Michael Reilly - autor knihy hier Beyond the Morning Shields
Pri príležitosti vydania gamebooku Za rannými štítmi sme kontaktovali autora Michaela Reillyho a požiadali ho o rozhovor. Michael je profesionálny grafik a ilustrátor žijúci v Adelaide Hills v Južnej Austrálii.
Pri príležitosti vydania knihy hier For Morning Shields sme kontaktovali autora Michaela Reillyho a požiadali ho o rozhovor. Michael je profesionálny grafický dizajnér a ilustrátor žijúci v Adelaide Hills v Južnej Austrálii a jeho talent sa nemalou mierou odráža aj v jeho písaní. Rád vytvára ilustrácie v rôznych štýloch, ručne navrhuje typy písma. Je fotografom a spisovateľom, ktorý naplno využíva svoju fantáziu.
Ako to vlastne bolo s Rannými štítmi? Kedy ste na nich začali pracovať?
S písaním Ranných štítov som začal koncom roka 2014, avšak projekt, ktorý sa nakoniec stal známy ako Príbehy o Kernerrenovi, sa začal v roku 2010. V tom čase bolo mojím záujmom zdokonaliť svoje ilustrátorské a spisovateľské schopnosti prostredníctvom série vizuálnych a písomných nápadov, ktoré boli založené na fantasy.
Ilustroval som krátky príbeh (niekedy len jednu alebo dve vety) alebo som vytváral príbeh na pozadí scény alebo postavy, ktorú som už nakreslil, pričom som pracoval na svojich zručnostiach s každým jednotlivým dielom.

Na tomto mieste nič nesúviselo, ale čoskoro som si uvedomil, že by mohlo, takže sa z toho stalo cvičenie v budovaní sveta. Zároveň som znovu objavil svoj záujem o interaktívne hry a mal som aj silnú túžbu vytvoriť konečný „produkt“, ktorý by si ľudia mohli prečítať. Takže jasným záverom bolo napísať knihu hier.
Na začiatku som dosť váhal, chápal som, že bude dosť náročné vybudovať funkčný svet, vymyslieť herné mechaniky a pravidlá a napísať zaujímavé dobrodružstvo. Preto som pred tým, než som sa pohol dopredu, pozastavil prácu na iných projektoch a pár dní som sa venoval písaniu, aby som zistil, či je to niečo, čo bude pre mňa relatívne jednoduché a príjemné, hoci som vedel, že si to bude vyžadovať veľa energie a kreativity.Považoval som tento prvý obsah za dobrý a následne som začal svet Kernerren definovať oveľa viac, aby som mohol napísať typ gamebooku, ktorý som mal na mysli.
Eva Lassler
Eva „Ronne“ Lassler je autorka a výtvarnice z Ostravy. Je spisovatelkou zaměřující se na gamebooky, překladatelkou a organizátorkou festivalu Fantastická Ostrava.
Mohlo by ťa tiež baviť
Gamebooky pre deti – prečo ich hrať a aké vybrať?
Gamebooky vedú deti k čítaniu zábavnou cestou a rozvíjajú aj ďalšie zručnosti. Náš sprievodca všetko vysvetlí a poradí, aké gamebooky pre malých dobrodruhov vybrať. celý článok...
Tipy a návody 14. 9. 2026 Jiří Reiter 7 min
Recenzia knihy Sladký príbeh: Temná rozprávka bizarro literatúry
Túžiš dôjsť na koniec dúhy? V knihe Sladký príbeh sa detský sen mení na temnú realitu. Zisti v recenzii, prečo ťa táto útla knižka pohltí. celý článok...
25. 8. 2026 Tereza Nesvadbová 4 min
Občasník vydavateľstva Mytago #37
Objav novinky vydavateľstva Mytago! Vydávame rozšírenie pre RPG Zaklínač, kampaň pre Pirate Borg a ďalší diel Fighting Fantasy. Zisti, čo ťa tento rok čaká. celý článok...
20. 8. 2026 Jiří Reiter 5 min