Alenčina noční můra v Říši divů - šialenstvo na dosah ruky!
Uplynulo 160 rokov od vydania knihy Alica v krajine zázrakov (česky Alenka v Řiši divů) a dnes si tento jedinečný príbeh môžete pripomenúť inak ako na stránkach jej literárnych dobrodružstiev. Alenka sa za svoj život stihla zatúlať aj do iných médií - od kníh cez filmy, komiksy až po stolové a počítačové hry. Nás však teraz bude zaujímať jej príspevok do sveta herných kníh - a to konkrétne z pera Jonathan Green, ktorý jej miestami až hororový variant vypustil do sveta pod názvom Alenčina noční můra v Říši divů
.Systém gamebooku
Na prvých stranách knihy nájdete zhrnutie pravidiel a priložený hárok, na ktorom si môžete zaznačiť hodnoty schopností a ďalšie dôležité údaje pre hru (napríklad predmety, ktoré na ceste nazbierate a ktoré sa vám môžu hodiť v boji a inde). Okrem klasických hodnôt, ako je logika, obratnosť alebo bojovnosť, je však pre Alenku, a tým aj pre vás, dôležitá aj úroveň jej šialenstva. Všetci sme tu blázni, ale ak sa úplne zblázniš, nič dobré ti nehrozí.

Počas hrania si môžeš pomôcť ešte ďalšími spôsobmi, pričom dve schopnosti - "Divokejší a divokejší" a "Pero je mocnejšie" - si môžeš vysvetliť niekoľkokrát a pokúsiť sa tak ohnúť príbeh vo svoj prospech. Bohužiaľ, ani to nemusí nutne znamenať, že sa to podarí - závisí to od šťastia a niekedy sa to môže ešte viac zvrtnúť. Možno práve preto tieto mechaniky krásne zapadajú do bláznivej atmosféry tohto sveta a podčiarkujú správny alenkovský zážitok. Pravidlá týkajúce sa súbojov sú tiež pekne a prehľadne vysvetlené a dočkáme sa ich - možno nečakane - v hojnom počte. Ako pomôcku k náhode môžete použiť kocky, alebo - čo sa vyslovene ponúka a len dotvára atmosféru hry - paletu kariet.
Akonáhle začnete hrať, stačí si nastaviť počiatočné hodnoty vlastností - ak ste skúsený hráč, môžete experimentovať a mať svoju hrdinku vyprofilovanú hneď, alebo si nechať poradiť a nastaviť hodnoty univerzálne, ako som to urobila ja a vlastne si myslím, že to na prvú hru vôbec nebol zlý ťah. Pri ďalších hrách sa potom môžete skúsiť pohrať s nastaveniami a zistiť, ako dobre sa vám to podarí vyvážiť. V príručke sa tiež spomína, že mnohé z týchto pravidiel je možné ignorovať a len náhodne listovať - ale myslím si, že potom si čitateľ hru ani zďaleka tak neužije. Ani mne ako človeku, ktorý nemá s gamebookmi veľa skúseností, neprišlo ľahké hrať týmto spôsobom a spätne som ráda, že som to urobila - miestami to udržiavalo napätie a bolo to rozhodne oveľa zábavnejšie.
Striepky spomienok na odohraný príbehSPOILER ALERT: Nasledujúce riadky môžu odhaliť časť zápletky a niektoré výsledky Alenčiny voľby.
Alenka sa raz prebudí na brehu rieky a Biely králik ju pobáda k činu. Nevyzerá však vôbec dobre - akoby ju niekto vypitval a v jej tele sú nainštalované tikajúce hodiny - strašidelný posol, ktorý nás vyzýva, aby sme sa vydali na cestu. Tentoraz však nestíha - apeluje na našu hrdinku, v ktorej koži ste teraz vy, hráč. Krajina zázrakov totiž počíta s tým, že príde na pomoc. Trpí pod krutovládou Srdcovej kráľovnej a ju/teba čaká misia, na konci ktorej sa očakáva odstránenie tyrana.
Takže nečakajte rozprávku ako od Disneyho (hoci aj to bola veselá adaptácia Alenčiných eskapád), táto verzia Krajiny zázrakov je temnejšia, bláznivejšia a akčnejšia. Aj to však závisí len od vás - záleží na tom, ako sa rozhodnete, ako padnú kocky alebo ktorú kartu si vytiahnete (podľa toho, čo máte práve v ruke), a až potom sa dostanete k jednému z možných koncov.
Moja Alenka sa vydala na lov králikov, presne ako tá klasická knižná. A rovnako ako ona dlho padala do hlbokej studne, pričom okolo nej padali ďalšie predmety. Vďaka šťastiu v teste šikovnosti sa mi hneď na začiatku podarilo vytiahnuť z padajúcej skrine nožnice a pomarančovú marmeládu. Kto by to bol povedal, koľko súbojov mi tie nožnice neskôr vyhrajú s nesúrodými nepriateľmi? A aj marmeláda bola dobrým úlovkom na neskoršie liečenie zranení utrpených v boji.
Po dopade na dno sa moja Alenka ocitla v šachte s obrazmi a mapami, kde strhla jeden obraz zo steny a hod kockou ma poslal späť dolu. Cestou okolo nej preletela knižnica, z ktorej sa jej podarilo vytiahnuť knihu s básňou o netopierovi - načo sa jej ruky skutočne premenili na netopiera a len skúška šialenstva jej pomohla odraziť zviera, ktoré v hneve odletelo. V tejto chvíli som si nemohla nespomenúť na to, ako nám nedávno večer vletel netopier do bytu cez otvorenú ventiláciu - keby som vtedy vedel, že hod kockou šialenstva pomôže, možno by sme ho nemuseli zachraňovať z pazúrov našich domácich šabľozubých tigrov.

Sotva sa Alenka zbaví netopiera, po dopade na zem sa ocitne tvárou v tvár svojim prvým nepriateľom, Tikalom - mechanickým automatom, ktorí rozhodne nevyzerajú priateľsky. Práve tu prídu vhod spomínané nožnice. Človek by si myslel, že meč alebo sekera budú v boji užitočnejšie, ale niekedy si musíte vystačiť s málom.
Po vyhratom boji som sa ocitla so svojou hrdinkou v miestnosti s dverami a rovnako ako knižná Alenka, aj tu bol na stole koláčik s nápisom "Zjedz ma" a fľaša s nápisom "Vypi ma". A tak sa aj stalo - po niekoľkých sústach zmenšujúceho sa akvarelu sa nám podarilo prejsť malými dverami do Krajiny zázrakov, kde nás čakalo veľa dobrodružstiev.
Objavila som najrôznejšie zákutia, bludiská a kriketové ihriská a porazila mnoho nepriateľov - obzvlášť pamätné bolo vrhnutie sa rovno z čítania knihy v knižnici do epického súboja so Zvahlavom, ktorého som mocne porazila pomocou kociek a nožníc.

Vcelku môžem povedať, že som mala zo svojho putovania Krajinou zázrakov dobrý pocit - preskúmala som kus tejto ríše, porazila všetky príšery, ktoré som mohla, a podarilo sa mi udržať šialenstvo na uzde a prežiť. Len som nemala šancu získať Vorpálový meč dostatočne skoro niekde počas môjho hrania, takže som nakoniec podľahla upírskemu rytierovi, ktorý ukončil moje úsilie o záchranu magickej Řiše divů. Čo sa dá robiť, nabudúce to skúsim znova.
Záverečné hodnotenie
Hodnotenie: Ako mám hodnotiť túto hru? Napriek tomu, že sa mi nepodarilo splniť misiu Biely králik na prvýkrát, nie som smutná. Jej hranie som si naozaj užila a až na menší zádrhel v bludisku, kde som hodnú chvíľu zbytočne tápala, to bolo niekoľko hodín ospalého sobotného popoludnia stráveného so šálkou dobrého čaju pri bláznivej knižno-hernej akcii, ktorá neustále odkazovala na klasické príbehy o Alenke, ale zároveň bola svojská a temnejšia, čo zážitku vôbec neublížilo, práve naopak. Hneď na druhý deň som to skúsila znova a priznávam, že som opäť zlyhala a iným spôsobom - predsa len sa stále zmierujem s tým, že som cez gamebooky začiatočník a jednoducho to chce viac pokusov, čo môže niekoho odradiť, ale mne je táto téma veľmi blízka a rada sa k príbehu vraciam.
Takže ak to cítite rovnako a videli ste všetky filmové adaptácie, knihu ste čítali niekoľkokrát a stále máte chuť pustiť sa do Krajiny zázrakov, rozhodne do toho choďte. Táto malá knižka sa zdá byť malá, ale aj tak má viac ako približne 500 strán, doplnených množstvom nádherných ilustrácií, ktoré umocňujú atmosféru hry, ku ktorej sa určite budete chcieť vrátiť. Šialenstvo čaká - dobrodružstvo čaká!"
Autorka Jana Mrkvicová
