Ooops, zdá sa, že si bez internetu. Stránka je teraz v offline režime.
+421 948 361 783
(po-pi 9:00-16:00)
košík 0
Tvoj košík zíva prázdnotou :(
prehliadni si tipy
Kategórie
Svety
Knižné série
Blog
Radcovia
Knižní autori
Herné rodiny
Kolekcie
Postavy
Výrobcovia
Kalendár
Produkty sme nenašli, ale mohlo by ťa zaujímať:

Recenzie príručky Fallout: Hra na hrdinov

Jan Ryšlavý 10. 2. 2026

Recenzie slovenského vydania Fallout: Hra na hrdinov. Pravidlá, tvorba postáv, svet pustiny a verdikt fanúšika série.

Recenzie príručky Fallout: Hra na hrdinov

„War, War never changes,“ je legendárna veta zo série Falloutu, ktorá zostala naprieč všetkými hrami a platí aj pre hru Fallout: Hra na hrdiny od spoločnosti Modiphius, ktorú teraz máme vďaka vydavateľstvu Mytago aj v češtine. Tým pádom môžem povedať, že som hral všetky oficiálne Fallout hry. 🙂

Táto TTRPG hra je vernou kópiou počítačovej hry Fallout 4 a prevádza ju do podoby stolovej hry na hrdinov pre niekoľkých hráčov. V knihe nájdeš všetky veci potrebné na vytvorenie vlastnej hry v okolí Bostonu, kde sa odohráva dej Falloutu 4, ale aj kdekoľvek inde budeš chcieť (napríklad aj ako ja – v Čechách). Nájdeš tu popisy obyčajných generických lokácií, ale tiež špeciálne miesta vrátane Diamond City. Hra prevádza všetky základné mechaniky ako Perky, V.A.T.S., modifikovanie zbraní a zbrojí, ale aj výrobu predmetov, módov, varenie jedla a survival prvky ako smäd, hlad a choroby. Zhruba štvrtina knihy je potom venovaná sekcii rozprávača s celkom robustným beštiárom a krátkym skúšobným príbehom.

Spracovanie a pravidlá

Spracovanie samotnej knihy je veľmi pekné a je preložená veľkým množstvom obrázkov k jednotlivým predmetom, k rôznym činnostiam (ikonický Pip-Boy nesmie chýbať) a v neposlednom rade aj množstvom skvelých ilustrácií doplňujúcich postapokalyptickú tému.

Kniha má pre mňa dve ďalšie obrovské výhody. V záhlaví stránok sú uvedené tematické kapitoly a vždy je tak vyznačené, v ktorej kapitole sa práve pohybuješ, a má v sebe zabudovanú záložku. Záložky by síce mohli byť dve alebo tri, vzhľadom na množstvo informácií v knihe, ale už jedna záložka je veľmi milým prekvapením.

Niekoľko ľudí nezávisle od seba mi povedalo: „Veď pravidlá musia byť zložité,“ ale po desiatich minútach v hre im bolo všetko jasné a užívali si možnosti a voľnosť, ktoré hra dáva. Musím povedať, že sekcia základných pravidiel a boja sa číta veľmi dobre, všetko je z toho jasné a pravidlá sú jednoduché.

Poznámka k systému: Hra využíva tzv. 2d20 systém: v základe sa snažíš na dvoch dvadsaťstenných kockách (či viacerých) hodiť nižšie číslo, než je súčet vlastností a zručností. Čím nižší hod, tým lepšie.

Navyše počas hry vzniká množstvo zaujímavých situácií kombináciou úspechov a komplikácií, ktoré prichádzajú s každou hodenou 20 (v niektorých prípadoch aj menším číslom, ak je situácia náročnejšia). Najväčšia zmena oproti mainstreamovým hrám je v tom, že pohyb a dostrel nie sú na vopred dané vzdialenosti, ale hra pracuje so zónami, čo uľahňuje a urýchľuje hranie. Ani mapy nie sú pre hru potrebné, stačí robiť hrubé náčrty, alebo dobre situáciu popísať, ak má niekto problém s tvorbou máp. Hra podporuje takzvaný „theatre of the mind“.

Špecifický prístup má táto hra k zraneniam, kde má každá zbraň daný počet takzvaných bojových kociek (šesťstenné kocky s hodnotou 1, 2, 0, 0, efekt, efekt), s ktorými sa hádže a ktoré určia výsledné zranenie. Menšia komplikácia potom prichádza s efektmi, kedy rôzne zbrane majú rôzne efekty a je potrebné sledovať, aký bonus to dáva, na ako dlho atď. Ak máš na zbrani vylepšenia, môže sa kombinovať viac efektov, na čo treba myslieť. Rovnako ako v hre potom všetky zranenia idú do rôznych častí tela s prípadnými odlišnými dôsledkami a ty máš vďaka V.A.T.S. možnosť svoje útoky viac cieliť za cenu zvýšenej náročnosti, ak teda nemáte Pip-Boy.

Tvorba postavy a „Gear Porno“

Tvorba postavy je popísaná veľmi jednoducho a prehľadne. Je tam niekoľko základných pravidiel, ako spočítať niektoré vlastnosti, ale všetko je veľmi jednoduché. Potom už stačí vybrať svoj pôvod, čo ti dá dodatočné vlastnosti a balíčky vybavenia, rozdelíš svoje S.P.E.C.I.A.L., vyberieš talenty a rozdelíš talentové body. Na začiatku netreba špekulovať, aké bude najlepšie vybavenie, pretože zvyšok vybavenia dostaneš na základe tvojich talentov v zručnostiach.

Najobsiahlejšou časťou celej knihy je kapitola vybavenia, ktorá zaberá takmer 100 strán. Jeden človek z môjho okolia vyhlásil, že ide o „gear porno“. Je pravdou, že milovníci vylepšovania vybavenia a kombinovania schopností sa tu môžu skutočne vyblázniť a urobiť hromadu zaujímavých kombinácií, ak im to ich rozprávač dovolí. Týchto takmer 100 stránok je však pretkaných množstvom ilustrácií a súhrnných tabuliek, rovnako ako aj individuálnych popisov, čo čítanie veľmi spríjemňuje a robí veci prehľadnejšími.

Prežitie a herný svet

Kapitola Prežitie pridáva dodatočné pravidlá ohľadom hladu, smädu, chorôb, ale tiež vysvetľuje mechaniky vyrábania a upravovania predmetov, varenia jedla, chemikálií a všetkého, čo hráči potrebujú.

Nemôžu sa vyrábať snáď len vozidlá a náhradná munícia, ale na to myslí hra v ďalších rozšíreniach. V neposlednom rade sú tu načrtnuté pravidlá pre „lootovanie“ lokácií, a ako by si hráči mali hádzať na prehľadávanie. Bohužiaľ podrobné pravidlá, ako sa všetko správne nastavuje podľa pravidiel a autorov hry, sú až v dodatku pre rozprávača. Tento systém však trochu zdržuje a rozprávači zvyknú mať všetko pripravené a nahádzané vopred.

Nasledujúce tri kapitoly – Korporácie, Vault-Tec a Commonwealth – detailne popisujú patričné záujmové body ideálne pre tvorbu príbehu:

     
  • Korporácie: Dozvieš sa, čo robili, ako sa správali a v niektorých prípadoch aj ich povojnový odkaz. Vždy je spomenuté, ako dopadli po vojne, a potom tam sú pripravené aj návrhy questov, alebo ako ich zapojiť do vašej hry.
  •  
  • Vault-Tec: Popisuje princípy vaultov, čo sa stalo a ako by to v nich malo vyzerať. Nájdeš návrhy, ako by to malo vyzerať v zatvorených vaultoch, ale aj v už opustených. Kapitola ponúka aj náhodné udalosti a niekoľko návrhov na zápletky.
  •  
  • Commonwealth: Popisuje jednotlivé lokácie, na ktoré môžete naraziť v hre Fallout 4, dáva nápady, akých nepriateľov v danej oblasti môžu hráči najčastejšie stretnúť.

Vedenie hry a obyvatelia pustatiny

Sekcia vedenia hry sa potom snaží na nasledujúcich 15 stranách priblížiť rozprávačom, ako pracovať s pravidlami, hlavne čo sa týka overovacích hodov, akčných bodov a komplikácií. Akčné body majú totiž nielen hráči, ale aj rozprávač, a nemal by sa báť ich využívať tak, aby pre hráčov bola hra patričnou výzvou. V tejto sekcii nájdeme aj celkom rozsiahle odporúčania, ako hráčom dopriať bezpečné prostredie, keďže svet Falloutu je drsné miesto a nie všetky situácie a témy môžu byť všetkým hráčom príjemné.

Niekoľko stránok je samozrejme venovaných odporúčaniam – ako vytvárať príbehy (hlavne úlohy), aké skúsenostné ohodnotenie by za ne malo nasledovať spolu s „finančnou odmenou“.

Samotná hra je veľmi zameraná na zber a výrobu predmetov. Nakupovanie liečiv, zbraní a munície potom nie je úplne lacnou záležitosťou, ale je naozaj potrebné sledovať, aké možnosti vybavenia a nákupu hráči majú, pretože ak sa dostanú k veľmi silným predmetom príliš skoro, hra nebude výzvou. Skvelým príkladom je brokovnica, ktorá je vďaka svojim efektom extrémne účinnou zbraňou a medzi rozprávačmi sa odporúča ju dávať najskôr od 5. úrovne. Hoci je tu všetko zrozumiteľne popísané, bohužiaľ chýbajú praktické ukážky použitia a niekoľko doplňujúcich pravidiel, ktoré sú až v doplnkových materiáloch.

Zvyšok knihy je potom venovaný obyvateľom pustatiny a krátkemu ukážkovému dobrodružstvu. Nájdeš tu základné monštrá (ghúlov, bahenných plíživcov či brahminy), ale aj humanoidné tvory (syntetikov, nájazdníkov, obchodníkov či zetanov), na ktoré môžu hráči v pustatine naraziť. Opäť tu zostal priestor aj pre rozširujúce knihy, ktoré prinesú ďalšie monštrá, výzvy a frakcie.

Verdikt

Kniha vyzerá veľmi pekne, je pretkaná množstvom vhodných ilustrácií a úplne z nej dýcha svet Falloutu. Pravidlá môžu byť pre väčšinu hráčov zvyknutých na klasické Dračí doupě alebo DnD trochu nezvyčajné, ale po pár minútach hrania si ich všetci rýchlo osvoja.

Český preklad je veľmi pekne spracovaný. Pri niektorých slovách bol evidentne zvolený kompromis, aby to v českom jazyku dobre vyznelo, avšak jeden preklad mi niekoľko dní po prečítaní nedal spať. Ten preklad je slovo ochrana v zmysle pasívnej obrany (Defense), ktorá určuje počet potrebných hodov na zásah. Osobne považujem za ochranu skôr zbroje a oblečenie, ale to už je len drobný detail.

Za seba môžem hru a knihu všetkým fanúšikom Falloutu len a len odporučiť, keďže si užijú tento parádny svet spolu s priateľmi a zistia, že majú ešte väčšiu voľnosť než v PC hre.

Jan Ryšlavý

Jan „NurAn“ Ryšlavý vyrostl na klasickém Dračím doupěti 1.5. K hraní se naplno vrátil během pandemie, kdy díky online hraní Dračí Hlídky potkal Želváka. Postupem času společně založili TTRPG server U Želváka, kde NurAn působí jako hráč i vypravěč.

Páčil sa ti článok? Naštval ťa? Pridaj sa na náš Discord a povedz nám to!

Mohlo by ťa tiež baviť

image

Vesmírny horor sa vracia: Recenzia doskovej hry Nemesis: Odplata

Nová mapa, vylepšený boj a viac akcie. Prečítajte si recenziu Nemesis: Odplata a zistite, prečo táto sci-fi doskovka prekonáva svojich predchodcov. celý článok...

5. 5. 2026 Karel Krajča  6 min
image

Recenzia Resident Evil: Requiem: Len ďalšia stávka na nostalgiu?

Je Resident Evil: Requiem novým hitom, alebo len recyklátom starších dielov? Zisti, ako si v roku 2026 vedie Leon Kennedy v boji proti zombíkom. celý článok...

9. 4. 2026 Janko “Rys” Janek  5 min
image

Rytier Siedmich kráľovstiev: Je lepšia kniha, grafický román alebo seriál?

Chystáš sa na Rytiera Siedmich kráľovstiev? Zisti, či ťa viac nadchne knižná predloha, drsná komiksová adaptácia alebo nový seriál od HBO. celý článok...

3. 4. 2026 Adéla Tomanovicsová  5 min