Všechny recenze uživatele Martin P.
Obaly na karty 63,5 x 88 mm (Mayday Premium)
Obaly na karty 63,5 x 88 mm (Mayday Premium)
Už jsem asi psal dříve, ale je super, jak jsou obaly pevné. Ideální na slabší karty, kde hrozí ohnutí, pomačkání, případně odření hran.
Také ale o poznání dražší.
Také ale o poznání dražší.
Chrání před zašpiněním
Opravdu pevné, chrání před fyzickým poškozením
Chtělo by v názvu produktu označit, že se jedná o 50 ks, ne 100
Krabička na karty pro 50 ks - průhledná, vyklápěcí (Ultra Pro)
Krabička na karty pro 50 ks - průhledná, vyklápěcí (Ultra Pro)
Za pár korun super. Víčko drží dobře polohu - což je asi jedno, pokud to máte na karty, ale velmi pohodlné, pokud v krabičce uchováváte např. komponenty na deskovku, které v průběhu hry potřebujete vytahovat nebo dávat zpět do krabičky.
Je trochu škoda, že panty a zavírání přečuhuje na obou stranách, takže krabička nemá tak úplně tvar kvádru, ale s tím asi nic nadělat nejde.
Je trochu škoda, že panty a zavírání přečuhuje na obou stranách, takže krabička nemá tak úplně tvar kvádru, ale s tím asi nic nadělat nejde.
Ochrana
Víčko drží polohu i otevřené
Krabička na karty pro 150 ks - průhledná, vyklápěcí (Ultra Pro)
Krabička na karty pro 150 ks - průhledná, vyklápěcí (Ultra Pro)
Za pár korun super. Víčko drží dobře polohu - což je asi jedno, pokud to máte na karty, ale velmi pohodlné, pokud v krabičce uchováváte např. komponenty na deskovku, které v průběhu hry potřebujete vytahovat nebo dávat zpět do krabičky.
Je trochu škoda, že panty a zavírání přečuhuje na obou stranách, takže krabička nemá tak úplně tvar kvádru, ale s tím asi nic nadělat nejde.
Je trochu škoda, že panty a zavírání přečuhuje na obou stranách, takže krabička nemá tak úplně tvar kvádru, ale s tím asi nic nadělat nejde.
Ochrana
Víčko drží polohu i otevřené
Kartonový box (1000 karet)
Kartonový box (1000 karet)
Karton dostatečně pevný, aby držel tvar a neohýbal se, ale nečekejte zázraky.
Alespoň je to oproti plastu ekologické.
Alespoň je to oproti plastu ekologické.
Funkci plní
Špatně se otevírá
Karton jakžtakž
Obaly na karty 63,5 x 88 mm (Mayday Premium)
Obaly na karty 63,5 x 88 mm (Mayday Premium)
Ideální na slabé karty - nejen, že pak chrání před ušpiněním, poškrábáním a opotřebením hran, ale také kartu vyztuží a chrání před pomačkáním a ohýbáním, což klasické obaly tak dobře nezvládnou.
Co se pamatuju, tak třeba MTG má karty kvalitní a silné, na ty stačí obyč. obaly. Leckterá deskovka ale takto kvalitní karty nemá.
Co se pamatuju, tak třeba MTG má karty kvalitní a silné, na ty stačí obyč. obaly. Leckterá deskovka ale takto kvalitní karty nemá.
Opravdu silné, pevné
Pozor, jenom 50 ks v balíku, ne 100!
(ano, já na to ^ doplatil, objednal si polovinu a musel dokupovat)
Obaly na karty 45 x 68 mm (Mayday Premium Card)
Obaly na karty 45 x 68 mm (Mayday Premium Card)
Silné, pevné, co říct...
Duchové ostrova
Duchové ostrova
Nebudu popisovat, o čem hra je, ale vysvětlím dva body z hodnocení výše:
Spiriti
======
Hrozně se mi líbí. Líbí se mi koncepty jednotlivých spiritů, líbí se mi jejich fyzická podoba (obrázek), jejich jména - a k tomu všemu pak odpovídající mechanické řešení jejich schopností a karet. Působíte pohromy, spoušť, přivoláváte zvířata, doháníte kolonisty k šílenství - super! Co karta, to malý příběh. A mechaniky jednotlivých schopností tyto evokativní příběhy krásně dotvářejí. Přivoláte Dahany (domorodce) na území a způsobíte strach - pokud přečíslují kolonisty. Působíte rozkol mezi kolonisty - a tak si vzájemně způsobí zranění. Jak se říká, chef's kiss.
Překlad
=======
V anglickém originálu jsou spiriti pojmenovaní tak, že působí velice neanglicky. Dokonce některá jména jsou krátké věty. Podmět + přísudek + předmět. To se mi hrozně moc líbí. Působí to více exoticky, více cize, více jako skutečné názvy, které by použili nějací domorodci. Český překlad ale tuto cizost oslabil a jména počeštil. Z aktivních sloves udělal přídavná jména. Např:
Shadows flicker like flame
* doslova: Stíny se mihotají jako plameny
* použitý překlad: Stíny tančící mezi plameny
River surges in sunlight
* doslova: Řeka se vzdýmá v slunečním svitu
* použitý překlad: Řeka zalitá sluncem
Je jich podobných více. Je jasné, že úplně doslova to nejde, ale fakt mě mrzí, že upustili od aktivních sloves a krátkých vět. Stíny tančí mezi plameny - já nevím, jsem divnej, že se mi to líbí mnohem víc?
Spiriti
======
Hrozně se mi líbí. Líbí se mi koncepty jednotlivých spiritů, líbí se mi jejich fyzická podoba (obrázek), jejich jména - a k tomu všemu pak odpovídající mechanické řešení jejich schopností a karet. Působíte pohromy, spoušť, přivoláváte zvířata, doháníte kolonisty k šílenství - super! Co karta, to malý příběh. A mechaniky jednotlivých schopností tyto evokativní příběhy krásně dotvářejí. Přivoláte Dahany (domorodce) na území a způsobíte strach - pokud přečíslují kolonisty. Působíte rozkol mezi kolonisty - a tak si vzájemně způsobí zranění. Jak se říká, chef's kiss.
Překlad
=======
V anglickém originálu jsou spiriti pojmenovaní tak, že působí velice neanglicky. Dokonce některá jména jsou krátké věty. Podmět + přísudek + předmět. To se mi hrozně moc líbí. Působí to více exoticky, více cize, více jako skutečné názvy, které by použili nějací domorodci. Český překlad ale tuto cizost oslabil a jména počeštil. Z aktivních sloves udělal přídavná jména. Např:
Shadows flicker like flame
* doslova: Stíny se mihotají jako plameny
* použitý překlad: Stíny tančící mezi plameny
River surges in sunlight
* doslova: Řeka se vzdýmá v slunečním svitu
* použitý překlad: Řeka zalitá sluncem
Je jich podobných více. Je jasné, že úplně doslova to nejde, ale fakt mě mrzí, že upustili od aktivních sloves a krátkých vět. Stíny tančí mezi plameny - já nevím, jsem divnej, že se mi to líbí mnohem víc?
Super téma (na youtube jsem slyšel přirovnání k Osadníkům z Katanu, ale z opačné strany)
Spiriti samotní (viz níže)
Hromada volitelného obsahu, velká flexibilita co se týče obtížnosti
Vyšší komplexnost
Překlad dle mého názoru ubírá na stylu
Duchové ostrova: Oživlá příroda
Duchové ostrova: Oživlá příroda
Hlavní nevýhoda rozšíření je, že hru zesložiťuje, v některých případech se tomu dá vyhnout jednoduše (nejsložitější dva spiriti se dají vynechat a zahrát si je až když si člověk troufne), mnoho ale ne - jakmile smícháte dohromady nové a staré schopnosti a karty strachu, budete mít v balíčkách karty odkazující se na žetony terénů (v případě strachu by to asi ještě šlo oddělit, nových karet je jen 6; u schopností by to bylo peklo).
Já měl tu výhodu, že mi hru ukázali kamarádi online i se všemi rozšířeními, takže mě ji naučili hrát i s žetony terénů a událostmi. Nejsilněšjí stránkou původní hry ale pro mne zůstávají spiriti samotní a 10 nových je super rozšíření. Navíc veškerý nárůst komplexnosti zároveň dodává mnoha spiritům unikátnost (Mnoho myslí pracuje se zvířaty atp.). Takže i přes nárůst složitosti hry hodnotím vysoko. Balíček událostí nejenže navyšuje složitost, ale je podobně barvitý a evokativní, jako karty strachu nebo i spiritích schopností, zlepšuje pocit, jakoby ostrov skutečně žil vlastním životem i bez zásahu Vás hráčů, což také musím vyzdvihnout.
Já měl tu výhodu, že mi hru ukázali kamarádi online i se všemi rozšířeními, takže mě ji naučili hrát i s žetony terénů a událostmi. Nejsilněšjí stránkou původní hry ale pro mne zůstávají spiriti samotní a 10 nových je super rozšíření. Navíc veškerý nárůst komplexnosti zároveň dodává mnoha spiritům unikátnost (Mnoho myslí pracuje se zvířaty atp.). Takže i přes nárůst složitosti hry hodnotím vysoko. Balíček událostí nejenže navyšuje složitost, ale je podobně barvitý a evokativní, jako karty strachu nebo i spiritích schopností, zlepšuje pocit, jakoby ostrov skutečně žil vlastním životem i bez zásahu Vás hráčů, což také musím vyzdvihnout.
Přidává 10 nových duchů, o dva více, než v základní hře
Přidává nové karty zdravého/zpustošeného ostrova (5 oproti pouhým 2)
Další figurky (kolonisti) a žetony, další dvě barvy hráčů (zelená a oranžová)
Spousta dalšího obsahu (události, nové mocnosti, žetony ovlivňující území, nové slabé i silné schopnosti)
Komplexnost komplexnost komplexnost
Duchové ostrova: Rozervaná země
Duchové ostrova: Rozervaná země
Hlavní nevýhoda rozšíření je, že hru zesložiťuje, v některých případech se tomu dá vyhnout jednoduše (nejsložitější dva spiriti se dají vynechat a zahrát si je až když si člověk troufne), mnoho ale ne - jakmile smícháte dohromady nové a staré schopnosti a karty strachu, budete mít v balíčkách karty odkazující se na žetony terénů (v případě strachu by to asi ještě šlo oddělit, nových karet je jen 6; u schopností by to bylo peklo).
Já měl tu výhodu, že mi hru ukázali kamarádi online i se všemi rozšířeními, takže mě ji naučili hrát i s žetony terénů a událostmi. Nejsilněšjí stránkou původní hry ale pro mne zůstávají spiriti samotní a 10 nových je super rozšíření. Navíc veškerý nárůst komplexnosti zároveň dodává mnoha spiritům unikátnost (Mnoho myslí pracuje se zvířaty atp.). Takže i přes nárůst složitosti hry hodnotím vysoko. Balíček událostí nejenže navyšuje složitost, ale je podobně barvitý a evokativní, jako karty strachu nebo i spiritích schopností, zlepšuje pocit, jakoby ostrov skutečně žil vlastním životem i bez zásahu Vás hráčů, což také musím vyzdvihnout.
Já měl tu výhodu, že mi hru ukázali kamarádi online i se všemi rozšířeními, takže mě ji naučili hrát i s žetony terénů a událostmi. Nejsilněšjí stránkou původní hry ale pro mne zůstávají spiriti samotní a 10 nových je super rozšíření. Navíc veškerý nárůst komplexnosti zároveň dodává mnoha spiritům unikátnost (Mnoho myslí pracuje se zvířaty atp.). Takže i přes nárůst složitosti hry hodnotím vysoko. Balíček událostí nejenže navyšuje složitost, ale je podobně barvitý a evokativní, jako karty strachu nebo i spiritích schopností, zlepšuje pocit, jakoby ostrov skutečně žil vlastním životem i bez zásahu Vás hráčů, což také musím vyzdvihnout.
Přidává 10 nových duchů, o dva více, než v základní hře
Přidává nové karty zdravého/zpustošeného ostrova (5 oproti pouhým 2)
Další figurky (kolonisti) a žetony, další dvě barvy hráčů (zelená a oranžová)
Spousta dalšího obsahu (události, nové mocnosti, žetony ovlivňující území, nové slabé i silné schopnosti)
Komplexnost komplexnost komplexnost
Zobrazené 1 až 9 z 9
