Recenzia príručky Fallout: Hra na hrdinov
Recenzia českého vydania Fallout: Hra na hrdinov. Pravidlá, tvorba postáv, svet pustiny a verdikt fanúšika série.
„War, War never changes,“ je legendárna veta zo série Fallout, ktorá zostala naprieč všetkými hrami a platí aj pre hru Fallout: Hra na hrdinov od spoločnosti Modiphius, ktorú teraz máme vďaka vydavateľstvu Mytago aj v češtine. Tým pádom môžem povedať, že som hral všetky oficiálne Fallout hry. 🙂
Táto TTRPG hra je vernou kópiou počítačovej hry Fallout 4 a prevádza ju do podoby stolnej hry na hrdinov pre niekoľko hráčov. V knihe nájdeš všetky veci potrebné na vytvorenie vlastnej hry v okolí Bostonu, kde sa odohráva dej Falloutu 4, ale aj kdekoľvek inde budeš chcieť (napríklad aj ako ja – v Čechách). Nájdeš tu popisy obyčajných generických lokalít, ale aj špeciálne miesta vrátane Diamond City. Hra prevádza všetky základné mechaniky ako Perky, V.A.T.S., modifikovanie zbraní a zbrojí, ale aj výrobu predmetov, módov, varenie jedla a survival prvky ako smäd, hlad a choroby. Zhruba štvrtina knihy je potom venovaná sekcii rozprávača s celkom robustným bestiárom a krátkym skúšobným príbehom.
Spracovanie a pravidlá
Spracovanie knihy samotnej je veľmi pekné a je popretkávaná veľkým množstvom obrázkov k jednotlivým predmetom, k rôznym činnostiam (ikonický Pip-Boy nesmie chýbať) a v neposlednom rade aj množstvom skvelých ilustrácií doplňujúcich postapokalyptickú tému.
Kniha má za mňa dve ďalšie obrovské výhody. V záhlaví stránok sú uvedené tematické kapitoly a vždy je tak vyznačené, v ktorej kapitole sa práve pohybuješ, a má v sebe zabudovanú záložku. Záložky by síce mohli byť dve alebo tri, vzhľadom na množstvo informácií v knihe, ale už jedna záložka je veľmi milým prekvapením.

Niekoľko ľudí nezávisle od seba mi povedalo: „Veď pravidlá musia byť zložité,“ ale po desiatich minútach v hre im bolo všetko jasné a užívali si možnosti a voľnosť, ktoré hra dáva. Musím povedať, že sekcia základných pravidiel a boja sa číta veľmi dobre, všetko je z toho jasné a pravidlá sú jednoduché.
Poznámka k systému: Hra využíva tzv. 2d20 systém: v základe sa snažíš na dvoch dvadsaťstenných kockách (či viacerých) hodiť nižšie číslo, než je súčet vlastností a zručností. Čím nižší hod, tým lepšie.
Navyše počas hry vzniká množstvo zaujímavých situácií kombináciou úspechov a komplikácií, ktoré prichádzajú s každou hodenou 20 (v niektorých prípadoch aj menším číslom, ak je situácia náročnejšia). Najväčšia zmena oproti mainstreamovým hrám je v tom, že pohyb a dostrel nie sú na vopred dané vzdialenosti, ale hra pracuje so zónami, čo uľahčuje a zrýchľuje hranie. Ani mapy nie sú pre hru potrebné, stačí robiť hrubé náčrty, alebo dobre situáciu popísať, ak má niekto problém s tvorbou máp. Hra podporuje takzvaný „theatre of the mind“.

Špecifický prístup má táto hra k zraneniam, kedy má každá zbraň daný počet takzvaných bojových kociek (šesťstenné kocky s hodnotou 1, 2, 0, 0, efekt, efekt), s ktorými sa hádže a ktoré určia výsledné zranenie. Menšia komplikácia potom prichádza s efektmi, kedy rôzne zbrane majú rôzne efekty a je potrebné sledovať, aký bonus to dáva, na ako dlho atď. Ak máš na zbrani vylepšenie, môže sa kombinovať viac efektov, na čo treba myslieť. Rovnako ako v hre potom všetky zranenia idú do rôznych častí tela s prípadnými odlišnými dôsledkami a ty máš vďaka V.A.T.S. možnosť svoje útoky viac cieliť za cenu zvýšenej náročnosti, ak teda nemáte Pip-Boy.
Tvorba postavy a „Gear Porno“
Tvorba postavy je popísaná veľmi jednoducho a prehľadne. Je tam niekoľko základných pravidiel, ako spočítať niektoré vlastnosti, ale všetko je veľmi jednoduché. Potom už stačí vybrať svoj pôvod, čo ti dá dodatočné vlastnosti a balíčky vybavenia, rozdelíš svoje S.P.E.C.I.A.L., vyberieš talenty a rozdelíš talentové body. Na začiatku netreba špekulovať, aké bude najlepšie vybavenie, pretože zvyšok vybavenia dostaneš na základe tvojich talentov v zručnostiach.

Najobsiahlejšou časťou celej knihy je kapitola vybavenia, ktorá zaberá takmer 100 strán. Jeden človek z môjho okolia vyhlásil, že sa jedná o „gear porno“. Je pravdou, že milovníci vylepšovania vybavenia a kombinovania schopností sa tu môžu skutočne vyblázniť a urobiť hromadu zaujímavých kombinácií, ak im to ich rozprávač dovolí. Týchto takmer 100 strán je však popretkávaných množstvom ilustrácií a súhrnných tabuliek, rovnako ako individuálnych popisov, čo čítanie veľmi spríjemňuje a robí veci prehľadnejšími.
Prežitie a herný svet
Kapitola Prežitie pridáva dodatočné pravidlá ohľadom hladu, smädu, chorôb, ale tiež vysvetľuje mechaniky vyrábania a upravovania predmetov, varenia jedla, chemikálií a všetkého, čo hráči potrebujú.
Nemôžu sa vyrábať snáď len vozidlá a náhradná munícia, ale na to myslí hra v ďalších rozšíreniach. V neposlednom rade sú tu načrtnuté pravidlá pre „lootovanie“ lokalít, a ako by si hráči mali hádzať na prehľadávanie. Bohužiaľ podrobné pravidlá, ako sa všetko správne nastavuje podľa pravidiel a autorov hry, sú až v dodatku pre rozprávača. Avšak tento systém trochu zdržuje a rozprávači mávajú všetko pripravené a nahádzané vopred.
Nasledujúce tri kapitoly – Korporácie, Vault-Tec a Commonwealth – detailne popisujú patričné záujmové body ideálne pre tvorbu príbehu:
- Korporácie: Dozvieš sa, čo robili, ako sa správali a v niektorých prípadoch aj ich povojnový odkaz. Vždy je spomenuté, ako dopadli po vojne, a potom tam sú pripravené aj návrhy questov, alebo ako ich zapojiť do vašej hry.
- Vault-Tec: Popisuje princípy vaultov, čo sa stalo a ako by to v nich malo vyzerať. Nájdeš návrhy, ako by to malo vyzerať v zatvorených vaultoch, ale aj v už opustených. Kapitola ponúka aj náhodné udalosti a niekoľko návrhov na zápletky.
- Commonwealth: Popisuje jednotlivé lokácie, na ktoré môžeš naraziť v hre Fallout 4, dáva nápady, akých nepriateľov v danej oblasti môžu hráči najčastejšie stretnúť.
Vedenie hry a obyvatelia pustiny
Sekcia vedenia hry sa potom snaží na nasledujúcich 15 stranách priblížiť rozprávačom, ako pracovať s pravidlami, hlavne čo sa týka overovacích hodov, akčných bodov a komplikácií. Akčné body majú totiž nielen hráči, ale aj rozprávač, a nemal by sa báť ich využívať tak, aby pre hráčov bola hra patričnou výzvou. V tejto sekcii nájdeme aj celkom rozsiahle odporúčania, ako hráčom dopriať bezpečné prostredie, keďže svet Falloutu je drsné miesto, a nie všetky situácie a témy môžu byť všetkým hráčom príjemné.

Niekoľko strán je samozrejme venovaných odporúčaniam – ako vytvárať príbehy (hlavne úlohy), aké skúsenostné ohodnotenie by za ne malo nasledovať spolu s „finančnou odmenou“.
Hra samotná je veľa zameraná na zber a výrobu predmetov. Nakupovanie liečiv, zbraní a munície potom nie je úplne lacnou záležitosťou, ale je naozaj potrebné sledovať, aké možnosti vybavenia a nákupu hráči majú, pretože ak sa dostanú k veľmi silným predmetom moc skoro, hra nebude výzvou. Skvelým príkladom je brokovnica, ktorá je vďaka svojim efektom extrémne účinnou zbraňou a medzi rozprávačmi sa odporúča ju dávať najskôr od 5. úrovne. Hoci je tu všetko zrozumiteľne popísané, bohužiaľ chýbajú praktické ukážky použitia a niekoľko doplňujúcich pravidiel, ktoré sú až v doplnkových materiáloch.
Zvyšok knihy je potom venovaný obyvateľom pustiny a krátkemu ukážkovému dobrodružstvu. Nájdeš tu základné monštrá (ghouly, bahenných plíživcov či brahminy), ale aj humanoidné tvory (syntetikov, nájazdníkov, obchodníkov či zetanov), na ktorých môžu hráči v pustine naraziť. Opäť tu zostal priestor aj pre rozširujúce knihy, ktoré prinesú ďalšie monštrá, výzvy a frakcie.
Verdikt
Kniha vyzerá veľmi pekne, je popretkávaná množstvom vhodných ilustrácií a úplne z nej dýcha svet Falloutu. Pravidlá môžu byť pre väčšinu hráčov zvyknutých na klasické Dračie doupě alebo DnD trochu nezvyčajné, ale po pár minútach hrania si ich všetci rýchlo osvoja.
Český preklad je veľmi pekne spracovaný. U niektorých slov bol evidentne zvolený kompromis, aby to v českom jazyku dobre vyznelo, avšak jeden preklad mi niekoľko dní po prečítaní nedal spať. Ten preklad je slovo ochrana v zmysle pasívnej obrany (Defense), ktorá určuje počet potrebných hodov na zásah. Osobne považujem za ochranu skôr zbroje a oblečenie, ale to už je len drobný detail.
Za seba môžem hru a knihu všetkým fanúšikom Falloutu len odporučiť, keďže si užijú tento parádny svet spolu s priateľmi a zistia, že majú ešte väčšiu voľnosť než v PC hre.
Jan Ryšlavý
Jan „NurAn“ Ryšlavý vyrostl na klasickém Dračím doupěti 1.5. K hraní se naplno vrátil během pandemie, kdy díky online hraní Dračí Hlídky potkal Želváka. Postupem času společně založili TTRPG server U Želváka, kde NurAn působí jako hráč i vypravěč.
Mohlo by ťa tiež baviť
Fallout: Fallout: Role Playing Game - Return to the Radioactive
Otvorte dvere trezoru! Fallout - hra na hrdinov prináša systém 2d20, crafting a survival. Ideálne pre fanúšikov hier a série. celý článok...
Recenzie 4. 12. 2025 Karel Krajča 2 min