+421 948 361 783
(po-pi 9:00-16:00)
košík 0
Tvoj košík zíva prázdnotou :(
prehliadni si tipy

Z karantény do bitky: Ako som sa stal fanúšikom Conquestu

Prečo som počas karantény prepadol Podmaneniu? Prečítajte si príbeh môjho objavu tejto fascinujúcej vojnovej hry a zistite, čím ma zaujala.

Z karantény do bitky: Ako som sa stal fanúšikom Conquestu

V lete 2020, v priebehu marca, sa naša krajina začala pomaly uzatvárať do karantény. Rozhodol som sa teda, že sa konečne začnem venovať koníčku, ktorý som si vyhliadol už pred dobrými desiatimi rokmi. Maľovanie modelov. O wargamingu ako takom som v tom čase ani neuvažoval. Mal som už doma niekoľko modelov, ale ich stav bol žalostný. Prešiel som teda to, čo som mal na sklade, doplnil som zásoby modelov o nejaký ten "nový plast" a začal som.

Objavovanie Conquestu

Išlo to od ruky, takže som čoskoro začal hľadať niečo, do čoho by som sa mohol naozaj ponoriť. Prirodzene, na trhu máme niekoľko velikánov, notoricky známych. Moju pozornosť však upútalo niečo iné. Dielo podivného lukostrelca s kostenou maskou a troma rukami. Pár kliknutí a hľa, objavil som stránku Para Bellum Games. Objavil som Zápas.

Od karantény k boju: Ako som sa stal fanúšikom Conquestu

Informácia ma zaplavila ako vlna biomasy, pretože spomínaný lukostrelec bol členom armády Spires. Bol príslušníkom mimozemskej rasy, ktorá prišla do fantastického sveta pred mnohými vekmi - utečenci pred zničením vlastného sveta tu našli záchranu. Tieto bytosti, schopné svojou vôľou formovať živú hmotu, následne stáli za väčšinou udalostí v priebehu vekov. Okamžite som sa do nich zamiloval a na nič som nečakal. Ešte v ten istý deň som si objednal štartovaciu sadu pre 2 hráčov a niekoľko krabíc s jednotkami (hlavne tých trojrukých lukostrelcov).

Prvé skúsenosti s hraním

Akonáhle som modely namaľoval a zverejnil na Facebooku, nastal voľný pád. Ozval sa mi jeden náš kamarát, ktorého neodradilo moje: "Nemôžem, mám veľa práce, práve maľujem, bolí ma hlava, nie som osprchovaný," a prehovoril ma na hranie. V ktorej nechal moje klony strelcov (tie trojručné strieľačky) strieľať na obrovského T-rexa a ja som bol závislý. Odvtedy sa venujem Conquestingu.

2 hry v 1: Posledný spor kráľov a Prvá krv

Conquest sú vlastne dve hry. Titulná Posledná hádka kráľov, plukovná verzia predstavujúca veľké bitky, a Prvá krv, variant stretov s malými skupinami vojakov vedených hrdinom. Modely môžete použiť v oboch verziách, rovnako ako ich aktivačné karty. Aj základné mechaniky sú takmer rovnaké. First Blood je jednoduchá štartovka, na ktorú potrebujete len hrdinu a dve krabice s jednotkami (alebo si môžete zaobstarať len špeciálnu štartovku dostupnú pre každú frakciu, ktorá má skvelý pomer cena/obsah), a môžete hrať. Teda na prvé zostavenie a namaľovanie. Vieme, ako fungujú vojnové hry, však.

Kvalita modelov

Samotné modely sú vykreslené vo väčšej mierke ako väčšina iných porovnateľných hier. Má to svoje výhody aj nevýhody. Chápem, že starí páprdovia, ktorí už nevedia, čo hrať, práve nehoria nadšením pre modely, ktoré vyčnievajú z ich zbierky. Na druhej strane, pre mňa ako nováčika to bola príjemná zmena po miniatúrnych modeloch, s ktorými som začínal. Zároveň môžem pozorovať postupné zlepšovanie, keďže som na lodi Conquest takmer od začiatku.

Od karantény k boju: Ako som sa stal fanúšikom Conquestu

Vývoj a podpora od Para Bellum Games

Prvý sprue (plastový rámik s dielmi figúrok) mal nejaké nedokonalosti, ale na druhej strane pre mňa to boli hlavne modely dronov, ktorých mám teraz asi 60 a počítam sa asi na polovicu, čisto preto, že "dronov nie je nikdy dosť". Takže nejaké extra ostré detaily ako nechty, rytiny na prsteňoch alebo náušnice sú úplne mimo. Novšie modely však už takéto detaily dosahujú, ako by potvrdil môj drahý brat po nalakovaní nechtov na Valkýre. Tím Para Bellum prešiel za 5 rokov od vydania dlhú cestu.

Čo sa však od začiatku nezmenilo, a dúfam, že ani nezmení, je prístup vývojárov k hráčom. Či už ide o podporu aj tých najmenších komunít, distribúciu pravidiel, alebo predovšetkým o spôsob, akým s hráčmi komunikujú a zapájajú ich do vývoja.

Pravidelne aktualizované pravidlá sú na stiahnutie úplne zadarmo. Rovnako ako aplikácia, ktorá zobrazuje všetky schopnosti jednotiek a hrdinov, pravidlá frakcií atď. priamo v builderi. A ak sa vyskytne chyba (sme predsa len ľudia), stačí ju opraviť online, netreba pre ňu vydávať errata.

Obecne, celkovo ma veľmi teší osobný prístup vývojárov, ich aktívna účasť v diskusiách a zapojenie celej komunity do aspektov vývoja.

Nové frakcie a živý svet

Za zmienku určite stojí forma, akou sú vydávané nové frakcie. Po prvých 5 armádach prišlo na rad hlasovanie. Hráči dostali základné koncepčné informácie o 3 armádach, medzi ktorými hlasovali o tom, ktorá bude nasledovať. Živý svet vzniká podobným spôsobom. Príbehy odohrávajúce sa vo svete Eä, kde komunita hlasovaním rozhoduje o tom, akým smerom sa bude príbeh uberať.

Unikátna mechanika dobývania

A teraz trochu skutočnej hrateľnosti. Čím sa Conquest líši od iných vojnových hier?

Tu sa zameriam na regimentovanú verziu The Last Argument of Kings (pre budúcnosť TLAOK). Dva asi najdôležitejšie rozdiely sú Sklad veliteľstievZosilnenie.

Od karantény k boju: Ako som sa stal fanúšikom Conquestu

Sklad velenia je balíček kariet, z ktorých každá predstavuje pluk na stole, ako aj hrdinov. Na začiatku každého kola (pred určením iniciatívy hráčov) si obaja hráči položia karty plukov lícom nadol v poradí, v akom ich chcú aktivovať. Je potrebné plánovať dopredu, predvídať ťahy súpera a v prípade niektorých frakcií počítať aj s buffom/debuffom. Až potom sa hodom kockami určí poradie hráčov, ktorí potom striedavo aktivujú jednotlivé jednotky. Treba naozaj starostlivo plánovať a počítať s tým, že prioritu možno získať rovnako ľahko ako stratiť. (Že iniciatívu stratí rovnako dobre ako ju vyhrá.) A tiež s tým, že niečo sa jednoducho musí obetovať.

Ďalšou špecialitou Dobývania je Posilnenie. Regimenty vlastne nezačínajú na stole, ale prichádzajú do hry postupne v závislosti od svojej kategórie (ľahké, stredné, ťažké). Ľahké jednotky prichádzajú do hry skoro, ale nepomáhajú pri bodovaní objektívov. Ťažké sú zvyčajne silné, mohutné, ale prichádzajú v neskorších kolách. Opäť to prináša zaujímavé dilemy, najmä pri zostavovaní zoznamu, kde musíte vyvážiť pomer jednotlivých jednotiek tak, aby ste mali všetky nástroje (alebo mali nejaký iný plán, ak nástroje nemáte).

Ďalšou zvláštnosťou, a z môjho pohľadu najsexi, je, že podhodnocuješ cieľové čísla. Takže ak preklínate svoje kocky za to, že permanentne hádžu 1, Dobývanie je hra pre vás. Jednotky sú skvelé. Teda, pokiaľ nehráte. Charge je spôsob, akým chcete hádzať čo najviac.

Modely a pluky

V TLAOK sa modely pohybujú na štvorcových stanovištiach. Pechota obsahuje štyri modely, jazdectvo a brutalita po jednom. Najmenej tri stojany potom tvoria pluk (v tomto množstve sú v políčkach). Pluk môže byť samozrejme väčší. Tie potom unesú viac, ale ťažšie sa s nimi manévruje. Netvory netvoria pluky, ale na druhej strane je ich stojka tiež oveľa väčšia.

Od karantény k boju: Ako som sa stal fanúšikom Conquestu

Modely príšer sú ďalším lákadlom hry Conquest. Sú naozaj veľké a na stole ich neprehliadnete. Či už ide o gigantické dinosaury W'adrhun, ohavnosti Spires alebo hrdého Jotnara, každý z nich dokáže získať náležitú pozornosť a zničiť takmer čokoľvek. Pokiaľ ide o ničenie, úplné vyhladenie súperovej armády nie je zárukou víťazstva. O víťazovi rozhodujú body získané podľa konkrétneho scenára. Ak teda získate dostatočný bodový náskok pred vyčistením nepriateľskej armády, stále môžete vyhrať. Na druhej strane, ako povedal seržant Zim v hre Starfighter: "Nepriateľ nemôže stlačiť tlačidlo na ruke, ak mu vyradíte ruku."

Fakcie v hre Conquest

Keď už hovoríme o zdieľaní dojmov, v krátkosti sa zmienim o samotných frakciách. Väčšina z nich bude na prvý pohľad evokovať niečo zo skutočnej histórie. Túto skratku vnímam ako pokus dať hráčovi predstavu o tom, čo môže očakávať. Vždy je tu však nejaký zvrat, niečo iné, nové a nečakané. Napríklad Špióni. Prastaré, nesmrteľné, nadpozemsky krásne bytosti, oplývajúce múdrosťou vekov, s ťažko pochopiteľným programom a neuveriteľnou dávkou arogancie. Pripomína vám to niečo? Samozrejme, že áno, ale toto sú mimozemšťania, ktorí vládnu svojou mocou nad živou hmotou, krútia ju, pretvárajú, klonujú a ich jedinou etickou zábranou je efektívnosť.

Podobné prekvapenia potom čakajú takmer všade. Kto by si pomyslel, že Dweghomovia, skvelí spracovatelia kovov a remeselníci so spomienkami predkov, budú zároveň jedni z najmocnejších čarodejníkov.

V tomto kráľovstve sa nachádzajú armády stredovekého európskeho typu, teda šľachtické rody so svojimi družinami, zvyšky cisárskych vojsk, žoldnieri a rytierske rády.

Mestské štáty predstavujú osvietené mestá, ktorých estetika dýcha antikou a starogréckymi mýtmi okorenenými pokročilými mechanikami. Popri hoplitoch s mechanickými zbraňami tak nasadíte aj satyrov či minotaury.

Nordi prinášajú na stôl oživené legendy ďalekého severu, divokých nájazdníkov, zúrivých berserkov, hrdého Jotnara týčiaceho sa k nebesiam, neľútostného Fenrisa a mystické valkýry.

Jazdci na dinosaurom podobných stvoreniach W'adrhun sú hrdou rasou, ktorú Spíry vyšľachtili výlučne pre vojnu. Ušli však a založili si vlastnú civilizáciu. Divokú, drsnú, ale aj plnú tradícií a rituálov. Ich armáda v boji doslova spieva.

A Eä má aj svoju temnú stránku. Staré domínium, kedysi kolíska ľudskej civilizácie, je teraz čiernou jazvou sveta. S pádom svojho boha Hazlia padlo aj Domínium. Neostalo však padlým na dlho. Boh aj jeho uctievači povstali v posmrtnom živote, aby zničili to, čo najviac nenávidia. Život.

Najnovšia frakcia: Králi čarodejníkov

A napokon Králi čarodejníkov. Najnovšia frakcia, poddaní mocných čarodejníkov, ktorí sú zodpovední za smrť samotného Hazlia, boha ľudstva. Spájajú estetiku Príbehov tisíc a jednej noci s indickou mytológiou a prinášajú komplexný herný zážitok. Svet hry Conquest je spojením známych foriem, ktoré všetci poznáme a akosi podvedome potrebujeme, s novým a nečakaným korením.

Od karantény k bitke: Ako som sa stal fanúšikom Conquestu

Záver

Jedného dňa som narazil na otázku: "Prečo by som mal hrať práve Conquest?"" V tej chvíli som nevedel odpovedať. Veľmi totiž záleží na tom, kto sa pýta. Ale ak hľadáte hru, ktorá má krásne modely, pravidelne aktualizované pravidlá vrátane bezplatnej aplikácie, živý a rozvíjajúci sa lore, a to všetko od vývojárov, ktorí sa neboja osobnej komunikácie a aktívne podporujú komunitu, vitajte! Pokiaľ viem, nikto z Para Bellum Games nikdy nepovedal nič v tom zmysle, že by chcel konkurovať, viete komu. Že by chceli niekoho nahradiť. Sú tu len so svetom, ktorému veria, kde sa môžete stať vojvodcom, ktorého sláva sa bude dotýkať nebies. Pretože mocní tohto sveta majú vždy v rukáve posledný argument.

autor Tomáš Valluch

Tomáš Valluch

Autor článků na imago.cz

Páčil sa ti článok? Naštval ťa? Pridaj sa na náš Discord a povedz nám to!

Mohlo by ťa tiež baviť

Armageddon volá: Všetko, čo potrebuješ vedieť o 11. edícii Warhammeru

Warhammer 40k 11. edícia je tu! Kódexy z desiatky zostávajú, ale pravidlá sa menia. Zisti, aké zmeny dostala streľba a čo ťa čaká na bojisku. celý článok...

8. 6. 2026 Karel Krajča  7 min

StarCraft: The Miniatures Game – Legenda RTS ožíva na našich stoloch

Legendárny StarCraft ako wargaming! Ovládni Zergov, Terranov alebo Protossy v epickej bitke na tvojom stole. celý článok...

13. 3. 2026 Karel Krajča  6 min

Skirmish hry: perfektný začiatok vo svete vojnových hier

Hry Skirmish sú ideálnym vstupom do vojnového hrania: malé tímy, osobné príbehy a taktické bitky na menšom stole. Kill Team, WarCry, Battletech a ďalšie. celý článok...

Publicistika 22. 12. 2025 Karel Krajča  5 min
Ooops, zdá sa, že si bez internetu. Stránka je teraz v offline režime.
Kategórie
Svety
Knižné série
Blog
Radcovia
Knižní autori
Herné rodiny
Kolekcie
Postavy
Výrobcovia
Kalendár
Produkty sme nenašli, ale mohlo by ťa zaujímať: