Všechny recenze uživatele Radim H.
Dungeons & Dragons: Adventures in Middle-Earth Player's Guide (Fifth Edition)
Dungeons & Dragons: Adventures in Middle-Earth Player's Guide (Fifth Edition)
Pokud si chcete zahrát ve Středozemi, máte dvě dobré možnosti: buď hru The One Ring (dále jen TOR), nebo právě tuto, Adventures in Middle-Earth (dále jen AiME). Obě jsou od firmy Cubicle 7.
TOR je původní a mnoha hráči opěvovaná série s vlastním herním systémem. AiME je vlastně reedice TOR - má stejně kvalitní ilustrace, vazbu, layout i doprovodné texty, ale v systému DnD 5E. TOR má výhodu, že je pro něj v tuto chvíli více příruček, ale AiME má výhodu, že pokud znáte DnD 5E, nemusíte se učit zcela nový herní systém plus AiME tím, že je reedicí TOR, má některé věci jakoby opravené (např. řazení kapitol apod.)
AiME je oproti DnD 5E umírněnější - postavy jsou o něco menší hrdinové bez bázně a hany a o něco větší hrdinové, jak je známe z Tolkienova díla. Magii zde ovládají jen cizí postavy. Hráčská povolání jsou nová, nemagická (bijec, hledač pokladů, poutník, strážce, učenec a válečník), i když v lecčems kopírují původní DnD 5E archetypy (hledač pokladů zloděje, bijec barbara, strážce hraničáře atd.). Místo ras jsou tu nejrůznější kultury (Bardovci, Dánadani, elfové z Temného hvozdu, hobiti z Kraje, Jezerní lidé, lesní lidé z Divočiny, lidé z Hůrky, Meddědovci, Muži z Minas Tirith, Rohanští jezdci a trpaslíci z Osamělé hory. Místo odborností jsou zde Ctnosti, což jsou odbornosti navázané na konkrétní kultury (jinými slovy danou ctnost si můžete vzít, jen když jste příslušník dané kultury). Velkou roli zde hraje cestování, které má vlastní pravidla, i Společenská fáze, což je vlastně obdoba Mezidobí z DnD 5E. Přibyla nová vlastnost - stín - a záchranný hod na Zkaženost. Osobnostní rysy jsou tu Zvláštnost, Naděje a Zoufalství. Vybavení i měnový systém je tu uzpůsoben světu Pána prstenů (čili vesměs stříbrné místo zlaťáků).
Za používání kouzelných předmětů se tu platí Kostkami životů a nestvůry jsou klasické z Hobita a Pána prstenů. Sovodvěda ani zřícího tady nehledejte.
Celé to působí velmi solidním dojmem a krásně se to hraje. Knížka i hraní působí velmi tolkienovsky. I vydaná dobrodružství působí zcela jinak než klasické DnD dobrodružství. A to je zároveň kamenem úrazu.
Abyste si tuto hru zahráli tak, jak je zamýšlena, potřebujete ještě knihu Loremaster's Guide, která je bohužel v Česku nesehnatelná. Dále existují i rozšiřující moduly jako vlastní dobrodružství nebo moduly popisující nové lokace a kultury, ale ty se v Česku bohužel taky neprodávají.
Pokud máte rádi Tolkiena, pak je pro vás TOR nebo AiME jasnou koupí. Pokud máte rádi DrD nebo DnD, pak je pro vás lepší zkusit AiME. Bohužel, pokud Fantasy Obchod nenabídne i další knížky, minimálně Loremaster's Guide, pak se budete muset bohužel poohlédnout v zahraničí. Knihy se prodávají i v PDF. Na druhou stranu musím ale říct, že cena knížky ve Fantasy Obchodě je ještě lepší než přímo u vydavatele!
Herní podložka BattleTech: Grasslands Desert
Herní podložka BattleTech: Grasslands Desert
Naprosto luxusní doplněk k BattleTechu. Povrch je obdobný jako u podložek na počítačovou myš. Mapa je dostatečně velká, potisk je kvalitní, mapu jde jednoduše srolovat nebo rozrolovat na stůl. Povrch netrpí na přehyby jako u papírových map. Z jedné strany je univerzální travnatý povrch s kopci, řídkými a hustými lesy a řekami, z druhé strany stále docela univerzální povrch s písečnou pouští, většími kopci a řidšími lesy.
BattleTech - Battlemech Manual
BattleTech - Battlemech Manual
Hned po základní krabici (Game of Armored Combat) asi nejlepší rozšíření pravidel. Není jich závratně moc jako v Total Warfare, a zároveň dost na to, aby hra byla komplexnější než jen co nabízí pravidla v krabici GoAC.
Zapovězené země - Quetzelina jehla - ebook
Zapovězené země - Quetzelina jehla - ebook
Podobně jako u PDF základní knihy je PDF tohoto dobrodružství vhodná zejména pro ty, kteří hrají Zapovězené země online.
Těm, kteří hrají u stolu, se může hodit na rychlé vyhledávání textu nebo vykopírování a vytištění obrázků nebo map pro hráče.
Těm, kteří hrají u stolu, se může hodit na rychlé vyhledávání textu nebo vykopírování a vytištění obrázků nebo map pro hráče.
Zapovězené země - mapa na plátně
Zapovězené země - mapa na plátně
Naprosto fantastický počin. Papírová mapa (prodávaná v krabici nebo samostatně) je hodně tmavá a některé názvy se na ní čtou špatně. Tady je světlost tisku naprosto v pořádku a všechny názvy jsou jasně čitelné. Mapa vypadá luxusně.
Pokud už máte papírovou verzi z krabice a přemýšlíte o ještě jedné mapě (např. jako doplňkové mapě pro hráče), rozhodně jděte do této varianty místo do papírové.
Pokud ještě papírovou mapu nemáte (např. protože jste si kupovali knížky pravidel samostatně), pak vás čeká těžká volba. Když si koupíte papírovou verzi, dostanete k ní i samolepky (které jsou i v krabicové verzi). Tady k té plátnové verzi bohužel samolepky dodávány nejsou. :-(
Pokud už máte papírovou verzi z krabice a přemýšlíte o ještě jedné mapě (např. jako doplňkové mapě pro hráče), rozhodně jděte do této varianty místo do papírové.
Pokud ještě papírovou mapu nemáte (např. protože jste si kupovali knížky pravidel samostatně), pak vás čeká těžká volba. Když si koupíte papírovou verzi, dostanete k ní i samolepky (které jsou i v krabicové verzi). Tady k té plátnové verzi bohužel samolepky dodávány nejsou. :-(
Zapovězené země - komplet
Zapovězené země - komplet
Když si vzpomenu na své dětství, kdy jsme se třemi kamarády hráli Dračí doupě, jednomu se nelíbilo, že počet životů dělá z postav na vyšší úrovni nerealistické superhrdiny, druhému se nelíbilo, že aspoň trochu nemůže léčit každý (a přece v reálu dokáže aspoň obvázat ránu každý) a třetímu se nelíbilo, že kouzelník tak moc kouzlí, a přitom Gandalf za celého Hobita seslal jen dvě kouzla – jedou ohněm zahnal vrrky a jednou vyčaroval světlo.
S radostí bychom bývali tehdy přešli na Zapovězené země a všichni by byli náramně spokojeni.
Knihy pravidel mají kouzelnou atmosféru knih Pána prstenů a Hobita. Dýchá na vás duch dávno zapomenuté říše, kterou jste vždycky toužili navštívit, ale v dospělosti jste na to zapomněli, a teď se vám to vybaví.
Z hlediska herních mechanismů jde o velmi zajímavý a funkční mnohakostkový systém, kdy za vlastnosti, dovednosti a předměty si přidáváte kostky a počítáte úspěchy (šestky se symbolem mečíků) a neúspěchy (jedničky se symbolem lebky).
Při prvním hodu platí jen úspěchy, ale pokud se rozhodnete hod přehazovat, všechny jedničky, kromě těch za dovednosti, vás nějak postihnou. Buď dočasným snížením vlastnosti nebo poškozením předmětu.
Magie je tu mocná, ale velmi vzácná. Pro sesílání kouzel potřebujete body vůle, které získáváte za (dříve) hozené neuspěchy.
Je až tak vzácná, že některé skupiny se rozhodly pro domácí pravidlo, že pokud postava na začátku sezení nemá žádný bod vůle, tak si napíše jeden. O pravidlech by se dalo povídat dlouho, ale raději vás odkážu na Pravidla v kostce na d20.cz.
Celkově hra působí jako OSR, ale s netradičními, a přitom zajímavými a chytlavými mechanismy, nebo jako původní Dračí doupě, ale s mnohem funkčnějšími pravidly. Zatím jsme hráli jen párkrát a já si troufnul hru vést, a za mě naprostá spokojenost.
Už se těším, až budu hrát nějakou dlouhodobější kampaň, ve které naplno využijeme pravidla pro cestování a objevování hexů a správu vlastního hradu!
S radostí bychom bývali tehdy přešli na Zapovězené země a všichni by byli náramně spokojeni.
Knihy pravidel mají kouzelnou atmosféru knih Pána prstenů a Hobita. Dýchá na vás duch dávno zapomenuté říše, kterou jste vždycky toužili navštívit, ale v dospělosti jste na to zapomněli, a teď se vám to vybaví.
Z hlediska herních mechanismů jde o velmi zajímavý a funkční mnohakostkový systém, kdy za vlastnosti, dovednosti a předměty si přidáváte kostky a počítáte úspěchy (šestky se symbolem mečíků) a neúspěchy (jedničky se symbolem lebky).
Při prvním hodu platí jen úspěchy, ale pokud se rozhodnete hod přehazovat, všechny jedničky, kromě těch za dovednosti, vás nějak postihnou. Buď dočasným snížením vlastnosti nebo poškozením předmětu.
Magie je tu mocná, ale velmi vzácná. Pro sesílání kouzel potřebujete body vůle, které získáváte za (dříve) hozené neuspěchy.
Je až tak vzácná, že některé skupiny se rozhodly pro domácí pravidlo, že pokud postava na začátku sezení nemá žádný bod vůle, tak si napíše jeden. O pravidlech by se dalo povídat dlouho, ale raději vás odkážu na Pravidla v kostce na d20.cz.
Celkově hra působí jako OSR, ale s netradičními, a přitom zajímavými a chytlavými mechanismy, nebo jako původní Dračí doupě, ale s mnohem funkčnějšími pravidly. Zatím jsme hráli jen párkrát a já si troufnul hru vést, a za mě naprostá spokojenost.
Už se těším, až budu hrát nějakou dlouhodobější kampaň, ve které naplno využijeme pravidla pro cestování a objevování hexů a správu vlastního hradu!
Zapovězené země - PDF
Zapovězené země - PDF
Hodí se, když chcete něco v knížce rychle vyhledat nebo když se vám nechce tahat s tištěnou knížkou.
Naprosto nepostradatelné je ale u online hraní, když chcete např. ve Foundry VTT vytvořit vlastní komponenty, jako jsou kouzla, tabulky zbraní a zbrojí, nestvůry atd., v češtině.
Přepisovat se s tím z knihy by byla šílenost. Kopírování textů přímo z PDF ušetří moře námahy a času!
Naprosto nepostradatelné je ale u online hraní, když chcete např. ve Foundry VTT vytvořit vlastní komponenty, jako jsou kouzla, tabulky zbraní a zbrojí, nestvůry atd., v češtině.
Přepisovat se s tím z knihy by byla šílenost. Kopírování textů přímo z PDF ušetří moře námahy a času!
