Svet Warhammeru a frakcie
Warhammer: od Age of Sigmar po 40k. ⚔️ Objavte históriu, frakcie a svety, kde mágia a technológia rozhodujú o nekonečných vojnách.
Warhammer, v podstate všetky dnešné wargamingy nie sú len o pravidlách a figúrkach. Tvorcovia zabalili papierový a plastový tovar do bohatých príbehov a svetov. Romány, komiksy, videohry a čoskoro aj filmy či televízne seriály dotvárajú pozadie hry. Pri Warhammeri budeme musieť vždy rozlišovať medzi jeho sci-fi vetvou Warhammer 40 000 a fantasy Warhammer: Age of Sigmar.
Svet a legenda hry Age of Sigmar
Age of Sigmar sa odohráva v Mŕtvych ríšach (Smrteľné ríše), ôsmich vzájomne prepojených svetoch, ktoré vznikli z trosiek pôvodného sveta počas apokalyptických Konečných časov. Každá z ríš je zosobnením určitej magickej sily - napríklad Aqshy je ríšou ohňa, Ghyran je ríšou života alebo Shyish je ríšou smrti. Tieto svety sú nekonečné a čím viac sa človek vzďaľuje od ich stredu, tým viac preberajú okolité magické vlastnosti - na okrajoch sfér sa teda dejú zázraky a hrôzy, ktoré by inde neboli možné.

Cestovanie medzi ríšami umožňujú starobylé brány ríš, ktoré sa stali kľúčovými miestami konfliktov. Práve o ne sa vedú bitky, pretože ovládnutie brány znamená prístup do iných sfér.
Ústrednou postavou celého sveta je Sigmar Heldenhammer - smrteľník, ktorý sa stal bohom. Pôvodne bol vládcom ríše ľudí v starom svete, ale po jeho zničení prežil a stal sa božským ochrancom nových ríš. Vo veku mýtov zjednotil národy a spolupracoval s ďalšími božstvami, než sa ich spojenectvo postupne rozpadlo. Keď nastal Vek chaosu, Sigmar sa stiahol do ríše Azyr, odkiaľ pripravoval svoj veľký návrat. Jeho najväčším činom je vytvorenie Stormcast Eternals - nesmrteľných šampiónov, ktorí sú reinkarnovanými dušami padlých hrdinov. Stali sa nástrojom jeho božskej vôle a symbolom nádeje vo vojnách proti Chaosu.
História Smrteľných ríš sa preto delí na tri veľké éry. Éra mýtov bola obdobím zrodu a rozkvetu, keď Sigmar zjednotil národy a bohovia chodili medzi smrteľníkmi. Potom prišla Era chaosu, keď démoni a služobníci temných bohov pod vedením Archaona dobyli sedem z ôsmich ríš a uvrhli ich do zúfalstva. Nakoniec sa začína súčasná Era Sigmara, keď kráľ bohov povoláva svojich hrdinov späť, premieňa ich na nesmrteľných bojovníkov a posiela ich do bojov o vládu nad ríšami.

Age of Sigmar tak spája epickú mytológiu s neustálym konfliktom. Je to svet, kde sa bohovia stretávajú so smrteľníkmi, kde mágia preniká do každodennej reality a kde každá bitka môže rozhodnúť o osude celých ríš.
Fakcie v Age of Sigmar
Svet Age of Sigmar je rozdelený na štyri hlavné aliancie - Poriadok, Chaos, Smrť a Zničenie - a každá frakcia združuje frakcie s vlastným štýlom hrania a estetikou.
Riad predstavuje tých, ktorí sa snažia udržať Ríše smrteľníkov v rovnováhe. Ústrednou postavou sú Stormcast Eternals, nesmrteľní bojovníci, ktorých povolal sám Sigmar. Popri nich sú tu smrteľní obrancovia Sigmarových miest, elfskí čarodejníci Luminethských vládcov ríše, prírodné bytosti Sylvanethu a krvaví gladiátori Dcér Khainových. Pod morskou hladinou útočia Idonethskí hlbinári, zatiaľ čo ohniví trpaslíci z Fyreslayers bojujú o svoje ur-zlato a ich príbuzní zo vzducholodí, Kharadronskí vládcovia, vládnu oblohe. Netreba zabúdať ani na prastarých jašterov Serafón, ktorých vedie tajomný Slann.
Chaos zosobňuje ničenie a pokušenie temných bohov. Nájdete tu nekonečné hordy intrigánskych Slavov, temných rytierov Slavov temnoty alebo oddaných služobníkov samotných božstiev. Čepelí Khorna sú fanatickí bojovníci krvi, Maggotkinovia Nurglu šíria choroby a rozklad,

Smrť (Death) je doménou upírov, kostlivcov a duchov. Vampíri duše vládnu légiám nemŕtvych, Ossiarchovia kostlivci sú neľútostné a dokonale organizované armády kostených bojovníkov a Nighthaunt sú nespočetné zástupy prízrakov, ktoré sa ako hmla plazia po bojisku.
Destrukcia potom prináša surovú divokosť. Zákerní močiarski orkovia Kruleboyz útočia rafinovane a nečakane, zatiaľ čo šialení Gloomspite Gitz sa spoliehajú na roje grotov, podivných húb a skákajúcich chobotníc. K nim sa pridávajú obrovskí Synovia Behema, doslova titáni, ktorí dokážu vlastnoručne zvrátiť výsledok bitky.Každá z týchto frakcií má svoju vlastnú estetiku, štýl boja a príbeh. Práve rozmanitosť a možnosť nájsť si armádu, ktorá bude vyhovovať hráčskemu štýlu a vizuálnemu štýlu, robí z Age of Sigmar takú príťažlivú hru.
Svet a príbeh hry Warhammer 40 000
Warhammer 40,000 sa odohráva v temnej budúcnosti 41. tisícročia. Ľudstvo je tu ovládané obrovským Imperiom rozprestierajúcim sa na tisícoch planét, ktoré spája viera v božského Vládcu ľudstva. Ten stojí v centre Imperia ako nesmrteľný vodca, ktorý pred desiatkami tisíc rokov zjednotil Zem a vydal sa na Veľkú krížovú výpravu s cieľom zjednotiť galaxiu. Po zrade svojho obľúbeného syna Hora bol ťažko zranený a odvtedy je pripútaný k Zlatému trónu. Jeho telo je sotva živé, ale jeho myseľ naďalej ovláda ľudskú ríšu. Miliardy ľudí ho uctievajú ako boha, hoci sám kedysi tvrdil, že je iba človek.
Protikladom Impéria je Chaos, mocná sila zrodená z Warpu, dimenzie tvorenej emóciami a vedomím všetkých živých bytostí. V tejto ríši vznikli štyria bohovia Chaosu: Khorne (krviprelievanie a vojna), Nurgle (choroby a rozklad), Tzeentch (mágia a zmena) a Slaanesh (nadbytok a rozkoš). Títo bohovia zvádzajú smrteľníkov a celé civilizácie, ponúkajú moc, ale vždy za cenu zničenia. Práve ich vplyv spôsobil Horusovu herézu - bratovražednú vojnu, ktorá navždy uvrhla galaxiu do temnoty a zabezpečila, že Warhammer 40 000 bude navždy príbehom nekonečnej vojny.

V tomto svete nie je mier. Každý deň ohrozujú prežitie nielen vonkajší nepriatelia, ale aj kacírstvo a vzbura v samotnom Impériu. Galaxiou preniká Warp, nebezpečná dimenzia, z ktorej čerpajú svoju moc psykeri aj bohovia Chaosu. Technológia je uctievaná ako posvätné tajomstvo a pokrok je prakticky nemožný - ľudstvo skôr prežíva, než rastie. Motto hry Warhammer 40 000 to dokonale vystihuje: "V ďalekej budúcnosti tretieho tisícročia neexistuje nič iné ako vojna."
Fakcie v hre Warhammer 40,000
Najväčšou silou v galaxii je Imperium ľudstva. Jeho symbolom sú predovšetkým geneticky vylepšení supervojaci Vesmírni mariňáci, organizovaní do mnohých kapitúl, z ktorých každá má vlastnú heraldiku a štýl boja. K nim sa pripája obrovská armáda Astra Militarum - miliardy obyčajných vojakov nasadených do beznádejných bitiek - a tajomný Adeptus Mechanicus, kňazi strojov, ktorí ovládajú zbrane a technológie. Impérium je byrokratický kolos uctievajúci cisára ako boha, schopný zmobilizovať nespočetné sily, no spútaný fanatizmom a stagnáciou.
Proti Impériu stoja temné sily Chaosu. Sú to zradné légie vesmírnych mariňákov Chaosu, ktorí kedysi slúžili cisárovi, ale podľahli zvodom štyroch temných bohov - Khorna, Nurgla, Tzeentcha a Slaanesha. Spolu s nimi sa z warpu zhmotňuje nespočetné množstvo démonov, ktorí predstavujú najčistejšiu formu deštrukcie a šialenstva.
Ďalšiu mocnú frakciu tvoria mimozemské civilizácie. Starobylí a elegantní Aeldari sú dedičmi kedysi najväčšej ríše galaxie, ale dnes bojujú o prežitie proti vlastnému úpadku a nepriateľom. Ich temní príbuzní, Drukhari, sa skrývajú v temnom meste Commorragh a nachádzajú potešenie v utrpení iných. Mechanicky dokonalí Nekróni - starobylá dynastia robotických bytostí - sa prebúdzajú zo svojich hrobiek, aby opäť ovládli galaxiu. Sú rasou, ktorá preniesla vedomie zo svojich tiel, ktoré trpeli rôznymi chorobami spôsobenými účinkami silného žiarenia, do mechanických tiel. Na opačnom konci spektra sú Orkovia, barbarská, ale neuveriteľne odolná rasa, ktorá žije len pre vojnu a zábavu z boja.
Hrozbu z neznáma predstavujú Tyranidi, nekonečné hordy mimozemských tvorov, ktoré požierajú celé planéty, aby sa mohli ďalej vyvíjať. Ich biologické lode a nekonečné roje sú prakticky nezastaviteľné. Relatívnym nováčikom na galaktickej scéne sú Ríša T'au, technologicky vyspelá rasa, ktorá sa snaží rozšíriť svoje impérium pod heslom "spoločné dobro", hoci ich mierové posolstvo často sprevádza drsná vojenská expanzia.Každá frakcia nesie inú predstavu o vojne a prežití. Warhammer 40 000 tak ponúka pestrú zmes armád - od fanatického Impéria cez zradcov Chaosu až po nekonečné légie útočníkov. Všetky však majú jedno spoločné: v tomto vesmíre nie je miesto pre mier ani kompromis, iba pre nekonečnú vojnu.
od Karel Krajča
Karel Krajča
Šéfredaktor, content creator a organizátor festivalu Fantastická Ostrava. Fanoušek fantastiky, videoher, deskových her a popkultury obecně. Příležitostný milovník malování figurek a craftení všeho druhu. Hudební závislák a amatérský znalec fyziky a matematiky.
Mohlo by ťa tiež baviť
Armageddon volá: Všetko, čo potrebuješ vedieť o 11. edícii Warhammeru
Warhammer 40k 11. edícia je tu! Kódexy z desiatky zostávajú, ale pravidlá sa menia. Zisti, aké zmeny dostala streľba a čo ťa čaká na bojisku. celý článok...
8. 6. 2026 Karel Krajča 7 min
Skirmish hry: perfektný začiatok vo svete vojnových hier
Hry Skirmish sú ideálnym vstupom do vojnového hrania: malé tímy, osobné príbehy a taktické bitky na menšom stole. Kill Team, WarCry, Battletech a ďalšie. celý článok...
Publicistika 22. 12. 2025 Karel Krajča 5 min
Tipy na Vianoce: Warhammer 40000 a maľovanie figúrok
Hľadáš darček pre hráča Warhammer 40000? Vybav začiatočníka aj pokročilého modelára: herné sety, farby a ďalšie modelárske náčinie, ale aj knihy a merch. celý článok...
Rádci 2. 12. 2025 Karel Krajča 6 min