Všechny recenze uživatele Tomáš K.
Dungeons & Dragons: Temple of Elemental Evil
Dungeons & Dragons: Temple of Elemental Evil
Nový výrobci Wizkids se poměrně dobře zhostili úkolu pokračovat v oblíbené sérii stolních her z rodiny Dungeons & Dragons Adventure System.
Klady: - Zohledňuje vývoj D&D - 5E (mechanika Advantage/Disadvantage)
- Poprvé v historii rovnou od výrobce obsahuje hraní scénářů zasebou v jedné plnohodnotné kampani a poskytuje komponenty pro vylepšování postav v rámci této kampaně (Advancement Tokens). Pro účely kampaně obsahuje desky s mapou města a žetony Nehráčských postav pro město.
- Přepracování herních desek (Tiles), které nově rovnou zohledňují rozmístění pastí a počet vykládaných příšer, díky čemuž mi přijde hra dynamičtější.
Zápory:
- Neobsahuje složitější pasti jak je známe z předchozích her.
- Z důvodu kampaňe je balíček pokladů naplněn kartami peněz z čehož plyne menší počet pokladů předmětů (pouze 21 karet) v porovnání s předchozími hrami. V tom to směru mohlo klidně být zachováno řešení z Wrath of Ashardalon, kde byly peněžité poklady řešeny žetony které určovali jestli táhnout kartu pokladu, nebo jen peníze. Pokladů předmětů by tak byl plný balíček a byla by zaručena jejich větší variabilita.
- Subjektivně trochu horší kvalita miniatur oproti předchozím hrám. Méně detailů, tvrdší, ne tak ohebný plast. Létací příšery na průhledné tyčce z tvrdého plastu, u malých modelů (Firebats) náchylná ke zlomení.
Klady: - Zohledňuje vývoj D&D - 5E (mechanika Advantage/Disadvantage)
- Poprvé v historii rovnou od výrobce obsahuje hraní scénářů zasebou v jedné plnohodnotné kampani a poskytuje komponenty pro vylepšování postav v rámci této kampaně (Advancement Tokens). Pro účely kampaně obsahuje desky s mapou města a žetony Nehráčských postav pro město.
- Přepracování herních desek (Tiles), které nově rovnou zohledňují rozmístění pastí a počet vykládaných příšer, díky čemuž mi přijde hra dynamičtější.
Zápory:
- Neobsahuje složitější pasti jak je známe z předchozích her.
- Z důvodu kampaňe je balíček pokladů naplněn kartami peněz z čehož plyne menší počet pokladů předmětů (pouze 21 karet) v porovnání s předchozími hrami. V tom to směru mohlo klidně být zachováno řešení z Wrath of Ashardalon, kde byly peněžité poklady řešeny žetony které určovali jestli táhnout kartu pokladu, nebo jen peníze. Pokladů předmětů by tak byl plný balíček a byla by zaručena jejich větší variabilita.
- Subjektivně trochu horší kvalita miniatur oproti předchozím hrám. Méně detailů, tvrdší, ne tak ohebný plast. Létací příšery na průhledné tyčce z tvrdého plastu, u malých modelů (Firebats) náchylná ke zlomení.
Zobrazené 1 až 1 z 1
