Ooops, zdá sa, že si bez internetu. Stránka je teraz v offline režime.
+421 948 361 783
(po-pi 9:00-16:00)
košík 0
Tvoj košík zíva prázdnotou :(
prehliadni si tipy
Kategórie
Svety
Knižné série
Blog
Radcovia
Knižní autori
Herné rodiny
Kolekcie
Postavy
Výrobcovia
Kalendár
Produkty sme nenašli, ale mohlo by ťa zaujímať:

Recenzia Resident Evil: Requiem: Len ďalšia stávka na nostalgiu?

Je Resident Evil: Requiem novým hitom, alebo len recyklátom starších dielov? Zisti, ako si v roku 2026 vedie Leon Kennedy v boji proti zombíkom.

Recenzia Resident Evil: Requiem: Len ďalšia stávka na nostalgiu?

Séria Resident Evil sa v roku 2026 vrátila s titulom Requiem, ktorý sľubuje temný návrat ku koreňom aj modernú akčnú podívanú. Hra sa snaží prepojiť osudy novej hrdinky Grace so starým známym Leonom Kennedym, a to v kulisách, ktoré majú pripomenúť zlatú éru survival hororu. Fanúšikovia po celom svete napäto sledovali, či tento diel dokáže prekonať tieň úspešných remakov a priniesť do série čerstvý vietor, alebo sa len povezie na vlne osvedčených prvkov. Poďme sa pozrieť, ako tento ambiciózny kúsok nakoniec dopadol.

Ako samostatná hra zo série Resident Evil je to celkom v poriadku. Bez účasti Leona by som ju považoval za podpriemerný, priemerný titul plný dejových dier a nostalgických lákadiel. S Leonom sa z nej stáva ľahko nadpriemerný zážitok silne spoliehajúci sa na „memberberries“. Sú tu len dve oblasti, kde môžeš skutočne preskúmavať a užiť si klasické survival-hororové prvky, ktoré by sme pri Resident Evil čakali. Zvyšok je ovládaný nútenými pasážami pomalej chôdze, prieskumom úzkych chodieb a presýtením skriptovanými animáciami. Pri treťom prechode som už len vzdychal.

To ale neznamená, že som si neužil rad odkazov, ktoré neboli naviazané na predchádzajúce hry RE—podobnosti s novšími filmami ako The Gorge alebo Barbarian, a dokonca aj s komiksami The Walking Dead (Leonovo používanie sekery je takmer totožné s Rickovými panelmi likvidácie zombíkov). Tieto narážky boli zábavné.

Príbeh a postavy

Toto je najslabšia časť hry. Grace ako hlavná postava jednoducho nedáva zmysel. Leon je v poriadku, ale rovnako ako v remaku RE4 je napísaný až príliš vážne. Jeho hlášky väčšinou nefungujú, a navyše ich je veľmi málo. Po Death Islande, ktorý bol síce hlúpy, ale aspoň zábavný, som si myslel, že sa Leon vracia do formy.

Príbeh a postavy pôsobia bez jasného smeru. Respektíve—zjavne sa snažia byť vážne a dramatické, ale Leonove poznámky sú tam vložené skôr z povinnosti. Navrátivšie sa postavy zo série sú extrémne nevyužité; ako by tam ani nemuseli byť. Záver navyše naznačuje príchod ďalších známych postáv bez skutočného naratívneho dôvodu, očividne len kvôli predaju DLC.

Množstvo nostalgických lákadiel je ohromujúce: bossovia, hlášky, lokácie — takmer polovica hry je recyklovaná zo starších titulov. Originality je tu veľmi málo. Retcony sú tiež časté, čo som sa bohužiaľ naučil prijímať pri moderných médiách, ktoré silne spoliehajú na to, čo sme milovali pred 20 až 30 rokmi, a zároveň to prepisujú tak, aby to zodpovedalo novému príbehu.

Gameplay: Krátky výlet do koridoru

Ako už bolo spomenuté, keď ti hra ponúkne klasickú otvorenú mapu s hádankami a nepriateľmi, skutočne zažiari. Bohužiaľ sú také oblasti len dve. Zvyšok je v podstate simulátor chodieb v štýle FFXIII, s nútenými dialógmi a pomalými, skriptovanými animáciami.

Grace má predstavovať survival horor a Leon akciu. Ale ak máš aspoň trochu rozumu, rýchlo prídeš na to, ako zabíjať nepriateľov ako Grace, alebo ako sa im vyhýbať, a hororová atmosféra sa vytratí. S Leonom ide len o viac nepriateľov, viac munície, viac strieľania. Môžeš si vylepšovať zbrane pomocou doplnkov, ale tie majú len minimálny dopad — nič ako systémy vylepšení v pôvodnom RE4 alebo jeho remaku.

„Krvavé craftenie“ u Grace pôsobí slabo a zbytočne. Použil som ho pri prvom prechode, potom znova kvôli achievementom, a následne som ho úplne ignoroval.

Hra je navyše veľmi krátka. Prvý prechod mi zabral sedem a pol hodiny, pričom som všetko dôkladne preskúmal a prečítal všetky poznámky. Po troch prechodoch som mal všetky achievementy. Medzitým mám v RE4 Remake cez 100 hodín a stále nemám všetky splnené.

Verdikt: Sklamane pre veteránov, priemer pre nováčikov

Je to veľmi rozporuplný zážitok. Užil som si mapy v štýle pravého Resident Evilu a odkazy na médiá mimo samotnej série. Hra je ale príliš krátka, príliš ľahká, neprináša zodpovedajúce vyvrcholenie a až príliš spolieha na nostalgiu.

Ak si skôr príležitostný fanúšik alebo máš odohrané len remaky, táto hra ti možno sadne. Pre mňa je však najväčším dôkazom slabého príbehu a postáv to, že po dohraní nebola hlavná otázka „Kam sa bude príbeh uberať ďalej?“, ale: „S kým je Leon ženatý?“

6/10. Ľahko nadpriemerné. A ak nemáš zhliadnutého Barbariana alebo Gorge, odporúčam.

Janko “Rys” Janek

Janko “Rys” Janek

Jsem Rys a jsem cosplayer. Když zrovna netvořím, rád hraju akční RPG a taktické strategie, koukám na filmy nebo seriály. Také rád píšu o věcech, které mě zaujmou.

Páčil sa ti článok? Naštval ťa? Pridaj sa na náš Discord a povedz nám to!

Mohlo by tě také bavit

image

Tipy na Vianoce: darčeky pre gamerov

Hľadáš vianočné darčeky pre gamerov? Pripravili sme tipy na vybavenie a vychytávky, ktoré potešia každého milovníka herného sveta! celý článek...

rádci 2. 12. 2025 Eva Lassler  5 min
image

Návrat do Gothic II: poctivá RPG zo starej školy

Prečo Gothic II funguje aj dnes. Drsná RPG hra, v ktorej nie ste vyvolený, ale nikto nie je vyvolený. Svet, frakcie a bitky, ktoré nič neodpúšťajú. celý článek...

publicistika 16. 12. 2025 Janko “Rys” Janek  5 min
image

Život v sieti: zlatá éra krokovacích kobiek

Dungeon Master zmenil svet RPG hier. Prečítajte si o histórii real-time dungeon crawlingu, legendárnych hrách a ich českých nasledovníkoch. celý článek...

publicistika 28. 11. 2025 Jiří Reiter  1 min