Prejsť k navigácii

Potvrdenie plnoletosti


Chystáte sa pridať do košíka položku, ktorú si podľa zákona môžete zakúpiť, len ak ste dosiahli plnoletosť.
Súhlasom potvrdzujete, že ste starší/a ako 18 rokov.



Ak máte menej ako 18 rokov, užívajte si radostí života bez dospeláckych nerestí.

Ako napísať gamebook a nezblázniť sa (časť 3)

knihygamebook Ako napísať gamebook a nezblázniť sa (časť 3)

V prvej časti tejto úvahy sme sa zamerali na základné charakteristiky gamebookov. V druhej časti sme sa pozreli pod pokrievku herného dizajnu. V poslednom článku série sa pozrieme na rozhodovacie systémy a povieme si aj o tom, čo robiť s hotovým gamebookom.

Rozhodovacie systémy alebo "schizofrénia" v praxi

Tento podnadpis nemá za cieľ znevažovať alebo osočovať schizofréniu ako závažné a zložité duševné ochorenie. Ide o čisto povrchné prirovnanie. Faktom zostáva, že pri písaní gamebookov sa môžete cítiť trochu rozpoltení (alebo dokonca rozštiepení) vo svojej osobnosti.

Rozhodovacie diagramy sú známym priateľom mnohých programátorov, herných dizajnérov, dokonca aj podnikateľov. Vytvárajú akúsi predpoveď - odhad priebehu akcie a reakcie - v závislosti od stanovených podmienok. Veľmi základný rozhodovací diagram môže vyzerať takto:

Hlavnou úlohou je vstať z postele a ísť do práce. Čo sa stane medzi tým - to je záležitosť rozhodovacieho systému, splnenie podmienok a ich stanovenie.

Ako napísať gamebook a nezblázniť sa (3. časť)

V tomto prípade prvé rozhodnutie, ktoré urobíme, je, či si dáme na raňajky kávu alebo čaj. Ak chceme čaj, dostaneme na výber ovocný alebo čierny čaj. Ak si vyberieme ovocný, na ďalšom odkaze zistíme, že došiel. Vrátime sa teda späť a dáme si čierny čaj. Tu dostaneme ďalšiu možnosť výberu, či si ho dáme s cukrom alebo bez neho. Za predpokladu, že si ako hráč vyberiem čaj bez cukru a som s ním spokojný, vypijem ho a idem do práce. Bodka. Prvú fázu rozhodovania mám úspešne za sebou. Ak si však chcem osladiť život a dám si do čaju cukor, zistím, že mi cukor došiel. Tak siahnem po možnosti kávy... a tak idem ďalej.

Tento systém rozhodovania sa niekedy označuje ako "násilne konvergujúci". To znamená, že bez ohľadu na to, čo sa stane medzi prebudením a odchodom do práce, vždy nakoniec idete do práce. Metóda vynútenej konvergencie je užitočná tam, kde potrebujete, aby hráč za každú cenu prešiel, pretože bez daného rozhodnutia alebo udalosti by príbeh nemohol pokračovať.

Nasledujúce obrázky boli vygenerované OpenAi a ilustrácie poskytla služba umelej inteligencie Dream.

Ako napísať gamebook a nezblázniť sa (3. časť)

Môžete však do násilnej konvergencie vložiť "oneskorené vetvenie". Čo to znamená? Vráťme sa k príkladu s ranným nápojom.

A čo keby ste si ráno vypili kávu bez mlieka, išli do práce, mali dobrý deň a večer cestou z krčmy narazili na mimozemskú príšeru, ktorá nemá rada ľudí, ktorí pijú kávu bez mlieka?

Vtedy by spôsob, akým ste sa rozhodli na začiatku, mal skutočný vplyv - prejavil by sa až neskôr.

A takto by sa dalo pokračovať rôznymi spôsobmi a cestami. Niekedy musíte splniť určité podmienky alebo prejsť určitým odkazom, aby ste hru úspešne dokončili. Príkladom nech sú Kaltské jaskyne, kde sa nikdy nevyslobodíte zo slučky útekov a stretnutí s krvilačnými beštiami, ak nemáte správnu zbraň. V hre City of Thieves môžete prejsť celý gamebook. A potom jedna otázka pošle vašu dvojhodinovú hernú seansu do kytek. Tesne pred koncom!

Ako napísať gamebook a nezblázniť sa (3. časť)

Svojím spôsobom sú tieto zvraty zábavné, ale niektorých hráčov to môže odradiť. Preto ich odporúčam používať s mierou alebo sa uistiť, že existuje aspoň 30-40% šanca, že zvedavý hráč predmet/informáciu získa. Aj keď možno na rôznych miestach a za rôznych podmienok.

Jedna z posledných vecí, ktorú by som chcel dodať o vetvení a rozhodovaní, je, že ak sa niekedy ocitnete "zaseknutí" a nebudete vedieť, aké možnosti hráčovi ponúknuť, vždy zvážte nasledujúce:Pýtajte sa sami seba, čo je prirodzenou reakciou na danú akciu.

Ak hlavný hrdina nájde uprostred lesa podivnú chatu, čo urobí? Zaklope na dvere? Preskúma ju? Vláme sa dovnútra? Odíde?

Ak sa hlavný hrdina dostane do konfliktu s nejakým tvorom, aká bude jeho reakcia? Útok? Ustúpi? Vyjednávanie? Zastrašovanie?

A ak sa náhodou dostanete do štádia, keď je príbeh v útlme a nenapadá vás žiadna logická reakcia (pretože nie je na čo reagovať), urobte to, čo robia všetci autori - vložte vonkajší vplyv. Aj taká maličkosť, ako že sa hrdina spáli, vám umožní klásť ďalšie otázky. Pokúsi sa popáleninu skryť pod oblečenie? Bude o tom vtipkovať? Bude hľadať zázračný krém na rýchle zotavenie?"

Ako napísať knihu hier a nezblázniť sa (3. časť)

Aj v tomto prípade musíte rozmýšľať s mierou. Neustále hádzanie malých zvratov môže pôsobiť chaoticky.

Nakoniec, za jednu z najťažších vecí pri písaní gamebooku považujem skutočnosť, že ako autor vnímate všetky rozhodnutia súčasne. Chvíľu trvá, kým si na tú spleť ciest a rozhodnutí zvyknete. Takže si robte poznámky, kreslite mapy, robte si značky. Čokoľvek, čo vám pomôže oddeliť jednotlivé línie. Z času na čas si tiež zahrajte svoj gamebook. Skúste sa vžiť do kože čitateľa a prechádzajte cestami, o ktorých predpokladáte, že by si ich čitateľ vybral. Ak sa vám nechce prestať posúvať príbeh dopredu, je to dobré znamenie.

Číslovanie odkazov

Často sa ma pýtajú, ako číslujem odkazy. No neviem, ako to robia profesionáli. Na začiatku si poviem, že chcem, aby hra mala aspoň 300 odkazov. Vytvorím si tabuľku a potom úplne náhodne zaškrtávam políčka, ktoré používam.

Keď je odkazov málo, pridávam ďalšie. Keď je ich príliš veľa, vtedy prichádza na rad rozdelenie odsekov, odsadenie alebo prečíslovanie. Aj to sa stáva

Čo robiť s hotovým gamebookom?

Keď už máte knihu hotovú, prvým krokom je získať testovacie publikum (beta čitateľov). Ak je to vaša úplne prvá práca a nikto ju ešte nečítal, pošlite ju 5-8 ľuďom, ktorí sú k vám úprimní.

Ako napísať gamebook a nezblázniť sa (časť 3)

Zásadne nesúhlasím s tvrdením - čím viac čitateľov, tým lepšia odozva.

Vy hovoríte "viac hláv vie", ale osobne nie som fanúšikom tejto teórie.

Moji beta čitatelia sú často priatelia alebo rodina. Rodina predstavuje vzorku populácie, ktorá sa k mojej knihe dostala celkom náhodou. V mojej rodine nie sú žiadni fanúšikovia fantasy, takže pokiaľ sa im moje diela zdajú čitateľné, zrozumiteľné a zábavné, som na dobrej ceste. Potom nasleduje vzorka priateľov - tí väčšinou vedia, ako píšem, ako rozmýšľam, a fantasy im je blízka. Ak prejdem aj ich sieťou, je veľká šanca, že kniha/zápisník bude mať úspech. Aspoň v tom zmysle, že splnila nielen moje, ale aj ich očakávania.

Pamätajte si, že nikdy sa nezavďačíte všetkým. Vždy sa nájdu tí, ktorí vás budú chváliť, a tí, ktorí vás potopia. Počúvajte jedných aj druhých, ale keď príde na kritiku, berte si k srdcu len konštruktívnu kritiku.

Kritika založená na zosmiešňovaní, urážkach, nenávisti a spochybňovaní vašich schopností nie je konštruktívna. Nenechajte sa ňou za žiadnu cenu zraziť na kolená.

Ako napísať gamebook a nezblázniť sa (3. časť)

Uvedomte si, že spätnú väzbu musíte brať s rezervou. Nie každému sa vaša kniha bude páčiť, čo je úplne v poriadku. Je dôležité získať konštruktívnu kritiku od ľudí, ktorým dôverujete, ale zároveň si uvedomte, že nie každý názor vám bude vyhovovať. Získať dobrú spätnú väzbu znamená vedieť, na koho sa obrátiť.

Ako vydať knihu - wikiHow.

A sme na konci. O tom, ako vydať knihu, bolo napísaných mnoho článkov. Preto vás odkazujem na bezhraničnú múdrosť internetu.

Nie je to zábava, to mi verte. A písanie nie je spôsob, ako zbohatnúť. Pamätáte si na slovné spojenie "hladovať ako spisovateľ"? Niečo na tom bude. Myslím, že počet spisovateľov, najmä v tejto krajine, ktorí by sa mohli živiť len písaním, by ste spočítali na prstoch jednej ruky. To by vás však v žiadnom prípade nemalo odradiť.

Dúfam, že vám moje postrehy z "druhej strany barikády" aspoň trochu pomohli pochopiť, ako fungujú gamebooky a ako s nimi pracovať. Dúfam, že sa čoskoro dočkáme nejakej tej renesancie moderných gamebookov. Boj s herným priemyslom nebude jednoduchý, ale stále verím, že interaktívne knihy majú potenciál, ktorý stojí za to preskúmať.

autorka Eva Lasslerová

Zoznam častí:

Ako napísať knihu hier a nezblázniť sa (1. časť)
Ako písať gamebook a nezblázniť sa (2. časť)
Ako písať gamebook a nezblázniť sa (3. časť)