Figúrkový StarCraft: Prvé dojmy z očakávaného wargamingu
Prečítaj si prvé dojmy z novej wargamingovej hry StarCraft. Prečo nie je len kópiou Warhammeru a čím si získa veteránov PC predlohy aj začiatočníkov?
Po mnohopočetných problémoch pri vydaní sa na svet konečne dostala prvá TTWG (Tabletop Wargame) z univerza legendárneho StarCraftu. V StarCraft: The Miniatures Game hráči preberú vedenie nad jednou z troch známych frakcií. Či už sa rozhodnú bojovať za Terranov (potomkov ľudských kolonizačných arch), nekonečné Zergské Roje, či tajuplných a čestných Protossov, čakajú ich bitky nie nepodobné ich hernej predlohe. Čiže rýchle, brutálne boje – nezriedka s nečakaným výsledkom ovplyvneným náhodou (predsa len, je to stále hra a kocky sú nevyspytateľné). Na prvý pohľad sa môže zdať, že ide len o ďalšiu kópiu legendárneho Warhammeru, ale už pri druhom pohľade by malo byť jasné, že Studio Archon sa tu vydalo odlišnou cestou.
Unikátny systém surovín a nasadzovanie jednotiek
Prvou veľkou odlišnosťou od konkurencie sú zdroje na tvorbu armády. Na rozdiel od ostatných wargame hráč nedisponuje len jedným bodovým systémom, ale rovno tromi: Minerály, Vespene plyn a Zásoby. Každý z týchto zdrojov sa pritom vzťahuje k niečomu inému.
Keď to vezmem poporiadku, hráč si za Vespene plyn najprv nakúpi budovy pre svoju základňu. Tie mu nielenže odomknú sloty v armáde, ktoré neskôr môže zaplniť jednotkami, ale taktiež mu poskytujú Akčné body a špeciálne schopnosti použiteľné priamo na bojisku. Potom si za Minerály nakúpi armádu, pričom aj tu sa hľadí na tretí zdroj, teda Supply (zásoby). Ten určuje, akú majú jednotky cenu na nasadenie na bojisko a aká bude ich sila pri obsadzovaní strategických lokalít na bojisku.
Áno, čítaš dobre. To, že máš jednotku v armáde, ešte neznamená, že sa musí dostať na bojisko. Hry sú spravidla rýchle a jednotlivé scenáre sú vymyslené tak, aby sa vo väčších hrách na stôl nedostali celé listy. Takže ako hráč budeš musieť premýšľať, či proti horde zerlingov pošleš jednotku marauderov, alebo radšej rotu mariňákov pripravených práve proti takémuto cieľu.
Dynamická hrateľnosť a vernosť predlohe
Samotné herné mechaniky sú takisto dosť unikátne. Striedavá aktivácia udržuje dynamiku hry. Rozdelenie do fáz a rozhodovanie, či chceš ukoristiť iniciatívu pre ďalšiu fázu, alebo sa radšej ešte pohneš so svojou jednotkou, sú úplne bežné. Použitie akčných bodov a aktivácia schopností takisto môžu veľmi často zmeniť plány, a to ako pre teba, tak aj pre protihráča.

Hráči počítačovej predlohy tu nájdu svoje ikonické jednotky a ich roly zostávajú bez zmeny. Do istej miery tu funguje tzv. systém kameň-papier-nožnice. Ale nenechaj sa mýliť. Rota mariňákov môže rovnako dobre rozstrieľať swarm zerlingov ako Stalkera… Len proti niektorým cieľom bude mať lepšie predpoklady.
Modely priateľské k nováčikom a bohatý Starter Box
Archon opakovane dokazuje, že tvorba modelov im nie je cudzia a myslí pri tom aj na úplných wargamingových nováčikov. Použitím viacfarebného plastu docielili vizuálne rozdelenie frakcií, čiže na stole nie je len súvislá šedá masa figúrok, a zároveň vďaka tomu umožnili nováčikom hrať s nenafarbenými modelmi. Samotné zostavovanie modelov je celkom dobre popísané v návodoch, kde by s trochou pozornosti nemal nastať žiadny problém.
Obsah starter boxov je takisto navrhnutý tak, aby hráč nemusel kupovať na začiatok nič ďalšie. Jednoducho zostaví modely, rozbalí karty budov aj jednotiek a môže sa pustiť do hry.
Obrovský záujem a ambiciózne plány do budúcna
Hra je momentálne na začiatku svojej cesty, ale už teraz ukazuje veľký potenciál. Studio Archon sa netají tým, že ide o srdcový projekt samotného generálneho riaditeľa (CEO) Jarka Ewertowského, ktorý je celoživotným fanúšikom StarCraftu, osobne zasahuje do herného dizajnu a má s titulom veľké plány. Záujem takisto potvrdzujú čísla, ktoré boli mimochodom dôvodom na odklady vo vydaní. Záujem bol taký veľký, že niekoľkonásobne prevyšoval výrobné kapacity štúdia.

Archon Studio plánuje hru rozvíjať po mnoho rokov a vďaka rozsiahlej licencii od Blizzard Entertainment má pripravený obsah na ďalších deväť rokov dopredu. V najbližšom horizonte roku 2026 hodlá vydať nové vlny modelov v zhruba dvojmesačných intervaloch, pričom sa hráči dočkajú psionických bojovníkov, unikátnych hrdinov, lietajúcich strojov a jednotiek inšpirovaných datadiskom Brood War. Vedľa samotných miniatúr je veľkým lákadlom oficiálna príbehová kampaň od dizajnéra Sama Pearsona a spustenie organizovaného hrania na podporu lokálnych turnajových komunít.
Do budúcna chcú vývojári čerpať z celého univerza vrátane kníh a predstaviť špecifické frakcie ako United Earth Directorate alebo obľúbených veliteľov z kooperatívneho módu StarCraft 2 – napríklad Tychusa Findlayho či Stetmannov Mecha-Swarm. Zcela zásadným míľnikom pre širšiu hráčsku verejnosť potom bude rok 2027. Vedľa komplexného wargamingu totiž Archon Studio plánuje vydať aj samostatnú, prístupnejšiu klasickú doskovú hru zo sveta StarCraftu, ktorá osloví aj tých, ktorí nechcú modely sami lepiť a farbiť.
Záverečné zhodnotenie
Za mňa osobne je StarCraft: The Miniatures Game vydareným počinom, ktorý môže priviesť do sveta wargamingu aj váhajúcich ľudí. Nie je to priama konkurencia Warhammeru, ani sa o to nesnaží. Verím, že si fanúšikov napriek tomu nájde a vývoj bude pokračovať v súčasnom tempe aj zápale.
Martin Kubačák
Dlouholetý fanoušek, sběratel a hráč fantasy a wargamingu obecně. Příležitostný dealer první dávky mé závislosti pro nepozorné zájemce
Mohlo by ťa tiež baviť
StarCraft: The Miniatures Game – Legenda RTS ožíva na našich stoloch
Legendárny StarCraft ako wargaming! Ovládni Zergov, Terranov alebo Protossy v epickej bitke na tvojom stole. celý článok...
13. 3. 2026 Karel Krajča 6 min