci sa to zdá ako veľká suma, na vývoj takej hry to stále nestačilo. Podľa časopisu Forbes sa konečná cena vyšplhala na 750 miliónov korún. Samotný Dan však sumu spochybnil a tvrdí, že konečné náklady boli okolo 400 miliónov korún. Úspech na Kickstarteri však otvoril dvere investorom. Tým sa nakoniec stal trochu kontroverzný investor Zdeněk Bakala.
Po všetkých peripetiách si hra nakoniec našla aj vydavateľa. Tým sa stala rakúska spoločnosť Deep Silver, ktorá dnes patrí pod skupinu Embracer Group.

Na začiatku Warhorse sľubovali kadečo. Pôvodne mal byť príbeh rozdelený do troch hier. Nakoniec hra vyšla 13. februára 2018 v podobe, v akej ju poznáme dnes.
Čo sa dialo po vydaní?
Prvé dni po vydaní rozhodne neboli ružové. Hra bola hlavne na konzolách dosť rozbitá a plná bugov. Vávrovi sa posmešky na iné rozbité hry vrátili ako bumerang… Našťastie sa vývojárom podarilo hru postupne opraviť. Do roku 2024 sa predalo viac ako 6 miliónov kópií, čo znamená, že rozhodne nešlo o márnu prácu.
Osobne som Kingdom Come prepadol prakticky okamžite. Nakoniec som v hre strávil 320 hodín a dohral som ju na PS4 deň predtým, než vyšiel prvý patch… Bol to úžasný zážitok, aj keď som bojoval s technickým stavom, opakoval časti hry kvôli pokazenej uloženej pozícii a počas celej hry som dokázal vypáčiť iba jeden zámok.
Čím ma príbeh chudobného Jindřicha zaujal? Asi najviac svojou civilnosťou a komorným spracovaním. Jindra nie je žiadny vyvolený, ktorý zachráni svet. Je síce nadaný, no v podstate obyčajný človek vrhnutý náhodou do udalostí, ktoré sám nemá príliš pod kontrolou. Aj keď sa postupne vypracuje, stále zostáva v stredovekej spoločnosti na nízkej úrovni.
U mňa zohralo veľkú rolu aj prostredie, v ktorom sa hra odohráva. Stredoveká Skalice a okolité stredné Čechy sú takou druhou hlavnou postavou. Túlať sa krásnou a zároveň známou prírodou bol zážitok, na ktorý len tak nezabudnem. A to aj napriek tomu, že som hral na obyčajnom PlayStation 4 a nemohol si užívať vyšperkované HD textúry a HDR efekty PC verzie.
Stávka na neistotu sa Warhorse vyplatila. Štúdio nakoniec prešlo pod vyššie spomenutú skupinu Embracer a jeho majitelia si zaslúžene prišli na milióny.
Prichádza pokračovanie
Takmer okamžite po vydaní prvej časti začalo štúdio Warhorse pracovať na pokračovaní. Tentokrát už potichu. Keď v apríli 2024 oznámili Kingdom Come 2, hra bola vo vývoji už niekoľko rokov a tím vývojárov sa rozrástol takmer na dvojnásobok. Bolo celkom prekvapivé, keď oznámili, že hra vyjde už koncom roka 2024. Napokon však došlo k malému odkladu – hra vyjde „až“ vo februári 2025.
Čo môžeme očakávať? Predovšetkým pokračovanie rozbehnutého príbehu. Zmení sa lokácia. Hlavnú úlohu na hernej mape bude hrať mesto Kutná Hora a jeho okolie. V tej dobe to bolo už veľké mesto, ktoré bohatlo na ťažbe striebra a razbe mincí. Mapa bude väčšia (takmer dvojnásobná oproti jednotke) a súboje aj mechaniky budú vylepšené. Dočkáme sa viac filmových sekvencií, rozsiahlejšieho príbehu (medzi prvou a druhou časťou bude v príbehu iba dvojdňová medzera) a navyše pribudne oficiálny český dabing. Z ukážok síce vyvoláva zmiešané reakcie, no určite poteší mnoho hráčov.
Čo povedať na záver? Teším sa! Nemôžem sa dočkať, až sa opäť stretnem s Jindřichom, prejdem sa okolo malebného rybníka a ponorím sa do hlbokého lesa za zajacmi. Opäť sa budem báť prepadnutia. Opäť bude každý súboj výzvou. A opäť budem hrdý na to, že aj Česi dokážu dotiahnuť do konca taký náročný a jedinečný projekt.
Autor: Karel Krajča
