Bitva na polích Pelennoru
počet hráčov: 2• odporúčaný vek: 12+• dĺžka hry: 120 min • kompletne česky
€2,75
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitva na polích Pelennoru
Bitka na poliach Pelennoru je dosková hra pre dvoch hráčov, ktorá simuluje hru na Pelennorských poliach, známu z Pána prsteňov. Je určená pre dvoch hráčov. Jeden hráč hrá za Saurona (Mordor), druhý za zapadnutiu (Gondor a Rohan). Hra sa hrá s dvoma klasickými šestistěnnými kockami.
Hlavná súčasť hry tvoria hrací plán veľký 50x70 cm. Hrací plán je pokrytý šesťuholníkovými poli, ktoré sú očíslované a po ktorých sa jednotky pohybujú. Jednotky sa pre obe armády sú rôzne. Jednotky predstavujú malé, nie príliš praktické žetóny z obyčajného papiera. Zapadnutiu má k dispozícii gondorskú a Rohanskú jazdu, Jazdné lukostrelcov, gondorskú domobranu zloženú tak z pechoty, tak z lukostrelcov, palácovej gardu alebo katapulty. Za Saurona bojujú klasickí škriatkovia, škretie lukostrelci, bojovní skurut-hai, trolovia, katapulty ale aj Haradští spojenci s jazdou či olifanti (slony).
Každá jednotka má niekoľko atribútov: bojovú silu, zbroj, morálku, body pohybu a niektoré jednotky autoritu a magenergiu. Zápaďanovy jednotky sa môžu zlučovať a získať tak väčšiu bojovú silu a zbroj. Musí pritom spĺňať určité podmienky ako napr. Mať rovnakú národnosť, byť na rovnakom alebo vedľajšom poli ako veliteľ. Dva oddiely pechoty tvoria formáciu múr a dva oddiely jazdy klin. Jednotky používajú viac druhov útokov, napr. Ostreľovanie alebo zteč. Porazené jednotky môžu byť eliminované či môžu uteč. Boj sa riadi podľa kociek a tabuliek. Hráč nemá k dispozícii od na začiatku bitky všetky jednotky, ale postupne mu ďalšie pribúdajú (napr. Rohanský jazdci sú k dispozícii od piateho kola, gondorskú domobrana od kola druhého ...).
Zvláštnou kapitolou sú velitelia. Medzi zapadnutiu patrí Gandalf, Imrahil, Théoden, Éomer, Eovina, Gimli, Aragorn, Legolas a Sauronovi sú Kráľ nazgûlov, Gothmog a Kráľ Harade. Velitelia sa v boji riadi špeciálnymi pravidlami a majú špeciálne vlastnosti. Gandalf a Pán nazgûlov môžu navyše kúzliť. Gandalfova kúzla sú zlomení temnôt, znehybnenie kráľa nazgûlov alebo rozvinutie kráľovského zástavy a ku kúzlam kráľa nazgûlov prislúcha kúzlo strachu, znehybnenie veliteľov a kontrola nad Grondem. K zoslanie kúziel treba magenergie, ktorá nie je neobmedzená a preto sa musia využívať z rozvahou. Zoslania kúziel sa riadi tiež podľa tabuliek.
Samotná hra končí, ak Sauron dobyje Minas Tirith a jedna z jeho jednotiek vstúpi na políčko citadely, ak Sauron Minas Tirith nedobije víťazí zapadnutiu. Bitka môže skončiť tiež kapituláciou jedného z hráčov.
Autor textu: Michal Rohovský, prevzaté z www.tolkien.cz
často kladené otázky nájdete na www.altar.cz
Hlavná súčasť hry tvoria hrací plán veľký 50x70 cm. Hrací plán je pokrytý šesťuholníkovými poli, ktoré sú očíslované a po ktorých sa jednotky pohybujú. Jednotky sa pre obe armády sú rôzne. Jednotky predstavujú malé, nie príliš praktické žetóny z obyčajného papiera. Zapadnutiu má k dispozícii gondorskú a Rohanskú jazdu, Jazdné lukostrelcov, gondorskú domobranu zloženú tak z pechoty, tak z lukostrelcov, palácovej gardu alebo katapulty. Za Saurona bojujú klasickí škriatkovia, škretie lukostrelci, bojovní skurut-hai, trolovia, katapulty ale aj Haradští spojenci s jazdou či olifanti (slony).
Každá jednotka má niekoľko atribútov: bojovú silu, zbroj, morálku, body pohybu a niektoré jednotky autoritu a magenergiu. Zápaďanovy jednotky sa môžu zlučovať a získať tak väčšiu bojovú silu a zbroj. Musí pritom spĺňať určité podmienky ako napr. Mať rovnakú národnosť, byť na rovnakom alebo vedľajšom poli ako veliteľ. Dva oddiely pechoty tvoria formáciu múr a dva oddiely jazdy klin. Jednotky používajú viac druhov útokov, napr. Ostreľovanie alebo zteč. Porazené jednotky môžu byť eliminované či môžu uteč. Boj sa riadi podľa kociek a tabuliek. Hráč nemá k dispozícii od na začiatku bitky všetky jednotky, ale postupne mu ďalšie pribúdajú (napr. Rohanský jazdci sú k dispozícii od piateho kola, gondorskú domobrana od kola druhého ...).
Zvláštnou kapitolou sú velitelia. Medzi zapadnutiu patrí Gandalf, Imrahil, Théoden, Éomer, Eovina, Gimli, Aragorn, Legolas a Sauronovi sú Kráľ nazgûlov, Gothmog a Kráľ Harade. Velitelia sa v boji riadi špeciálnymi pravidlami a majú špeciálne vlastnosti. Gandalf a Pán nazgûlov môžu navyše kúzliť. Gandalfova kúzla sú zlomení temnôt, znehybnenie kráľa nazgûlov alebo rozvinutie kráľovského zástavy a ku kúzlam kráľa nazgûlov prislúcha kúzlo strachu, znehybnenie veliteľov a kontrola nad Grondem. K zoslanie kúziel treba magenergie, ktorá nie je neobmedzená a preto sa musia využívať z rozvahou. Zoslania kúziel sa riadi tiež podľa tabuliek.
Samotná hra končí, ak Sauron dobyje Minas Tirith a jedna z jeho jednotiek vstúpi na políčko citadely, ak Sauron Minas Tirith nedobije víťazí zapadnutiu. Bitka môže skončiť tiež kapituláciou jedného z hráčov.
Autor textu: Michal Rohovský, prevzaté z www.tolkien.cz
často kladené otázky nájdete na www.altar.cz
Podrobnosti o tovare
Parametre
Váha: cca 100 g
Vydavatel
Altar
Altar
Rok vydania
1977
1977
Jazyk
Pravidlá: čeština komponenty: čeština
Pravidlá: čeština komponenty: čeština
Kód produktu
108
108
Zaradené do kategórií
Spoločenské hry Stolové a kartové hry Stolové hry
Licencie Film & seriál Pán prsteňov Hry
Výrobcovia Knihy Altar
Spoločenské hry Stolové a kartové hry Stolové hry
Licencie Film & seriál Pán prsteňov Hry
Výrobcovia Knihy Altar
Fotografie od zákazníkov
Bitva na polích Pelennoru - hodnotenie
4.5
(17)
(17)
5 |
|
9 |
4 |
|
7 |
3 |
|
1 |
2 |
|
0 |
1 |
|
0 |