Popis
- jedinečná atmosféra
- jasné a ľahko naučiteľné pravidlá
- rýchla príprava
- vynikajúce spracovanie
Electric Bastionland je kritikou i hráči oceňovaná hra na hrdinov. odohrávajúci sa v Bastion, olbřímím veľkomeste plnom fantaskních miest, postáv a osudov. Autorom hry je Chris McDowall , ktorý sa v komunite hráčov preslávil pravidlami RPG Into The Odd , z ktorých Electric Bastionland vychádza.
Premisou hry je skupinka postáv zdieľajúce závratný dlh. Potreba splatiť dlžnú sumu ženie hráča do hlbín podivného mesta, kde sa ukrývajú netušené poklady, ale tiež netušené nebezpečenstvo, ktorému budú musieť čeliť.
Dalo by sa povedať, že hra je esenciou tzv. OSR hranie, teda návratom k hracím princípom raných edícií Dungeons and Dragons. Kladie veľký dôraz na hráča, na ich nápaditosť a dôvtip. K tomu poskytuje vycizelovaný herné princípy a pravidlá, ktoré veľmi zrozumiteľne formuluje do prehľadných dvojstránkových kapitol.
Electric bastionland je hra, ktorú je ľahké viesť v úlohe rozprávača a ešte jednoduchšie v úlohe hráčov. Veľkú časť samotných pravidiel potom tvorí nepreberné množstvo "neúspešných kariér", podivných herných povolania a pozadie postáv a ich vybavenie, ktoré vám umožní vytvoriť hráčsku postavu počas niekoľkých chvíľok.
Samotná kniha je plná úžasných ilustrácií, má kvalitné pevnú väzbu, záložku a prehľadný veľký formát.
Odkazy
oficiálne stránky hryfirst Løkke (video)
Detaily produktu
216 x 285 mm
332
Viazaná
9781916386105
Angličtina
Alec Sorensen
2020
Váha: 800 g
9781916386105
47290
Hodnotení
15 (1 hodnotení)
Som veľkým fanúšikom systému Into The Odd, Bastionland som ako jeho vývojovú verziu očakával s veľkým napätím a musím povedať, že som nebol sklamaný!
Najprv ma milo prekvapila kvalita spracovania samotnej knihy – solídny papier, masívna väzba, záložka... Kniha je navyše bohato ilustrovaná (ilustrácie sú čiernobiele so žltými doplnkami – čo evokuje elektrifikáciu, ktorá je jedným z nosných prvkov estetiky settingu). Osobne by som však uvítal trochu menší formát – zdá sa mi, že font je pri súčasnej veľkosti už zbytočne veľký a k produktom akcentujúcim minimalizmus, ktorý nasleduje po vlne OSR, mi menšie „stručné“ formáty sedia viac.
Pravidlá sú spracované po dvojstranách – odpadá tak zbytočné listovanie a hľadanie, všetko je pekne pokope.
Samotný herný svet je veľmi špecifický, možno nesadne každému, ale svojou podstatou rozširuje záber bežnej fantastiky, takže dáva hráčom širšie možnosti než klasická fantasy. Je fantastický, ale nie príliš (ako je tomu napr. pri hre Troika!).
Pravidlá sú veľmi jednoduché a je to asi hlavná devíza celého systému – ako rozprávač, tak hráči majú k dispozícii jasné pokyny, nie je ich veľa, ale vďaka nim sú v priebehu chvíle schopní uchopiť hru a odvíjať príbeh. Pre väčšinu hodov sa používa k20 a k6, v hre ale využiješ všetkých 7 tradičných hracích kociek pre RPG.
Perlička na záver, rozprávač (či ak chceš Pán jaskyne), je v hre označovaný ako konduktér, podobných detailov dokresľujúcich atmosféru je v hre celý rad...
Jsem velkým fanouškem systému Into The Odd, Bastionland jsem jakožto jeho vývojovou verzi vyhlížel s velkým očekáváním a nutno říci že jsem nebyl zklamán!
Předně jsem byl mile překvapen kvalitou zpracování samotné knihy - solidní papír, masivní vazba, záložka... Kniha je navíc bohatě ilustrovaná (ilustrace jsou černobílé se žlutými doplňky - což evokuje elektrifikaci, která je jedním z nosných prvků estetiky settingu). Osobně bych ale uvítal trochu menší formát - přijde mi, že font je při stávající velikosti už zbytečně veliký a k produktům akcentujícím minimalismus, který následuje po vlně OSR, mi menší "stručné" formáty sedí víc.
Pravidla jsou zpracována po dvoustránkách - odpadá tak zbytečné listování a hledání, vše je pěkně pohromadě.
Samotný herní svět je hodně specifický, možná nesedne každému, ale svou podstatou rozšiřuje záběr běžné fantastiky, takže dává hráčům širší možnosti než klasická fantasy. Je fantaskní, ale ne příliš (jako je tomu např. u hry Troika!).
Pravidla jsou velice jednouchá a je to asi hlavní deviza celého systému - jak vypravěč, tak hráči, mají k dispozici jasné pokyny, není jich mnoho, ale díky nim jsou během chvíle schopni uchopit hru a odvíjet příběh. Pro většinu hodů se používá k20 a k6, ve hře ale upotřebíte všech 7 tradičních hracích kostek pro RPG.
Perlička na závěr, vypravěč (či chcete-li Pán Jeskyně), je ve hře označován jako konduktér, podobných detailů dokreslujících atmosféru je ve hře celá řada...
1 - 1 hodnotení z 1