BattleTech: pohľad na históriu a pravidlá hry
V hangári pred Serafínou stál obrovský BattleMech Timber Wolf. Pri pohľade na obrovský kovový stroj ju zalialo napätie. Dlane sa jej potili, keď nastupovala do výťahu, aby sa odviezla do kokpitu. Nasadila si neurohelmu spájajúcu jej myseľ s mechom. Len čo sa začala dotýkať ovládacích prvkov, po chrbtici sa jej začali šíriť vlny nervových impulzov. Stroj pomaly ožíval.

Z myšlienok ju vytrhol hlas jej veliteľa v komunikátore. "Serafína, si pripravená?" Vzdychla si a pevným hlasom odpovedala: "Pripravená." Mech sa rozbehol. Žalúdok sa jej zdvihol, ale vedela, že to čoskoro prejde. Vyšla z hangáru a srdce jej divoko bilo, keď videla bojisko plné ďalších mechov. Zároveň pocítila zvláštny pokoj. Bola pripravená. Bitka sa mala začať...
BattleTech je sci-fi stolová vojnová hra zasadená do 31. a 32. storočia. Hru pôvodne vyvinula americká spoločnosť FASA Corporation a prvýkrát bola vydaná v roku 1984 pod názvom "BattleDroids". Právny spor s Lucasfilmom o termín "droidi", ktorý sa objavil v Hviezdnych vojnách, viedol k premenovaniu hry na BattleTech.
Sama hra BattleTech to nemala ľahké. Spoločnosť FASA Corporation ukončila vydávanie. Po zániku spoločnosti FASA Corporation v roku 2000 kúpila v januári 2001 práva na hru spoločnosť Wizkids, ktorá ju výrazne prepracovala a uviedla na trh pod názvom MechWarrior: Dark Age.
A tento projekt nakoniec po niekoľkých rokoch skončil. V roku 2007 licenciu získala spoločnosť Catalyst Game Labs (CGL). Spoločnosť CGL vlastní licenciu dodnes a s ukončením projektu MechWarrior: Dark Age sa názov tradičnej stolovej hry vrátil na BattleTech. Po toľkých zmenách a reštartoch sa situácia upokojila a je jasné, že CGL sa naozaj snaží.

Hra BattleTech používa malé figúrky, ktoré predstavujú bojové jednotky na šesťuholníkovom hracom pláne. Tieto jednotky predstavujú obrovské chodiace bojové roboty známe ako mechy a iné vojenské jednotky, ako sú tanky a lietadlá. Piloti BattleMechov sa vo svete BattleTech nazývajú MechWarriors. Títo piloti prešli intenzívnym výcvikom a dokážu ovládať svoje obrovské bojové stroje s vysokou úrovňou zručnosti a taktického umu. Všetko funguje podobne ako napríklad v Pacific Rim.
Drevený vlk sa pohyboval po bojisku s ladnosťou, akú by človek od takéhoto stroja nečakal. Serafína mala pocit, že tancuje, pretože jej myseľ bola s mechom spojená prostredníctvom neurohelmu. Jej oči hľadali v diaľke nepriateľského mecha - blížil sa obrovský Centurion.
Serafína pripravila svoj zameriavací systém a stlačila spúšť. Nič sa však nestalo. Skúsila vystreliť znova, ale opäť bez odozvy. Pulz jej rýchlo stúpal. Jej strelné zbrane boli mimo prevádzky. Mohla buď utiecť, alebo sa postaviť nepriateľovi.

"Nie som zbabelec," zašepkala si pre seba a pevnejšie zovrela joystick. Presunula Timber Wolfa k Centurionovi a pripravila sa na boj zblízka.
Napätie vo vzduchu bolo hmatateľné, keď sa oba stroje ocitli tvárou v tvár. Centurion vypustil salvu striel, ale Serafína sa rýchlo vyhla. Srdce jej búšilo v hrudi, keď sa dostala na dostrel a spustila svojho mecha do útoku&
Značka BattleTech nie je len samotná stolová hra. Jej premisa a svet sú také príťažlivé, že sa čoskoro dostali aj inde. K dnešnému dňu existuje viac ako tridsať videohier, niekoľko stolových RPG, jedna už mŕtva kartová hra alebo viac ako sto románov a noviel z tohto sveta. Veď sláva tejto značky by bola taká veľká, že sa pôvodná hra dočkala aj českého vydania!

Takto som sa dostal k hre BattleTech niekedy v posledných ročníkoch základnej školy. Dostal som za úlohu vybrať darček k narodeninám. Najlepšie veci v Ostrave sa dali zohnať len v legendárnom kníhkupectve Geralt pána Pilcha, ktoré sa vtedy nachádzalo na Stodolnej ulici. Túto hru som si vybral snáď len preto, že na obrázku bol robot. :) Tým sa začalo dlhé obdobie čítania naozaj rozsiahlych a zložitých pravidiel. Nakoniec však prišlo na rad samotné hranie.
Bol to celkom zážitok, aj keď v tom čase moja verzia od Altaru nemala vymyslené figúrky, len papierové obrázky so stojanmi (bolo to české vydanie štvrtej edície). Priznám sa, že možnú celoživotnú lásku mi prekazila jednoduchá skutočnosť - mal som asi trinásť rokov a väčšinu času som strávil počítaním všetkých možných udalostí a ich kombinácií. Bohatosť pravidiel nám jednoducho zlomila krk. Najviac ma na tom všetkom mrzí, že v priebehu rokov sa moja škatuľka s hrou vytratila…
Pomocou hydraulickej ruky Timber Wolf zasiahla Centuriona, čím vyvolala ohromujúci úder. Obrovský stroj sa zachvel a naklonil sa na stranu. Serafína nestrácala čas a využila svoju výhodu, útočila znova a znova, až kým Centurion nepadol na zem.

Keď jej srdce divoko búšilo a v žilách jej pulzoval adrenalín, Serafína si uvedomila, že vyhrala. Hoci jej zameriavací systém bol nefunkčný, podarilo sa jej prežiť a zvíťaziť. Z hrdla sa jej ozval víťazný výkrik, ktorý sa rozliehal po celom bojisku. Bol to boj, na ktorý nikdy nezabudne.
Battletech môžete hrať v dvoch režimoch. Prvým je plnohodnotný Hra na boj v obrnených vozidlách, ktorý sa hrá na hexových mapách. Druhý sa zameriava na bitky niekoľkých strojov. Na to však dôkladne. V úplných pravidlách sa rieši aj ten najmenší detail. Každý mech má rôzne vybavenie a zbrane a rôzne povrchy ovplyvňujú pohyb alebo viditeľnosť. Každá strela má svoju pravdepodobnosť zásahu, každý laser svoj dosah a všetko to generuje teplo, ktoré treba chladiť, inak to zlyhá. Teplo sa vygeneruje aj pri získanom zásahu. Vaša munícia môže začať explodovať. Pomocou skákacieho balíka môžete vyskočiť do vzduchu. Spadnite z kopca alebo naschvál skočte na iného mecha. Môže sa toho stať veľa a určite sa bude veľa hádzať kockami a počítať. Navyše nie je vylúčené, že pri jednej bitke strávite celý deň.

Druhým režimom je Alpha Strike, ktorý má bližšie ku klasickým vojnovým hrám ako Warhammer. Vďaka ľahším pravidlám môže hráč ovládať väčšiu skupinu mechov. Celá hra je tak svižnejšia a menej hardcore. Stále však ponúka veľa taktických možností.
K dispozícii sú aj rozpracované kampane a môžete začať tým, že si od základu postavíte vlastného mecha. Budete chcieť ľahký stroj, ktorý nebude mať toľko panciera a ťažkých zbraní, ale bude sa spoliehať na rýchlosť a obratnosť? Alebo niekoľkotonové monštrum, ktoré sa po mape len vlečie, ale keď vystrelí, stojí to za to? Nech sa páči! Bohaté možnosti prispôsobenia a optimalizácie strojov sú jedným z hlavných dôvodov, prečo je BattleTech aj po rokoch taký populárny a v podstate nebolo potrebné zasahovať do pôvodných pravidiel.
Seraphine ešte stále pociťovala adrenalínový príval víťazstva, keď jej mecha náhle zasiahol výbuch. Červené výstražné svetlá v kokpite začali blikať a mech bol silou výbuchu odhodený nabok. Stabilizátor bol zničený - Timber Wolf padol na zem ako obrovský kovový kolos. Serafíne prešla telom bolesť, keď jej telo narazilo do ovládacích prvkov kokpitu. Snažila sa ovládnuť a odomkla katapultovacie sedadlo. Katapultovala sa z mecha, padla na zem a sledovala svoj horiaci stroj pod sebou.

Zemou otriasli výbuchy, ale Serafíne sa podarilo postaviť na nohy. Bola zranená, nie však zlomená. Vzala si lekárničku a základné zásoby zo svojho pohotovostného batohu a zamierila k najbližšiemu stanovišťu. Bola to niekoľkokilometrová cesta plná nebezpečenstva, ale mala silnú vôľu.
"Prežiť," zašepkala si pre seba, keď na obzore uvidela obrysy základne. "Prežiť a znova bojovať." A tak kráčala ďalej, srdce plné odhodlania a oči upreté na cieľ.
Autori knihy BattleTech, Jordan Weisman (spoluautor napríklad aj nemenej kultového Shadowrun) a L. Ross Babcock III, vytvorili skutočne jedinečnú vec. Ktorý chlapec niekedy netúžil mať obrovského robota so zbraňami, s ktorým by sa mohol vydať do boja a šliapať po stromoch a domoch? Predovšetkým však vytvorili svet s bohatou históriou, plný intríg, klanových vojen a hrdinských činov, ktoré sa odrážajú v populárnych knihách. Dokonca aj samotný herný systém uspokojí ako príležitostných hráčov, tak aj milovníkov veľmi podrobných pravidiel a mechaník.

Ikonický je aj dizajn samotných bojových mechov. Samotné figúrky sú zložené, ale nenamaľované. To ponúka veľa zábavy pri ich maľovaní. Základné sady oboch herných režimov tak môžete rozšíriť o desiatky nových modelov a postupne tak rozširovať svoju armádu. V samotných štartovacích sadách nájdete okrem prvých modelov a máp aj zjednodušené pravidlá. Ak chcete hru rozšíriť, stačí si zaobstarať knihu BattleTech: Total Warfare, ktorá obsahuje kompletné pravidlá (majú vyše 300 strán...), alebo množstvo ďalších príručiek, ktoré vás prevedú stavbou mecha, predstavia množstvo nových scenárov alebo rozšíria samotný príbeh. Veľmi dobrou správou pre záujemcov je fakt, že celý BattleTech nie je taký drahý ako jeho konkurenti.
BattleTech toho ponúka veľa aj dnes. Možno dokonca viac ako predtým. Celá značka sa vyhla hroziacemu zabudnutiu a spoločnosť Catalyst Game Labs vyrukovala s veľmi slušnou podporou.
Seraphine prišiel na základňu vyčerpaný, ale odhodlaný pokračovať. Jej príchod privítali ostatní MechWarriori potleskom a uznaním. Srdce sa jej naplnilo hrdosťou, aj keď cítila smútok zo straty svojho Timber Wolfa. V mysli stále cítila jeho odtlačok.Vojak ju viedol do hangáru a ukázal na obrovskú siluetu stojacu v tme. Keď sa rozsvietili svetlá, Serafína na chvíľu stratila dych. Stál pred ňou obrovský mech, nový a vylepšený model s nápisom "Atlas". Jeho čierne oceľové pláty sa leskli a telo vyžarovalo silu a moc.

Serafína pohladila očami jeho robustnú konštrukciu a premýšľala o výzvach, ktoré by boli spojené s ovládaním takéhoto stroja. No uprostred jej smútku a únavy sa objavil nový záblesk nádeje.
"Atlas, čo?" povedala nahlas a jej hlas bol plný odhodlania. "Potom to bude zábava…"
podľa Karla Krajču
