Zoznam hádaniek do Kostkobrania
Stále máš čas uloviť si kocky a získať zlaťáky! Prejdi si pravidlá súťaže Kostkobranie a pusť sa do lúštenia hádaniek. Tu máš ich kompletný zoznam.
Vitaj v Kostkobraní! Nižšie nájdeš zoznam všetkých hádaniek, vďaka ktorým môžeš uloviť kocky a získať za ne zlaťáky. Stačí si prejsť pravidlá Kostkobrania a pustiť sa do lúštenia a hľadania kociek!🎲
Celkovo sme publikovali 17 hádaniek.
1. hádanka
Pozorné oko kúzelníka tentoraz odhalí viac než Záškodnícka mapa…
Trojica spriada tajné plány, ale atmosféra v hostinci pôsobí až podozrivo sucho. Na stole totiž zíva prázdne miesto po niečom, čo by v chladných Rokvilloch nemalo chýbať. Vieš, čo z tejto schôdzky záhadne zmizlo? Pošepkaj to nášmu vyhľadávaču v imago!

2. hádanka
Vieš, čo by si prialo dievčatko so zápalkami zo všetkého najviac? A vôbec, čo bolo skôr – vajce alebo… ? Zima je ešte ďaleko, ale nečakaj, kým príde Martin na bielom koni, a nájdi na imago kocku skôr, než prídeš o rozum. Už vieš? Prihorieva… 🔥

3. hádanka
Palubné systémy pašeráckej lode zachytili čudný prenos z kokpitu. Kapitán tvrdí, že rozumie každému slovu, hoci druhý pilot nehovorí, ale reve v kóde, ktorý vidíš na displeji.
AARGH-rr-AARGH-rr rr-rr-rr-rr rr-AARGH-rr-rr rr-rr-AARGH rr-AARGH-AARGH-rr rr-AARGH AARGH AARGH-rr-AARGH-AARGH / rr-rr-rr-rr rr-AARGH-rr AARGH-rr rr AARGH-rr-AARGH
Rozlúšti, čo si praje, a nájdi to v ponuke imago.

4. hádanka
Tentoraz na imago schovali kocku trpaslíci, všetky indície sú v texte na obrázku.

5. hádanka
„Jedz mandarínky na pirátskej výprave,“ hovorili… „Inak chytíš skorbut!“
Samozrejme som na to kašľal a teraz mi začali vypadávať zuby. Tie sú, samozrejme, dôležité, ale hovorím si: „Len pokoj! Asi to vidím príliš čiernobielo.“ V čakárni u zubára som mal niečo rozčítané, a na imago to majú tiež - aj s pokladom!

6. hádanka
„Netrunner, potrebujeme ťa. Teraz hneď!“
Napichli sme sa do cudzieho subsystému a v kódovej matici je zamknutá správa o 7 znakoch. Keď správu odhalíš, nájdeš s jej pomocou kocku na imago.
Ako na prienik:
- Prvý kód vyber v hornom riadku.
- Ďalší kód vyber v rovnakom stĺpci.
- Ďalší v rovnakom riadku. A tak ďalej, stĺpec a riadok sa stále striedajú.
- Každý kód smieš použiť len raz.
- Ber len kódy, ktoré sú v dekódovacej tabuľke. Ostatné je šum.
⚠️ Pozor: Každá cesta nevedie až do siedmeho slotu buffera. Keď sa zasekneš, skús iný začiatok.

7. hádanka
V malej dedinke uprostred hôr, pár stoviek míľ od Stredu, sa na miestnej výveske objavil inzerát. Pred ňou stojí štíhla ženská postava, celá v čiernom. Pomaly si číta pripnutý odkaz a jej tichý výraz vyžaruje do okolia jediné: Veľmi hlasný nesúhlas!
Keď uhádneš, kto je autorom inzerátu, nájdeš na imago kocku.

8. hádanka
Na samom konci… sa šíri čarovná vôňa. Stačí sa poobzerať v ponuke imago, sledovať vôňu a dnešný kód ku Kostkobraní je tvoj!

9. hádanka
Všetka nápoveda je v obrázku. Než sa pustíš do lúštenia, tak maj na pamäti, že sa s mäkčeňmi, dĺžňami a písmenom „ch“ nepočíta. Teda pracujeme s klasickou latinskou abecedou, ktorá obsahuje 26 písmen.

10. hádanka
Keď utíchla bitka, našli sme tajomný odkaz. Všetci si myslia, že sa niečo blíži. Možno majú pravdu… A možno tiež nájdu ďalšiu kocku na imago!

11. hádanka
Veliteľ špehov s tebou hrá nejakú hru – pošepkal ti „MCDIII“ a číslo 8. Viac ti nepovie.
Nájdi medzi 25 kartami všetkých 8 agentov, ktorí k MCDIII patria. Potom sa zamysli, kto vymyslel hru, ktorú s tebou veliteľ špehov hrá. Tento autor ťa spoločne so svojimi agentmi dovedie na imago tam, kde sa kocka skrýva.

12. hádanka
„Kapitán, diaľkové senzory hlásia neznámy objekt. Vysiela kódovanú správu.“
V osemsmerovke sa ukrýva 15 pojmov zo Star Treku. Spusti plný sken senzorov: zvislo, vodorovne, uhlopriečne aj pospiatky. Keď nájdeš všetky, zostanú ti v mriežke voľné znaky. Čítajú sa rovnakým smerom, ako keď čítaš knižku. Vznikne kockový kód, ktorý si môžeš rovno hodiť na svoj účet do kockového replikátora. (kód píš malými písmenami)
Ži dlho a blaze, kadet!🖖

13. hádanka
Zachytili sme núdzové volanie! Posádka v ohrození! Zatiaľ ale nevieme, kto ich trápi. Keď to zistíš, nájdeš na imago kocku.
14. hádanka
Vault 64 hlási poruchu. Správca Vaultu zmizol a terminál je zamknutý. Zostáva posledný pokus na zadanie hesla. Kto sa dostane dovnútra, nájde správu, ktorá ho dovedie až ku kódu.
Prvá fáza: Prelom terminál (1. obrázok, označený 1/2)
V pamäti terminálu je medzi nezmyselnými znakmi schovaných 13 slov. Každé má 8 písmen a jedno z nich je heslo. Pozor: niektoré slová sa zalamujú cez dva riadky, takže ich musíš poskladať. Tri slová už niekto skúsil – sú to slová vypísané v stĺpci na pravom okraji, pod nimi je vypísaný výsledok. Pri každom je napísané Zhoda = číslo. To číslo hovorí, koľko písmen sa na svojej pozícii zhoduje s heslom. Porovnávaj, vyraďuj, a zostane ti jediné slovo.

Druhá fáza: Prečítaj správu (2. obrázok, označený 2/2)
Po prihlásení sa na termináli objaví správa od neznámeho odosielateľa. Heslo z prvej fázy je jeho meno. Zvyšok už musíš rozlúštiť sám.

Keď zistíš, o čo ide, začni hľadať na imago. Tam na teba čaká kód kocky. Veľa šťastia v Pustine. Budeš ho potrebovať.
15. hádanka
Na dne temnej priepasti zbadáš úlomok kameňa. Na ňom je v runách vyryté posledné slovo, ktoré na tomto mieste zaznelo: ᚾᛖᛈᚱᚩᛄᛞᛖᛋ
Komu je to slovo určené? Nájdi ho na imago. V temnote žiari… 🔥

16. hádanka
Imagina Hádanková listuje knihou kúziel a škvŕka jej v bruchu. Uhádneš, čo chystá pre svoju družinu? 📖

17. hádanka
„V krajine mnohých hradov za lesmi, kde hmla sa plazí, hľadáš sídlo, kde pán noci dlí – jeho meno tvoj cieľ odhalí.“
Súradnice tohto sídla zistíš v nasledujúcich riadkoch. Potom už o súradniciach svojho osudu budeš rozhodovať len ty.
Severný tieň (N)
Stupne – Ku dňu v októbri, kedy oslavujeme Halloween, pripočítaj dvakrát čas obete, ktorý jej zostáva po zhliadnutí prekliatej kazety.
Minúty – Na Aljaške zapadlo slnko a mestečko ovládli upíri. Koľko dní trvá noc vo filme „… dní dlhá noc“?
Sekundy – Spočítaj všetky karty v štandardnom žolíkovom balíčku (nezabudni pripočítať aj dvoch žolíkov, ktorí sa v ňom skrývajú).
Východný úsvit (E)
Stupne – Kedy dostane Billy roztomilého gremlina Gizma ako darček?
Minúty – Dievča so zvláštnymi schopnosťami zo Stranger Things nemá meno, len číslo. Vynásob toto číslo dvoma.
Sekundy – Tim Burton sa v roku 2024 vrátil na plátno toho najotravnejšieho ducha. Na privolanie musíš jeho meno vysloviť trikrát, ale koľkokrát jeho meno zaznie v samotnom názve filmu?

A to je všetko, milý lovec kociek.
Ešte máš čas do 3. 11. 2026, tak nemeškaj a pusť sa do lúštenia. Prajem úspešný lov! 🎲🎯
Pavla Žižková
Postrach škriatkov na imago blogu a markeťačka, večná začiatočníčka v oblasti relativity časopriestoru (teoreticky aj prakticky).
Mohlo by ťa tiež baviť
Kostkobranie: hádanky, lov kociek a výhra v zlaťákoch
Kostkobranie je späť a s ním aj vernostný program imago! Rieš hádanky, hľadaj kocky a získaj zlaťáky na nákup. Vyhrať môže každý, stačí sa zaregistrovať a uloviť pár kociek. celý článok...
7. 10. 2026 Pavla Žižková 5 min