Popis
Štvrté malé rozšírenie populárnej hororové hry. Do Arkhamu sa otvárajú brány z doposiaľ neznámych dimenzií. Na druhej strane čaká ohavná bytosť, s ktorou môžu postavy uzavrieť dočasne výhodné, ale dlhodobo nebezpečné spojenectvo … Rozšírenie obsahuje niekoľko nových mechanizmov a vylepšení, sadu nových brán, ktorými môžete nahradiť tie doterajšie, bránam pribudnú nové vlastnosti, nové sú tiež relationship karty a balíček kariet temné cesty.
Detaily produktu
3.32/5
Arkham Horror: Das Tor des Verderbens Erweiterung
Arkham Horror: El que Acecha en el Umbral
Arkham Horror: Il Guardiano della Soglia
Arkham Horror: The Lurker at the Threshold Expansion
Horreur à Arkham: Le rôdeur devant le seuil
viac
Pravidlá Angličtina
Komponenty Angličtina
7.84/10
Správa karet v ruce
Proměnlivá síla hráčů
Pohyb z místa na místo
Načrtni a jeď
Kooperativní hra
Házení kostkami
Váha: 1400 g
3502
Odporúčame
Hodnotení
25 (2 hodnotení)
Nové rozšírenie Herald, ktoré prináša tri veľké zmeny:
- Nové žetóny brán (vrátane Dunwichu a Kingsportu). Prvým druhom sú dvojité brány, kedy si detektív môže zvoliť, do ktorého vonkajšieho sveta vstúpi. Druhým typom sú brány s poškodením, ktoré spôsobia pri neúspešnom pokuse o zatvorenie brány.
- Nové žetóny Moci. Možno ich použiť ako klasické žetóny stôp alebo na vyliečenie straty vitality/príčetnosti, avšak iba ak má detektív uzavretý pakt so Skrytým na prahu. Existencia paktu však nie je bez následkov...
- Vzťahové karty detektívov pri hre viacerých hráčov. Po novom vždy dvaja detektívi zdieľajú určité bonusy a majú tak o niečo ľahšiu cestu k porazeniu Prastarého.
Okrem klasického doplnenia kariet stretnutí v základnej hre prináša aj pár nových predmetov. Medzi najzaujímavejšie patria:
- Kľúč Tawil At'Umr (vzácny predmet) – umožňuje jednorazovo prejsť medzi Arkhamom a Vonkajším svetom v ľubovoľnom smere,
- Ovládanie brány (kúzlo) – jednorazová výmena žetónu otvorenej brány (zo zásoby na plán),
- Temné prekliatie (kúzlo) – jednorazový presun jedného monštra do Okolia,
- Utesnenie prázdnoty (kúzlo) – jednorazový presun ľubovoľného detektíva z Vonkajšieho sveta späť do Arkhamu.
Veľmi vydarené rozšírenie, ktoré citeľne mení základnú hru (a vlastne aj rozšírenia). Na rozdiel od Faraóna alebo Čierneho kozla neprináša nové typy stretnutí, ale priamo ovplyvňuje základný element hry (brány). Žetóny Moci sú klasickým dvojpólovým elementom hry, t.j. hráč nikdy netuší, kedy sa mu dočasné vylepšenie pozície draho vráti. Tým, že sa zmeny netočí len okolo Heralda, ako v dvoch rozšíreniach spomínaných vyššie, dostáva hráč tak trochu viac muziky za rovnaké peniaze – ďalší variabilný článok hry, ktorý citeľne zvyšuje variabilitu hry a mierne aj jej náročnosť. Jednoznačne najlepšie nedeskové rozšírenie, ktoré predbehlo Temného faraóna.
Nové Heraldové rozšíření, které přináší tři velké změny:
- Nové žetony bran (vč. Dunwiche a Kingsportu). Prvním druhem jsou dvojité brány, kdy si detektiv může zvolit, do kterého vnějšího světa vstoupí. Druhým typem jsou brány s poškozením, které způsobí při neúspěšném pokusu o zavření brány.
- Nové žetony Moci. Lze je použít jako klasické žetony stop nebo pro vyléčení ztráty vitality/příčetnosti, ovšem pouze pokud má detektiv uzavřený pakt se Skrytým na Prahu. Ovšem existence paktu není bez následků...
- Vztahové karty detektivů při hře více hráčů. Nově vždy dva detektivové sdílejí určité bonusy a mají tak o něco snažší cestu k poražení Prastarého.
Vyjma klasického doplnění karet setkání v základní hře přináší i pár nových předmětů. Mezi nejzajímavější patří:
- Klíč Tawil At'Umr (vzácný předmět) – umožňující jednorázově přejít mezi Arkhamem a Vnějším světem v libovolném směru,
- Ovládání brány (kouzlo) – jednorázová výměna žetonu otevřené brány (ze zásoby na plán),
- Temné prokletí (kouzlo) – jednorázový přesun jednoho monstra do Okolí,
- Utěsnění prázdnoty (kouzlo) – jednorázový přesun libovolného detektiva z Vnějšího světa zpět do Arkhamu.
Velmi povedené rozšíření, které znatelně mění základní hru (a vlastně i rozšíření). Narozdíl od Faraona nebo Černého kozla nepřináší nové typy setkání, ale přímo ovlivňuje základní element hry (brány). Žetony Moci jsou klasickým dvojpólovým elementem hry, t.j. hráč nikdy netuší, kdy se mu dočasné vylepšení pozice draze vrátí. Tím, že se změny netočí jen kolem Heralda, jako ve dvou rozšířeních zmiňovaných výše, dostává hráč tak trochu více muziky za stejné peníze – další variabilní článek hry, který znatelně zvyšuje variabilitu hry a mírně i obtížnost hry. Jednoznačně nejlepší nedeskové rozšíření, které předběhlo Temného faraona.
Asi najlepšie z malých rozšírení, nabité množstvom obsahu. Veľmi zaujímavý herold a s ním spojené mechaniky, navyše nové brány a klasicky rozšírenie kariet stretnutí, takže sa hra len tak neohrá.
Asi nejlepší z malých rozšíření, nabité spoustou obsahu. Velmi zajímavý herold a s ním spojené mechaniky, navíc nové brány a klasicky rozšíření karet setkání, takže se hra jen tak neohraje.
1 - 2 hodnotení z 2