Svet Asterionu - staršie, ale stále populárne knihy
Zaujíma vás svet Asterionu? Hľadáte staršie tituly, ktoré by vás inšpirovali k hraniu RPG? Gergon nám dal tip na knihy a moduly, ktoré sa oplatí vyskúšať!
Požiadali sme Gergona o tipy na literatúru o Asterione, ktorá ho inšpirovala a ktorú by odporučil našim čitateľom a hráčom RPG. Mnohé z týchto titulov, hoci ide skôr o staršie diela, sú stále dostupné v našej ponuke, aspoň vo forme elektronických kníh.
A teraz odovzdáme slovo Gergonovi. 🙂
Od spomienok po súčasnosť
Asterion - už len ten názov vyvoláva spomienky na začiatok tisícročia. V mysli sa mi vybavia tie dve sladké slová - Dračí brloh. Mnohí hráči RPG zažili v Asterione svoje prvé dobrodružstvá a svet sa im stal rovnako známy, ak nie viac, ako skutočný svet. Na české pomery ide o neuveriteľne bohaté a komplexné dielo. A klobúk dole pred všetkými, ktorí sa na tvorbe tohto sveta podieľali, či už prostredníctvom herných modulov, alebo neskôr v poviedkach a románoch.
Sám nepatrím k tým, ktorí by v tomto svete hrali. Nikdy som ho nenavštívil v rámci rolovej hry. Ale napriek tomu som si kúpil všetky moduly a knihy a cestoval som po jeho rozľahlých pláňach, skúmal Taru a Lendor z pohľadu čitateľa. Mnohokrát bol Asterion inšpiráciou pre moje vlastné hry a pri pohľade späť často ľutujem, že sme v ňom nikdy nehrali.
Na istý čas nastala prestávka a dlho zo sveta Asterionu nič veľké nevychádzalo. Preto bolo pre mňa veľkým a príjemným prekvapením, keď sa začali objavovať nové diela z tohto prostredia. Či už sú to nové herné moduly Lands Beyond the Horizon, alebo teraz nová kniha poviedok Dawn of the New Gods. Bohužiaľ, ani jedno z toho nesplnilo moje očakávania, preto som sa rozhodol načrieť do histórie a pripomenúť si, ktoré diela Asterionu stoja za oprášenie, a možno aj ukázať súčasným autorom, v čom spočívala sila a čaro sveta Asterionu a na aké veci a diela by mali nadviazať, aby jeho sláva neupadla do zabudnutia.
Z herných modulov sa mi vždy viac páčili tie tematické, ktoré poskytovali množstvo nápadov a inšpirácie nielen pre ľudí hrajúcich Asterion, ale aj pre ostatných hráčov, ktorí Asterion nehrajú. Geografické moduly potom pripomínali skôr geografickú encyklopédiu plnú nudných faktov. Aj po toľkých rokoch môžem ako skvelý zdroj inšpirácie odporučiť moduly Zlatá pavučina, Falošná apokalypsa, Vzostup temných bohov a Mŕtvi a svetlonosi.
Modul Nemŕtvi a nositelia svetla bol opätovne vydaný pod názvom Siedmy element. Žiaľ, vo formáte, ktorý neobsahuje ani zďaleka toľko kreativity ako predchádzajúce moduly.
Gergonova úctyhodná zbierka kníh Asterion
Knihy Zbyňka Holuba a Jana Č. Galetu
Ak by som mal z celej tvorby Asterionu vybrať nejaké knihy alebo autorov, ktorých sa oplatí prečítať, tak by to bol jednoznačne Zbyněk Holub a jeho knihy o katoch a hrobároch. Pravda, je to literatúra jednoduchá a priamočiara, bez skokov v čase a podobných výmyslov, ale to je jediné pozitívum. Pretože tieto knihy sú o postavách. A tie sú dokonalé. Či už vás Kat, Cat, alebo Jednooký rum a Tichý oheň vezmú na cestu, určite budete chcieť ísť a stráviť s nimi veľa času.
Obzvlášť kniha Kaat vás od prvej strany vtiahne do sveta Eldebranských katov a s každým slovom na vás dýchne hlbšia mytológia. Na okraj tohto sveta zabijakov síce nakukujem, ale v diaľke vidím mnoho ďalších vecí a iných postáv a chcem sa pozrieť bližšie a zistiť, čo všetko sa tam skrýva. To sme, žiaľ, pri kataroch ešte nevideli. Ako fungujú? Kde sídlia? Kto sú ostatní kati, malo by ich byť deväť? Nehovorím, že musím poznať všetky odpovede, pretože práve mystika tomu dodáva čaro. Ale niekoľko ďalších poviedok alebo ďalšia kniha, ktorá trochu poodhalí závoj, by určite nezaškodili.
Na druhej strane viem všetko, čo potrebujem vedieť o hrobároch. Poznám všetkých hrobárov od ich príbehu v Kaate, a to mi ako informácia stačí. Aj keď ma stále zaujíma, kým boli v mladosti a čo dokážu. Viac informácií nepotrebujem. Chcem len viac kníh a poviedok, pretože je to neuveriteľne zábavná jazda. Samotné postavy sú dokonale vybudované, každá je iná, navzájom sa dopĺňajú a svojím prístupom k životu a vlastne aj smrti čitateľa úžasne pobavia.
Preto je Drobec a motyka kniha, ktorú by som odporučila každému, kto chce spoznať svet Asterionu. Veľmi zábavná a dobre napísaná kniha o ceste hrobárov do sveta. Áno, príbeh je dosť jednoduchý a nečakajte žiadne zložité rozprávanie, hlboké zápletky či tajomné motivácie postáv, ale to tu ani nie je účelom. Humor funguje skvele, postavy sú zaujímavé a ako oddychové čítanie vo svete Asterionu to funguje dokonale. Príbehy hrobárov potom rozširujú svet hrobárov o niekoľko ďalších príbehov a poviedok, ale nedosahujú kvality Drobcov a motýľov. Napriek tomu ide o veľmi zaujímavý koncept, v ktorom sa niekoľko samostatných príbehov spája do jedného uceleného deja, keďže jednotlivé poviedky na seba pekne nadväzujú.
Tí, ktorí majú záujem dozvedieť sa o mačkách viac, môžu absolvovať ďalšiu cestu s Mačkou v Spievajúcom meči: Čajový drak a mačací démon. V tejto knihe nás Zbyněk zavedie do fantasy rozprávkového sveta elfov, mágie a bojov o ríšu. Veľmi príjemné čítanie, ktoré temnotu hrobárov a katov nahrádza príjemným svetom s atmosférou ázijskej mytológie. Tak si uvarte dobrý čaj a vydajte sa za dobrodružstvom!
Kniha Šíp v chrbte od Jana C. Galeta opäť pozýva čitateľa na cestu do ulíc Erinu a je to veľmi zaujímavé a osviežujúce dobrodružstvo. Vžiť sa do kože asistenta Snehovej vločky a zapojiť čitateľa do bojov medzi gangmi a šľachtickými rodmi v tomto meste je skvelé čítanie. Výborné čítanie pre ľudí, ktorí majú radi príbehy zo zločineckého podsvetia plné intríg. Opäť nejde o žiadne hlboké myšlienky či zložité zápletky, ale o poctivú akčnú jazdu.
Potom v knihe Stezky snov spojili svoje sily Zbyněk Holub a Jana Č. Galeta, ale výsledok je bohužiaľ dosť slabý. Ani postavy, ani príbeh nie sú ani zďaleka také zaujímavé ako to, čo vytvoril každý z nich samostatne. Hrubý a Anaret nedokážu držať krok s Hrobníkmi, Katarom ani Vločkou vrahov. Čo sa týka hĺbky charakteru, originality postáv alebo príbehu, ktorý prežívajú. Po prečítaní si z postáv pamätám len to, že Brubs je čierny a plešatý a Anaret je… no, asi obyčajný človek. A príbeh v podstate len opisuje cestu z mesta do záhrady, sem-tam sa na ceste vyskytne nejaká komplikácia, aby sa chlapci cestou nenudili, ale dopad na príbeh je buď prvoplánový (Anaretovi dáme ženu, aby ho vydieral, keď potrebujeme, aby išiel niekam, kam nechce), alebo žiadny. Hlavný "zvrat" v deji je tiež dosť kostrbatý a z vysvetlenia niektorých javov je celkom cítiť potrebu scenáristov dostať postavy do situácie, ako sa to hodí príbehu, ale postavám to nedáva veľký zmysel.
Nevyužitý potenciál
Podobnými neduhmi trpí aj Pevnosť zúfalstva Radovana Kolbabu. Dve hlavné postavy sú pomerne nezaujímavé a neoriginálne. Barbar je zameniteľný s akýmkoľvek iným barbarom, ktorého sme už videli. Strážca je zaujímavý len tým, že nosí čiapku stiahnutú do tváre s otvormi na okuliare. Ani ich dobrodružstvo pri hľadaní unesenej dcéry nestojí za veľa. Oveľa zaujímavejšia je tu dejová línia okolo hlavného záporáka a mrzí ma, že autor okolo neho nevybudoval príbeh.
Koncom knihy pribúda viac akcie, ale aj problémov. Postavy sa správajú nelogicky, zvraty sú len na efekt, ale nedávajú zmysel, a dramatickosť scén je zle poskladaná. Autor sám podkopáva príbehu nohy tým, že opisuje dej z viacerých uhlov pohľadu a začína tým najmenej zaujímavým. Ďalší problém mám s výberom jazyka; zbytočné vulgarizmy a brutalitu nahrádzajú poetické opisy a prirovnania, akoby sa spisovateľ nevedel rozhodnúť, akú knihu chce vlastne napísať. Vzájomne sa to vylučuje a či už sa vám páči jedno alebo druhé, v konečnom dôsledku to čitateľa ruší. Opäť je v tejto knihe vidieť potenciál, pretože niektoré myšlienky a témy sú zaujímavé, ale chýba zručnosť ich spracovať a využiť.
Možno Asterionu chýba vedúci alebo redaktor, ktorý by dohliadal na kvalitu písania, konzistentnosť spracovania, dramaturgiu príbehov atď.
Cyklus Magnólia
Čest Asterionu potom robí Hanina Veselá a jej Magnólia. V podstate všetko, čo sa mi nepáčilo na predchádzajúcich knihách, robí Hanka skvele. Originálna zaujímavá hlavná postava - strašidelná napoly psionička napoly nekromantka, to som vo fantasy ešte nevidela. A zvolený štýl písania je perfektný. Úplne v štýle Magnólie z pohľadu prvej osoby. Cynická, drzá, jednoducho Nolly taká, ako ju poznáme z knihy. Perfektne zvolený štýl, ktorý sa hodí k žánru, ku knihe aj k hlavnej postave. Veľkým plusom je aj to, že séria Magnólia obsahuje už niekoľko kníh, ktoré na seba nadväzujú a rozvíjajú príbeh Magnólie a jej priateľov. Aj keď ona by ich asi nenazvala priateľmi. Skôr ako kolegov, milencov alebo protivníkov.
Čo teda odporučiť na záver?
Vzdor mojim výhradám je Asterion úžasne spracovaný a bohatý svet, ktorý si zaslúži pozornosť. Veľmi by som si prial, aby sa mu vrátila jeho niekdajšia sláva a aby sa opäť stal kvalitným dielom inšpiratívnej literatúry plným zaujímavých postáv a napínavých príbehov. Z modulov odporúčam pre inšpiráciu siahnuť po tých starších tematických a z kníh vrelo odporúčam vyhľadať knihy o Kočkách, Hrobároch, Snežnej vločke a Magnólii. Ak bude zo strany čitateľov o toto dielo záujem, možno sa podarí dodať dostatok energie a prostriedkov na to, aby bol Asterion rovnako dobre spracovaný ako doteraz, so starostlivosťou a láskou, akú si zaslúži.
Gergon môžete poznať z YouTube alebo Twitch kanáli, kde analyzuje príručky D&D a iných RPG, poskytuje rady PJ a ponúka praktické tipy na hranie rolí. Ak hľadáte inšpiráciu pre RPG, vrelo vám ho odporúčame!
Nemáte dosť rozprávania o svete Asterionu? Pozrite si Gergonovo video o svete Asterionu a module Hranice šialenstva.
autor: Gergon
Gergon
Autor článků na imago.cz
kolektív autorov
Mohlo by ťa tiež baviť
Tipy na letné čítanie: Komiksy a knihy pre deti aj tínedžerov
Leto je ideálny čas na nové knihy. Preskúmaj naše tipy na čtivé, vtipné aj napínavé príbehy pre deti aj študentov. Prázdninové čítanie sa môže začať! celý článok...
8. 7. 2026 Adéla Tomanovicsová 7 min
Ako začať hrať kartovú hru Pokémon TCG
Chceš začať s kartovou hrou Pokémon TCG? Zisti, ako sa naučiť pravidlá, čo si zaobstarať do začiatku a ako postaviť balíček. Tvoj tréning začína! celý článok...
28. 5. 2026 Michal Dlouhý 10 min
Zaži CO.CON 2026: Sci-fi a fantasy v Plzni
Láka ťa cosplay, retro arkády alebo stolové hry? Prečítaj si rozhovor s organizátormi festivalu CO.CON a nalaď sa na letnú edíciu s pekelnou tematikou. celý článok...
27. 5. 2026 Redakce 10 min