+421 948 361 783
(po-pi 9:00-16:00)
košík 0
Tvoj košík zíva prázdnotou :(
prehliadni si tipy

Dungeons & Dragons: Adventures in Middle-Earth Player's Guide (Fifth Edition)

Alternatívne produkty

Popis

Príručka Dungeons & Dragons: Adventures in Middle-Earth Player 's Guide (Fifth Edition) predstavuje to najväčší fantasy dobrodružstvo všetkých čias s novými pravidlami pre hry na hrdinov pre populárny systém Dungeons and Dragons 5. edícii!

V knihe nájdete všetko potrebné pre hru v Stredozemi - pravidlá pre tvorbu postáv i dobrodružstvo.

Príručka je v angličtine, v pevnej väzbe a má 224 strán.


The greatest fantasy setting of all time comes to the world 's favourite roleplaying game rules!

Smaug has been Defeated, the Battle of Five Armies has been won, and Bilbo has returned to the Shire. But múch danger still remains, and from the Orc-drží of the mountains to the dark and corrupt depths of Mirkwood a darkness Waits, Recovering its strength, laying its plans, and slowly extending its shadow …


Adventures in Middle-earth Player 's Guide gives players the Middle-earth setting-specific rules and guidance to create characters and adventures in the world of The Hobbit ™ and The Lord of the Rings ™ using the OGL ruleset.Character creation features Cultures and Classes designed for Middle-earth to help players get deep into the setting from the very štart of their adventures. New rules add excitement to your journeys and Encounters, and chárt the corruption of the Shadow in the unware or unwise
The quest begins with this lavishly illustrated, Hardcover Adventures in Middle-earth Player 's Guide, to be followed by the Adventures in Middle-earth Loremaster' s Guide. Players can start playing right away with this Player 's Guide, and the 5th Edition Dungeons and Dragons® rules from Wizards of the Coast®.
Obsah príručky b>:
  • 11 playable Middle-earth Cultures li>
  • 11 playable Middle-earth Cultures li>
  • 6 New and unique Classes li>
  • 13 New Backgrounds custom-made for Middle-earth li>
  • Middle-earth appropriate arms and armour li>
  • Unique Journey rules li>
  • New rules for Corruption li>
  • New Audience rules li>
  • Rules for The Fellowship Phase li>
  • Beautiful Middle-earth maps li>
  • Cover by John Howe li> Ul> I>

Odporúčame

Hodnotení

2

5 (2 hodnotení)

5 
100%
2
4 
0%
0
3 
0%
0
2 
0%
0
1 
0%
0

Ako fungujú hodnotenia?

Radim H.  zlatý recenzent

Ak si chceš zahrať v Stredozemi, máš dve dobré možnosti: buď hru The One Ring (ďalej len TOR), alebo práve túto, Adventures in Middle-Earth (ďalej len AiME). Obe sú od firmy Cubicle 7.

TOR je pôvodná a mnohými hráčmi ospevovaná séria s vlastným herným systémom. AiME je vlastne reedícia TOR – má rovnako kvalitné ilustrácie, väzbu, layout aj sprievodné texty, ale v systéme DnD 5E. TOR má výhodu, že je preň v tejto chvíli viac príručiek, ale AiME má výhodu, že ak poznáš DnD 5E, nemusíš sa učiť úplne nový herný systém. Navyše, tým že je AiME reedíciou TOR, má niektoré veci akoby opravené (napr. radenie kapitol a pod.).

AiME je oproti DnD 5E umiernenejšia – postavy sú o niečo menší hrdinovia bez bázne a hany a o niečo väčší hrdinovia, ako ich poznáme z Tolkienovho diela. Mágii tu vládnu len cudzie postavy. Hráčske povolania sú nové, nemagické (bijec, hľadač pokladov, pútnik, strážca, učenec a bojovník), aj keď v mnohom kopírujú pôvodné DnD 5E archetypy (hľadač pokladov zlodeja, bijec barbara, strážca hraničiara atď.). Namiesto rás sú tu najrôznejšie kultúry (Bardovci, Dúnadani, elfovia z Temného hvozdu, hobiti z Kraja, Jazerní ľudia, lesní ľudia z Divočiny, ľudia z Hôrky, Medveďobijci, Muži z Minas Tirith, Rohanskí jazdci a trpaslíci z Osamelej hory). Namiesto odborností sú tu Cnosti, čo sú odbornosti naviazané na konkrétne kultúry (inými slovami, danú cnosť si môžeš vziať, len ak si príslušník danej kultúry). Veľkú rolu tu hrá cestovanie, ktoré má vlastné pravidlá, aj Spoločenská fáza, čo je vlastne obdoba Medziobdobia z DnD 5E. Pribudla nová vlastnosť – tieň – a záchranný hod na Skazenosť. Osobnostné rysy sú tu Zvláštnosť, Nádej a Zúfalstvo. Vybavenie aj menový systém je tu prispôsobený svetu Pána prsteňov (čiže v podstate strieborné namiesto zlatiek).

Za používanie kúzelných predmetov sa tu platí Kockami životov a nestvory sú klasické z Hobita a Pána prsteňov. Sovodvedu ani zriaceho tu nehľadaj.

Celé to pôsobí veľmi solídnym dojmom a krásne sa to hrá. Knižka aj hranie pôsobia veľmi tolkienovsky. Aj vydané dobrodružstvá pôsobia úplne inak než klasické DnD dobrodružstvá. A to je zároveň kameňom úrazu.

Aby si si túto hru zahral tak, ako je zamýšľaná, potrebuješ ešte knihu Loremaster's Guide, ktorá je, bohužiaľ, v Česku nezohnateľná. Ďalej existujú aj rozširujúce moduly ako vlastné dobrodružstvá alebo moduly popisujúce nové lokácie a kultúry, ale tie sa v Česku, bohužiaľ, tiež nepredávajú.

Ak máš rád Tolkiena, potom je pre teba TOR alebo AiME jasnou kúpou. Ak máš rád DrD alebo DnD, potom je pre teba lepšie skúsiť AiME. Bohužiaľ, ak Fantasy Obchod neponúkne aj ďalšie knižky, minimálne Loremaster's Guide, potom sa budeš musieť, bohužiaľ, poobzerať v zahraničí. Knihy sa predávajú aj v PDF. Na druhej strane musím ale povedať, že cena knižky vo Fantasy Obchode je ešte lepšia než priamo u vydavateľa!

Pokud si chcete zahrát ve Středozemi, máte dvě dobré možnosti: buď hru The One Ring (dále jen TOR), nebo právě tuto, Adventures in Middle-Earth (dále jen AiME). Obě jsou od firmy Cubicle 7.

TOR je původní a mnoha hráči opěvovaná série s vlastním herním systémem. AiME je vlastně reedice TOR - má stejně kvalitní ilustrace, vazbu, layout i doprovodné texty, ale v systému DnD 5E. TOR má výhodu, že je pro něj v tuto chvíli více příruček, ale AiME má výhodu, že pokud znáte DnD 5E, nemusíte se učit zcela nový herní systém plus AiME tím, že je reedicí TOR, má některé věci jakoby opravené (např. řazení kapitol apod.)

AiME je oproti DnD 5E umírněnější - postavy jsou o něco menší hrdinové bez bázně a hany a o něco větší hrdinové, jak je známe z Tolkienova díla. Magii zde ovládají jen cizí postavy. Hráčská povolání jsou nová, nemagická (bijec, hledač pokladů, poutník, strážce, učenec a válečník), i když v lecčems kopírují původní DnD 5E archetypy (hledač pokladů zloděje, bijec barbara, strážce hraničáře atd.). Místo ras jsou tu nejrůznější kultury (Bardovci, Dánadani, elfové z Temného hvozdu, hobiti z Kraje, Jezerní lidé, lesní lidé z Divočiny, lidé z Hůrky, Meddědovci, Muži z Minas Tirith, Rohanští jezdci a trpaslíci z Osamělé hory. Místo odborností jsou zde Ctnosti, což jsou odbornosti navázané na konkrétní kultury (jinými slovy danou ctnost si můžete vzít, jen když jste příslušník dané kultury). Velkou roli zde hraje cestování, které má vlastní pravidla, i Společenská fáze, což je vlastně obdoba Mezidobí z DnD 5E. Přibyla nová vlastnost - stín - a záchranný hod na Zkaženost. Osobnostní rysy jsou tu Zvláštnost, Naděje a Zoufalství. Vybavení i měnový systém je tu uzpůsoben světu Pána prstenů (čili vesměs stříbrné místo zlaťáků).

Za používání kouzelných předmětů se tu platí Kostkami životů a nestvůry jsou klasické z Hobita a Pána prstenů. Sovodvěda ani zřícího tady nehledejte.

Celé to působí velmi solidním dojmem a krásně se to hraje. Knížka i hraní působí velmi tolkienovsky. I vydaná dobrodružství působí zcela jinak než klasické DnD dobrodružství. A to je zároveň kamenem úrazu.

Abyste si tuto hru zahráli tak, jak je zamýšlena, potřebujete ještě knihu Loremaster's Guide, která je bohužel v Česku nesehnatelná. Dále existují i rozšiřující moduly jako vlastní dobrodružství nebo moduly popisující nové lokace a kultury, ale ty se v Česku bohužel taky neprodávají.

Pokud máte rádi Tolkiena, pak je pro vás TOR nebo AiME jasnou koupí. Pokud máte rádi DrD nebo DnD, pak je pro vás lepší zkusit AiME. Bohužel, pokud Fantasy Obchod nenabídne i další knížky, minimálně Loremaster's Guide, pak se budete muset bohužel poohlédnout v zahraničí. Knihy se prodávají i v PDF. Na druhou stranu musím ale říct, že cena knížky ve Fantasy Obchodě je ještě lepší než přímo u vydavatele!

pred 8 rokmi
1
Jakub S. 

Ako už povedal Radim H., najväčším problémom tejto hry/edície bude jej dostupnosť. Na českom trhu je naozaj nedostupná, a ak sa aj nájde, tak len príručka pre hráčov, ktorá sama osebe nestačí. Ako hra je táto edícia od rovnakého štúdia Cubicle 7 veľmi vydarená. Jej prednosťami sú zjednodušené, opravené alebo vylepšené pravidlá, čo sa podarilo vďaka skúsenostiam z už zavedenej hry TOR (The One Ring). Naopak, niektoré prvky pravidiel, ktoré mali zaistiť atmosféru Tolkienovej Stredozeme, tu z pôvodnej edície bohužiaľ chýbajú a nebolo možné ich prevziať vzhľadom na hlavný aspekt tejto hry. Týmto aspektom, ako už môže napovedať samotný názov či sekcia, v ktorej sa hra nachádza, je iný herný mechanizmus – hráčmi dobre známy systém DnD 5e. Kniha je písaná a ilustrovaná prakticky v rovnakom štýle ako TOR, nájdeš tu aj rovnaké ilustrácie, hoci s niekoľkými drobnými zmenami a odlišnosťami. Pravidlá sa snažia čo najlepšie previesť a implementovať pôvodný TOR do systému DnD 5e, čo sa veľmi dobre podarilo.

TOR však stále vychádza, rozširuje sa a oproti novinke AiME má tú výhodu, že je starší a prvý. Vďaka tomu je k dispozícii oveľa viac rozšírení a celkovo sa zháňa ľahšie než AiME, aspoň čo sa týka českého trhu.

To však neznamená, že jedna z týchto dvoch hier/edícií je horšia alebo lepšia. Každá má svoje výhody, nevýhody či odlišnosti a je na hráčoch, čo im bude viac vyhovovať. Hlavným rozhodovacím faktorom je v podstate herný mechanizmus, ktorý chce hráč používať. TOR využíva mechaniku vlastných kociek, ktorá sa mi osobne páči a hodí sa priamo na hranie hrdinov v Tolkienovom svete, pretože bola vytvorená tak, aby svetu zodpovedala, a nie je prevzatá z iných pravidiel. Niektorí hovoria, že to dodáva ľahkú atmosféru stolovej hry, no podľa mňa to vôbec nie je na škodu a, ako som už povedal, je na hráčovi, čo sa mu páči.

Sú tu, aspoň pre mňa, dve „bohužiaľ“:

  1. Nedá sa povedať, ktorá z edícií je lepšia. Keby to šlo, bolo by krásne jednoducho si kúpiť tú lepšiu verziu a bolo by vybavené.

  2. Druhé „bohužiaľ“ bude skôr pre hráčov túžiacich po systéme DnD 5e, pretože táto edícia sa zháňa ťažko, a tak to aj tak vyzerá na TOR.

Na záver by som chcel dodať, že je výborné mať systém DnD 5e pre hráčov, ktorí by radšej hrali s týmto systémom, aby nemuseli skúšať iný a stále mohli zostať vo svete Stredozeme. Takéto ťahy spoločností však neznášam, pretože chcem mať tie jediné a najlepšie knihy či hry. Keď už má človek nakúpenú úplne každú knihu od TOR, ktoré vyšli – a neboli vôbec lacné, niektoré som kupoval v Kanade, keď boli v Česku nedostupné, a vykúpil som posledné kusy vo Fantasyobchode – a vyjde nová edícia, ktorá je v mnohých ohľadoch lepšia, a to navyše od rovnakej spoločnosti, aby mohli ryžovať, tak to úprimne zamrzí a naštve.

Jak již řekl Radim H. největším problémem u této hry/edice bude její dostupnost. Je opravdu na Českém trhu nedostupná a když tak jen příručka pro hráče, která samotná opravdu nestačí. Jakožto hra je tato edice od stejného studia Cubicle 7 velmi povedená. Jejími přednostmi jsou zjednodušená a opravená či zlepšená některá pravidla, čehož šlo dosáhnou kvůli zkušenosti z již zavedené hry TOR (The One Ring). Naopak některé elementy pravidel, které se snažili zajistit atmosféru Tolkienovy středozemě zde bohužel z původní edice chybí a nešli převzít vzhledem k hlavnímu aspektu této hry. Tímto aspektem, jak už může sám název či sekce kde se tato hra nachází napovědět, je jiný herní mechanismus a tím je již zavedený mnoha hráči znaný DnD 5e systém. Kniha je psaná a ilustrovaná prakticky přesně ve stejném stylu jako TOR, jsou zde i stejné ilustrace, ovšem s některými málo změnami a odlišnostmi. Pravidla se snaží být z původní TOR co nejlépe převedena a implementována do DnD 5e sytému, což se velmi dobře povedlo.

TOR ovšem stále táké vychází a rozšiřuje se a má oproti opravám tkvějícím z novosti AiME tu výhodu, že je starší a první, tím pádem lze sehnat a je vydáno mnohem více rošíření a také lze vlastně vůbec sehnat a to lehčeji než AiME, alespoň co se českého trhu týče.

Ovšem to neznamená, že některá z těchto dvou her/edic je horší nebo lepší. Každá má nějakou výhodu a nevýhodu či odlišnost a je na hráčích co jim bude více vyhovovat. Hlavním tímto rozhodnutím je stejně vlastně herní mechanismus, který by chtěl hráč hrát. TOR používá custom dice mechaniku, která se mně osobně líbí a hodí se a je přímo pro hru na hrdiny v Tolkienově světě vytvořena, aby světu odpovídala a není převedena již ze stávajících pravidel. Někteří říkají, že to dává takovou lehkou atmosféru board game/deskové hry, ovšem já si myslím, že to není vůbec na škodu a jak jsem již řekl, je na hráči co se mu líbí.

Jsou tu, alespoň pro mě, 2 bohužel a to:

  1. Nejde říci, která z edic je lepší. Kdyby to šlo, bylo by krásné si prostě a jednoduše koupit tu lepší verzi a bylo by.

  2. Druhé bohužel bude spíš pro hráče prahnoucí pro DnD 5e systému, protože se tato edice špatně schání a tudíž to stejně vypadá na TOR.

A závěrem bych chtěl sdělit, že je výborné mít i systém DnD 5e pro hráče, kteří by radši hráli s tímto systém, aby nemuseli hrát sytém jiný a stále mohli zůstat ve světě Středozemě, avšak tyto tahy a společností a podobně nesnáším, protože chci mít ty jediné a nejlepší knížky, hry a podobně a když už má člověk nakoupenou úlpně každou knížku od TOR, která vyšla, které nejsou nikterak levné a kupoval některé v česku nedostupné v Kanadě a vykoupil jediné kopie zde na Fantasyobchodě a vyjde nová edice, která je v mnoha ohledech lepší, a to navíc od stejné společnosti, aby mohli rejžovat, tak to upřímně zamrzí a naštve.

pred 8 rokmi
0

1 - 2 hodnotení z 2

Ooops, zdá sa, že si bez internetu. Stránka je teraz v offline režime.
Kategórie
Svety
Knižné série
Blog
Radcovia
Knižní autori
Herné rodiny
Kolekcie
Postavy
Výrobcovia
Kalendár
Produkty sme nenašli, ale mohlo by ťa zaujímať: