Prejsť k navigácii

Potvrdenie plnoletosti


Chystáte sa pridať do košíka položku, ktorú si podľa zákona môžete zakúpiť, len ak ste dosiahli plnoletosť.
Súhlasom potvrdzujete, že ste starší/a ako 18 rokov.



Ak máte menej ako 18 rokov, užívajte si radostí života bez dospeláckych nerestí.

Druhý gamebook Dračej hliadky: Rozhovor s autorom

fantasygamebookdračí hlídka Druhý gamebook Dračej hliadky: Rozhovor s autorom

Herné knihy zo série Hrdinovia vlasti si získali srdcia fanúšikov fantasy aj dobrodružných príbehov. V tomto rozhovore s autorom sa pozrieme nielen na pokračovanie, Ztracené mesto Galad, ale aj na proces písania, inšpiráciu a plány do budúcnosti.

Hrdinovia románu Homeland majú druhý diel. Môžete nám prezradiť, čo môžu čitatelia očakávať v Stratenom meste Galad?

Dej knihy sa odohráva rok po udalostiach v Hrdinovia Rodnej zeme: Pani z Agor-Nhat. V úvode je rýchlo zhrnuté, čo sa stalo v prvom diele, takže nie je potrebné hrať prvý diel. Ale pre určitú kontinuitu a plný zmysel príbehu je to samozrejme vítané.

Čo čaká na čitateľa/hráča? Stratené mesto Galad je mojou poctou herným klasikám, ako je Lone Wolf alebo aj knihy Fighting Fantasy. Stále však zostávam verný svojmu štýlu písania, ktorý som naplno prijal po dokončení Druhej zeme a ktorého sa už nemienim držať. Dôležitý je teda príbeh, nie herné mechaniky. Tá je len prostriedkom na variovanie a z môjho pohľadu by nemala mať prednosť pred príbehom.

Na druhej strane - v mechanikách došlo k určitým zmenám. Má to zmysel aj na základe spätnej väzby od niektorých čitateľov.

Čím sa od seba líšia prvý diel Paní z Agor-Nhat a jeho pokračovanie? Kam sa posunul príbeh - a kam ste sa posunuli vy ako autor?"

Stratené mesto Galad je stredobodom "klerickej trilógie". Je teda spojovacím článkom medzi prvými krokmi obyčajného klerika Ardanského opátstva a jeho účasťou vo veľkom finále, ktoré sa odohráva v tretej knihe. Trilógiu som mal naplánovanú od začiatku. Vtedy som však ešte netušil, že to nebudú len "tri zväzky s tým istým hrdinom", ale že sa to celé vyvinie do jedného epického, vzájomne prepojeného príbehu.


Často to opakujem a zopakujem to aj teraz, prvý diel som napísal za 2 mesiace! To je strašne rýchlo a myslím si, že je to v texte do istej miery cítiť. Je to také... nevinné. Niekedy váhavý, skromný. Rovnako ako hlavná postava. V Stratenom meste sa nielen Eiryon, ale aj moje písanie posunulo niekam, kde sa cítim dobre. Môžem len dúfať, že si tento štýl nájde svojich fanúšikov.

Knihu hier som aj sám ilustroval.

Gamebooky sú jedinečný formát. Čo sa vám na nich ako spisovateľovi a čitateľovi najviac páči?

Tak ako v príbehových hrách, aj v týchto milujem vzrušenie z možnosti voľby. Že nikdy neviem, čo mi to rozhodnutie prinesie.

Je zvláštne, že jednoduché rozhodnutia - napríklad či pôjdem električkou alebo autobusom - sú v skutočnosti celkom triviálne. Ale ak dostanem tú istú možnosť v knihe hier, desím sa toho, čo sa stane v každej z týchto možností!

Toto isté ma baví aj ako autora. Baví ma prekvapovať, šokovať. Je najkomplikovanejšia cesta zároveň najmenej výhodná? Čo ak kvapka krvi navyše znamená, že na konci dobrodružstva získam veľkú výhodu? To je otázka...

Ve svete Hrdinov vlasti hrajú veľkú úlohu hráčske rozhodnutia. Ktoré voľby v príbehu vás pri jeho písaní najviac trápili?

Nie som práve fanúšikom skutočných kriminálnych príbehov. Viac ma zaujíma, ako pracuje polícia a ako vyhodnocuje dôkazy, než čo sa stalo obeti. V jednom z vedľajších úloh gamebooku je malý detektívny prípad a bolo náročné sledovať, kto má všetky informácie a v akej fáze príbehu.

Nanešťastie mám šikovného mechanického korektora, môjho manžela Tomáša, ktorý dokáže nájsť chyby a upozorniť na ne.

Môj manžel je tiež autorom nádhery mesta Galád a jeho rôznych zákutí. Ale to je všetko, čo poviem! Okrem toho, že som mu dala za úlohu vymyslieť "cestu" hodnú niektorých kníh Fighting Fantasy. Keďže tieto knihy veľmi dobre pozná, presne to pre toto dobrodružstvo navrhol.

Druhý gamebook Dračej hliadky: Rozhovor s autorom

Vy ste povedali, že ste Stratené mesto Galad ilustrovali sami. Čo vás k tomu viedlo?

Viedli ma k tomu náklady (finančné a časové), ako aj túžba získať viac skúseností s iným typom kresby. Profesionálnych ilustrátorov treba náležite oceniť - čas a energia, ktoré do svojej práce vkladajú, sú obrovské. Ja som len kreslič na voľnej nohe, takže som vlastne "lacný". Nič si neúčtujem. A gamebooky rozhodne nie sú na vrchole svetových rebríčkov bestsellerov, aby som na tom zarobil.

Jedenkrát sa ma na jednej prednáške na festivale mladí študenti spýtali, či popri písaní pracujem. Bolo to milé, pretože to by fungovalo len vtedy, keby som bol stopercentný dychár bez akýchkoľvek koníčkov. :D V krajine je len hŕstka autorov, ktorí sa dokážu živiť písaním. My ostatní len rozprávame príbehy v nádeji, že sa niekomu budú páčiť.

Ale... aj tak som dostal krásnu obálku od @LeRastislav a myslím, že je veľmi dobrá! Takže profesionálny prístup ocenilo aj Stratené mesto Galád.

Čo ťa inšpirovalo k tvorbe príbehov vo svete Homelandu? Máte nejaké osobné korene alebo vzory, ktoré ste doň premietli?

Keď sa Dračia hliadka dostávala na výslnie, nemala až takú verejnú povesť. Autor Hliadky ho má určite plnú hlavu, ale veľký fantasy svet je tak trochu nepopísaná kniha. V skutočnosti sa nepredpokladá, že by vznikol včera. Môže mať státisíce rokov a okrem základných zákonov "fyziky" je veľmi plastický.

Takže - je príbeh Eiriona Severina zasadený do obdobia, keď hráči RPG zažívajú svoje dobrodružstvá? Alebo skôr? Alebo neskôr? To už je na Rozprávačoch príbehov. Ja rozprávam príbeh, ktorý sa mohol stať v ktoromkoľvek čase.

Pritom v tom čase nikto ani len nepomyslel na knihu hier v krajine pôvodu.

A keby som do toho niečo premietol? Pravdepodobne svoju tendenciu vidieť vo veciach dobro a tiež svoju lásku ku kladným hrdinom. Každý má rád zloduchov a antihrdinov. Myslím si však, že je ľahké byť zlým. Mať bezchybne fungujúci morálny kompas bez ohľadu na to, akému protivenstvu musíte čeliť, je oveľa horšie, pretože pomsta, nenávisť a hnev sú prirodzenou súčasťou ľudskej povahy. A ich potlačenie v záujme vyššieho dobra sa často zdá byť nemysliteľné.

To je tiež dôvod, prečo sa len zriedkakedy verejne vyjadrujem k soc. sieťach. Niekedy mám pocit, že na svete je toľko negativity, že nechápem, ako s ňou môžu niektorí ľudia vôbec existovať. Keby ma malo rozčuľovať každé obsadenie seriálu, každá divná kapela na festivale, každý výrok politikov, každá nová technológia, každá zmena v organizácii festivalov... Neviem, čo by sa stalo.

Mám pocit, že mám na práci zábavnejšie veci, ako sa zaoberať niečím, čo je mimo mojej kontroly. :D

Na aký moment ste ako autorka knihy Stratené mesto Galad najviac hrdá?

Druhý gamebook Dračej hliadky: rozhovor s autorom

Na poslednom odkaze. Mnohých čitateľov to naštve, ale má to svoj dôvod. Takisto mi trvalo takmer hodinu, kým som v poslednom odkaze vybudoval to správne napätie. Vedel som, aké budú posledné slová. Cez to takpovediac nejazdil vlak.

Plánujete Hrdinov vlasti ďalej rozvíjať? A na čo sa od vás môžeme tešiť ďalej? Samozrejme, mimo sveta Dragonwatch.

Plánov je veľa. Klerická trilógia sa uzavrie tretím dielom, ktorý bude mať názov Hrdinovia vlasti: Učeň svetla a majster tieňov. Do príbehu sa v ňom predstaví nová postava, ktorej existencia sa ukáže ako kľúčová. Predpokladám, že kniha by mohla byť napísaná v najbližších dvoch alebo troch rokoch, pretože mám samozrejme plány na pokračovanie Druhej zeme a tiež pracujem s priateľmi na vývoji hry - príbehovej RPG hry, ktorá sa odohráva v blízkej budúcnosti. Je to naša prvá hra, takže to bude ešte celkom zábava. Ale teším sa na ňu.

Bude veľmi ťažké rozlúčiť sa s Eiryonom, v mojich predstavách je pre mňa rovnako skutočný ako ľudia okolo mňa. Ale mám pocit, že poslednou epizódou sa jeho príbeh uzavrie a už nebude mať čo ponúknuť. Homeland je však plný hrdinov.

Hrdinovia Rodnej zeme bol názov, ktorý som vymyslel, pretože som plánoval napísať knihu hier pre každé povolanie Dračej hliadky. Bude to fungovať? No, možno. Nakoniec, všetko závisí od fanúšikov a od toho, či chcú, aby dobrodružstvá "pre jedného" vznikali aj naďalej...

od Karel Krajča