Gamebook recenzie trilógie Scythe Bearer

Nemáte spoluhráčov? Nevadí. Gamebooky z trilógie Davida Sharrocka Scythe Bearer (súčasť väčšej série gamebookov Weaved Journeys) vás zavedú na výpravu, kde ste hlavným hrdinom vy. Či už ste nováčik, alebo skúsený dobrodruh, prvé dva doteraz vydané zväzky, Púštna dolina stredu a Nemesis - Čarodejnica devitu, vás vtiahnu do sveta, z ktorého sa len tak ľahko nevrátite.
Závisť z Údolia stredu
Kniha hier nás zavedie do sveta Vlákna po nukleárnej zime, ktorá mnohých zmenila. Hoci sa tieto postapokalyptické prostredie môže na prvý pohľad zdať dystopické, ide o fantasy príbeh so všetkým, čo k tomu patrí.
Na prvých stranách hráča privíta pomerne podrobná mapa. Neviem, ako ju mali ostatní hráči, ale ja som sa na ňu pozrel len raz a potom som jej existenciu vypustil z hlavy. Nasleduje denník postavy, ktorý je síce prehľadný, ale nepraktický (čokoľvek doň napíšete, nemôžete si to po sebe prečítať).
Ako to už pri gamebookoch býva, čaká vás rande s pravidlami. Ak s nimi nemáte veľa skúseností alebo sa vám vymykajú z hlavy rovnako rýchlo ako mne, nezúfajte - vždy je tu možnosť jednoducho si užiť príbeh a tváriť sa, že všetky súboje hravo zvládnete. Gamebook túto možnosť menej skúseným hráčom dokonca odporúča. Po niekoľkých dramatických pádoch som sa priklonil aj k tomuto hernému režimu - inak by som sa možno nikdy nedostal na koniec. Holt, šťastie malo iný plán.
Mohol by som pokračovať v chválení prílohy mýtov, ale prejdem k samotnému deju. Gamebook sa začína nevinne. Dozvedám sa, že som synom farmára a chystám sa využiť svoje právo vydať sa do sveta za zážitkami. Môj otec pení od hnevu, mladší brat si ma doberá a v mojom dobrodružstve ma podporuje iba matka. Do nášho pokojného dňa zasiahnu čarodejnice a my zistíme, že uniesli nášho najmladšieho brata - Smetáka. Vydávam sa na záchrannú misiu, prekonávam rôzne nástrahy a nachádzam nečakaných spojencov.
Konečne si môžem počas hry trochu oddýchnuť! Môžem si len tak odskočiť do čarovnej krčmy a hodiť starosti za hlavu, pretože čas tu plynie inak. Na svojej ceste zistím, čo to znamená, keď je niekde priveľa mačiek, a ak budem mať šťastie, narazím na Pú, ktorého som si obľúbil a s ktorým by som sa išiel najesť, keby toto stvorenie existovalo!
Čo sa mi najviac páčilo na Tkaných cestách? Už od prvej strany je čitateľ vrhnutý do deja, ale stále má dostatok priestoru na preskúmanie okolitého sveta - a to rozhodne stojí za pozornosť. Veľkým plusom je aj zábavná chémia medzi hlavným hrdinom a Glyfom; ich dialógy sú vtipné a prirodzené, čo hre dodáva ľahkosť a šmrnc.
Na druhej strane samotný dizajn gamebooku trochu kazí zážitok z hry. Malý formát a tenký papier spôsobujú, že sa kniha ľahko poškodí - a orientácia v niektorých pasážach môže byť mätúca. Stačí jedno nesprávne prečítané číslo a môžeme sa točiť v kruhu bez nádeje na únik.
Nemesis - Čarodejnica Devitu
Záchranná výprava pokračuje! Čarodejnica stále drží v pazúroch brata môjho hrdinu a ja nie som o nič bližšie k jeho oslobodeniu. Áno, toto pokračovanie vie, ako rozveseliť hráčov.
Medzi druhým a prvým dielom by sme našli veľa rozdielov. Predovšetkým Nemesis má iný formát... z formátu denníka sme prešli na formát A4. Čo je svojím spôsobom plus, ale veľké mínus pre vaše ruky a pohodlie. V porovnaní s Nenávisťou stredného údolia má Nemesis kvalitnejší papier a farebnú tlač - moja prosba o farebnú mapu bola vyslyšaná!
Ak sme v Nesmrteľnosti zo Stredného údolia zápasili s pravidlami a museli sme neustále listovať v gamebooku a opakovať si, čo máme robiť, tu budeme spočiatku tŕpnuť. V pravidlách došlo k niekoľkým zmenám, ktoré si hráč musí časom osvojiť. Ak vás zaujíma cesta hrdinu a všetky tie čísla a hody vám nedávajú zmysel - pokračujte v režime užívajte si príbeh a tvárite sa, že všetky stretnutia vždy zvládnete.
V porovnaní s predchádzajúcim gamebookom som zistil, že tu musí hráč častejšie počítať, aby sa niekam dostal. Čo je dosť nebezpečné. Viackrát som sa pristihol, že som sa tak ponoril do deja, že som sa nevedel dostať k správnemu číslu. Stálo ma veľa energie strácať čas listovaním strán a hľadaním posledného bodu, od ktorého by som sa mohol odraziť.
Tak ako tomu bolo v minulom dieli, aj tu budete mať partnera - teda partnerku, s ktorou budete cestovať a dostávať sa na nové miesta.
Rátajte s tým, že tento gamebook nedokončíte za jedno popoludnie. Kniha je plná bonusových vsuviek, ilustrácií a celostránkových prvkov, s ktorými strávite nejaký čas. Samotný gamebook nás nepriamo nabáda k ďalšiemu skúmaniu a dáva nám najavo, že záchrana brata sa nikam neposunie. Čo je celkom zaujímavý prvok, ale ak ste sa do hry pustili, aby ste našli svojho brata, všetky vedľajšie aktivity vás čoskoro začnú otravovať (niektorým z nich sa nevyhnete).
Nemesis - Witch Devitu síce trpí nepraktickou veľkosťou a zvýšenou hmotnosťou, ale vizuálne je doslova pastvou pre oči. V porovnaní s prvým dielom sa dočkáme oveľa pestrejšej galérie postáv, viac akcie a nečakaných odhalení - niektoré odpovede prídu skôr, než nás vôbec napadne sa na ne spýtať.
Na druhej strane sa dej začína trochu komplikovať: záchranná misia, ktorá mala byť hlavným cieľom, sa často dostáva do úzadia a hráč má pocit, že je tu skôr na to, aby sa rozprával, pomáhal všetkým a trávil hodiny riešením vedľajších zápletiek. Každopádne - bola to zaujímavá a zábavná jazda. A niečo mi hovorí, že tretí diel nám naservíruje ešte väčšiu porciu všetkého.
od Adély Tomanovicsovej