Všechny recenze uživatele Jan K.
Kostka dřevěná
Kostka dřevěná
Dřevěná kostka, standardních rozměrů, standardní váhy a obvyklé přesnosti a odpovídající cenou.
Nedoporučuji s takovou kostkou hrát hazard, tyto kostky nejsou do vyvažované.
Na jedné ze zakoupených kostek způsobuje posunuté těžiště zvýšený výskyt trojky (o 11,2%). Tj. na 12000 hodech padla trojka 2224. Na obyčejnou kostku, dobrý výsledek.
Na jedné ze zakoupených kostek způsobuje posunuté těžiště zvýšený výskyt trojky (o 11,2%). Tj. na 12000 hodech padla trojka 2224. Na obyčejnou kostku, dobrý výsledek.
Terra Mystica
Terra Mystica
Už jste si koupily deskovku a zaváhali jste, proč je krabice tak velká (/prázdná)? Tak u Terry mystici se Vám nic podobného nemůže stát. Hra obsahuje natolik velké množství odolných komponentů, že nejtěžší na uklízení deskovky je narovnat je zpět do krabice. Doporučuji deskovku mít na spodu libovolného "komínku" deskovek, protože ostatní mívají tendenci trpět její vahou :) .
Terra mystica patří mezi větší deskovky a to jak rozměry tak počtem strategií a možností. Pro první hru jako u většiny strategických deskovek nelze než doporučit, aby jste našli ochotného hráče, který ji již zná. Ale stejně jako u jiných dobrých strategií, po první hře si zvyknete na vyobrazení pravidel na herní desce a na deskách hráčů. Pravidla poté otevřete pouze při málo se stávajících situacích, pokud vůbec.
O co tedy jde v Terra mystice?
Každý hráč se ujímá role jednoho mystického národa (trpaslíci, obři, čarodějnice etc.), který se snaží, o co největší kulturní a územní expanzi. Každý národ má vlastní desku a "svá" pravidla, ale nejedná se o kontaktní deskovku. Pokud očekáváte budování armád a jejich pohyb po mapě, tak jste na omylu.
Terra mystica je téměř nekontaktní desková hra, ve které často budete hledat, kde by jste něco mohli postavit, tak aby to mělo souseda. Hlavním principem hry je, že každý národ může stavět pouze na jednom ze sedmi terénů a proto musí před každou stavbou terraformovat příslušné pole k obrazu svému.
Pokud se Vám líbí velké strategie bez náhody a máte rádi fantasy, bude se Vám libit i Terra mystica. Hra se domnívám, že je přesně taková jaká by měla být.
Terra mystica patří mezi větší deskovky a to jak rozměry tak počtem strategií a možností. Pro první hru jako u většiny strategických deskovek nelze než doporučit, aby jste našli ochotného hráče, který ji již zná. Ale stejně jako u jiných dobrých strategií, po první hře si zvyknete na vyobrazení pravidel na herní desce a na deskách hráčů. Pravidla poté otevřete pouze při málo se stávajících situacích, pokud vůbec.
O co tedy jde v Terra mystice?
Každý hráč se ujímá role jednoho mystického národa (trpaslíci, obři, čarodějnice etc.), který se snaží, o co největší kulturní a územní expanzi. Každý národ má vlastní desku a "svá" pravidla, ale nejedná se o kontaktní deskovku. Pokud očekáváte budování armád a jejich pohyb po mapě, tak jste na omylu.
Terra mystica je téměř nekontaktní desková hra, ve které často budete hledat, kde by jste něco mohli postavit, tak aby to mělo souseda. Hlavním principem hry je, že každý národ může stavět pouze na jednom ze sedmi terénů a proto musí před každou stavbou terraformovat příslušné pole k obrazu svému.
Pokud se Vám líbí velké strategie bez náhody a máte rádi fantasy, bude se Vám libit i Terra mystica. Hra se domnívám, že je přesně taková jaká by měla být.
Adrenalin
Adrenalin
Adrenalin je z mého pohledu jedinečná hra, která úspěšně kombinuje žánr stříleček a klasické evropské deskové hry (tj. neobsahuje kostky a tedy ani náhodu na zásah, tzv."checky").
Má nádherně propracované postavy, velkou paletu zbraní, velké množství zvláštních herních režimů, velkou a jednoduchou hrací desku, v porovnání s ostatními "střílečkami" má velmi jednoduchá pravidla, která jsou většinou velmi srozumitelně nakreslena (nikoli napsána) a svou obtížností jdou srovnávat s ostatními deskovkami, které jsou na hodinu až dvě.
Adrenalinu lze snad vytknout jen atypické rozměry krabice a požadavek na velký stůl...
Shrnutí, pokud máte rádi velmi kontaktní hry, kde strategie je možná a i účinná, ale nikoli nutná a zároveň nechcete nikdy nikoho vyřadit ze hry (jako ve hře bang). Tak adrenalin je pro Vás. Hra tedy má své "mouchy", ale i tak ji hodnotím 5/5.
Má nádherně propracované postavy, velkou paletu zbraní, velké množství zvláštních herních režimů, velkou a jednoduchou hrací desku, v porovnání s ostatními "střílečkami" má velmi jednoduchá pravidla, která jsou většinou velmi srozumitelně nakreslena (nikoli napsána) a svou obtížností jdou srovnávat s ostatními deskovkami, které jsou na hodinu až dvě.
Adrenalinu lze snad vytknout jen atypické rozměry krabice a požadavek na velký stůl...
Shrnutí, pokud máte rádi velmi kontaktní hry, kde strategie je možná a i účinná, ale nikoli nutná a zároveň nechcete nikdy nikoho vyřadit ze hry (jako ve hře bang). Tak adrenalin je pro Vás. Hra tedy má své "mouchy", ale i tak ji hodnotím 5/5.
Lewis a Clark: Cesta na severozápad
Lewis a Clark: Cesta na severozápad
Lewis and clark je strategická hra o výpravě na severozápad. Úkolem hráčů je dovést svou skupinu dobrodruhů (tábor) co nejrychleji na severozápad. Na rozdíl od většiny ostatní strategických her je počítadlo "výherních bodů" velmi dobře integrováno do hry. Počítadlem je samotný pohyb tábora po mapě, jak se přesouvá na severozápad.
Relativně jednoduchá hra, která však umožňuje rozvíjet složité strategie, zvláště pokud bude ignorováno pravidlo o neposouvání tábora zpět. Hra díky své proměnlivosti má velkou znovu hratelnost, přitom minimální náhodnost. Optimální jsou tři hráči, hra ve více hráčích může trpět nerovností schopností hráčů, protože hráči mají větší vliv na své sousedy než na ostatní hráče.
Ve dvou hráčích doporučuji použít pravidla pro sólo hru, pro snížení kontaktnosti hry. Sólo hra je velmi dobrá. Svým reálným tématem může hra k sobě přitáhnout i lidi, kteří moc nehrají deskové hry. Podle mě se jedná o velmi dobrou hru, trpící jen jednou vadou, která ji stála hvězdičku. Jednotlivé popisky/ikony akcí nejsou většině srozumitelné, proto i zkušenější hráči musí čas od času otevřít návod, aby zjistili/připomněli si význam některých méně se objevujících ikon na kartách (nemalé množství karet má jedinečnou schopnost). 4/5
Relativně jednoduchá hra, která však umožňuje rozvíjet složité strategie, zvláště pokud bude ignorováno pravidlo o neposouvání tábora zpět. Hra díky své proměnlivosti má velkou znovu hratelnost, přitom minimální náhodnost. Optimální jsou tři hráči, hra ve více hráčích může trpět nerovností schopností hráčů, protože hráči mají větší vliv na své sousedy než na ostatní hráče.
Ve dvou hráčích doporučuji použít pravidla pro sólo hru, pro snížení kontaktnosti hry. Sólo hra je velmi dobrá. Svým reálným tématem může hra k sobě přitáhnout i lidi, kteří moc nehrají deskové hry. Podle mě se jedná o velmi dobrou hru, trpící jen jednou vadou, která ji stála hvězdičku. Jednotlivé popisky/ikony akcí nejsou většině srozumitelné, proto i zkušenější hráči musí čas od času otevřít návod, aby zjistili/připomněli si význam některých méně se objevujících ikon na kartách (nemalé množství karet má jedinečnou schopnost). 4/5
Puerto Rico 2. vydání
Puerto Rico 2. vydání
Puerto rico je výborná strategická hra. Její první vydání se do dnes řadí mezi nejlepší strategické hry. Toto je druhé vydání, které hru rozšiřuje o dvě rozšíření, která podle mě zapadají do tématu Puerta rica a zvyšují znovu hratelnost. 2. vydání kromě některých změn (snížení počtu polí) bylo graficky změněno. V některých prvcích jako jsou lodě se jedná o změnu k lepšímu, v některých prvcích změnou neutrální a jednu hvězdičku je nutné vzít za nový vzhled mincí, výherních bodů a centrální mapy, zatím jsem nenašel osobu, která by řekla, že tyto prvky jsou v nové verzi lepší než ve staré. Dále je nutné upozornit na chyby v návodu a dokonce špatný potisk jedné budovy (velkosklad). Na tyto chyby však narazí jen ten, kdo vysvětluje hru ostatním a všechny jdou překlenout zdravým rozumem.
Fauna
Fauna
Fauna patří do mnou neoblíbené kategorie „memory“ her, přesto ji mohu doporučit jako doplňkovou hru i hráčům, kteří nejsou fanoušky tohoto žánru.
V memory hrách obecně vyhrává ten hráč, který má nejlepší znalosti dané oblasti. Zajímavost požadovaných znalostí pak určuje, zda hra hráče baví a zda jim jde.
Fauna je úzce specializovaná hra a podle názvu i lze odhadnout, že je specializovaná na zvířata. Ve hře Fauna všichni hráči vidí obrázek a název zvířete (ve hře je velké množství karet zvířat dvou obtížností), a každý hráč může každé kolo učinit jeden odhad v jedné z kategorií, tj. jak je zvíře dlouhé/vysoké, jak je těžké, jak má dlouhý ocas a kde žije. Odhady se dělají barevnými kostičkami na mapu nebo stupnici a nikdo nemůže udělat odhad, který již udělal jiný hráč. Jakmile žádný hráč nechce učit další odhad dojde na vyznačení správných odpovědí pomocí černých kostiček. Správné odhady jsou odměněny body a za správné se považují i sousední. Špatné odhady nedávají záporné body, ale snižují počet odhadů, který smíte provést u následujícího zvířete.
Hra má doporučený počet bodů, na který se má hrát, ale lze ji po dohodě před začátkem hry libovolně prodlužovat nebo zkracovat. Rozložení samotné hry je jednoduché a úklid také. Nejčastější slabinou memory her bývá, že si hráči zapamatují správné odpovědi. Toto riziko je i u této hry, proto osobně doporučuji vyřazovat karty, které již znáte a vracet se k nim až s ročním nebo větším odstupem.
V memory hrách obecně vyhrává ten hráč, který má nejlepší znalosti dané oblasti. Zajímavost požadovaných znalostí pak určuje, zda hra hráče baví a zda jim jde.
Fauna je úzce specializovaná hra a podle názvu i lze odhadnout, že je specializovaná na zvířata. Ve hře Fauna všichni hráči vidí obrázek a název zvířete (ve hře je velké množství karet zvířat dvou obtížností), a každý hráč může každé kolo učinit jeden odhad v jedné z kategorií, tj. jak je zvíře dlouhé/vysoké, jak je těžké, jak má dlouhý ocas a kde žije. Odhady se dělají barevnými kostičkami na mapu nebo stupnici a nikdo nemůže udělat odhad, který již udělal jiný hráč. Jakmile žádný hráč nechce učit další odhad dojde na vyznačení správných odpovědí pomocí černých kostiček. Správné odhady jsou odměněny body a za správné se považují i sousední. Špatné odhady nedávají záporné body, ale snižují počet odhadů, který smíte provést u následujícího zvířete.
Hra má doporučený počet bodů, na který se má hrát, ale lze ji po dohodě před začátkem hry libovolně prodlužovat nebo zkracovat. Rozložení samotné hry je jednoduché a úklid také. Nejčastější slabinou memory her bývá, že si hráči zapamatují správné odpovědi. Toto riziko je i u této hry, proto osobně doporučuji vyřazovat karty, které již znáte a vracet se k nim až s ročním nebo větším odstupem.
Mars: Teraformace - Neklid
Mars: Teraformace - Neklid
Teraformace marsu základní hra je často na celé odpoledne. Promo karty, promo desky ani Helias a Elysium délku hry nemění. Předehra zkrátila úvodní fázi hry.
Rozšíření Neklid se však svou podstatou nepodobá uvedeným rozšířením. Neklid je další rozšířením za rozšířením Venuše a Kolonie. A je příjemným překvapením, že Neklid přidává do hry další možnosti, které zapadají do tématu Teraformace marsu.
Je však na místě upozornit, že zatímco Venuše umožňovala teraformovat Venuši a Kolonie umožňovaly osidlovat další části sluneční soustavy, tak Neklid NEROZŠIŘUJE hru o nová území, kam můžete zapíchnout vlajku (resp. položit kostičku).
Rozšíření Neklid se soustředí na politická uskupení, která ovlivňují dotování teraformačních projektů. V politice je 6 frakcí, kde každá frakce podporuje nějaký typ politiky (např. podpora zeleně...). Frakce, která je u moci uplatňuje svou politiku. Vývoj síly frakcí je samovolný dle událostí resp. výzev dané generace. Hráči však mohou rozložení politických sil ovlivňovat vysíláním spřízněných osob, aby působily ve prospěch některé ze stran.
Při vyhodnocování výzev dané generace jsou pak ve výhodě ti hráči, kteří mají spřízněné osoby na správných místech (tj. ve vládnoucí frakci nebo budoucí vládnoucí frakci). Dále se Vám můžou hodit spřízněné osoby pro splnění podmínky na nových patentech.
Jak si stojí Neklid s efektem na délku hry? Pokud jej budete hrát podle pravidel, můžete očekávat stejně jako u Venuše i u Kolonií prodloužení doby hry (nikoli počtu generací). Pokud se však hráči dohodnou, že nebudou provádět 1.krok „úklidu“ politiků mezi generacemi pak doba hry zůstává neovlivněna a počet generací se v průměru dokonce sníží.
Podle mého názoru se jedná o dobré rozšíření, které zatím má dobré ohlasy. Pokud však politika není vaše oblíbené téma, tak doporučuji nejdříve rozšíření Venuše, poté Kolonie.
Pokud již tato rozšíření máte, tak přestože nemáte rádi politiku, můžete vyzkoušet rozšíření Neklid.
Na rozdíl od většiny politiků, politici ve hře teraformace marsu mají výsledky a nepoužívají prázdné sliby. Jednou dosazený politik usiluje o prosazení příslušného programu až do doby, než bude jeho program prosazen a dokud se mu to nepodaří zůstane sám politicky aktivní...
Jako třetí rozšíření 5/5, být to první rozšíření, pak bych hvězdičku ubral.
Rozšíření Neklid se však svou podstatou nepodobá uvedeným rozšířením. Neklid je další rozšířením za rozšířením Venuše a Kolonie. A je příjemným překvapením, že Neklid přidává do hry další možnosti, které zapadají do tématu Teraformace marsu.
Je však na místě upozornit, že zatímco Venuše umožňovala teraformovat Venuši a Kolonie umožňovaly osidlovat další části sluneční soustavy, tak Neklid NEROZŠIŘUJE hru o nová území, kam můžete zapíchnout vlajku (resp. položit kostičku).
Rozšíření Neklid se soustředí na politická uskupení, která ovlivňují dotování teraformačních projektů. V politice je 6 frakcí, kde každá frakce podporuje nějaký typ politiky (např. podpora zeleně...). Frakce, která je u moci uplatňuje svou politiku. Vývoj síly frakcí je samovolný dle událostí resp. výzev dané generace. Hráči však mohou rozložení politických sil ovlivňovat vysíláním spřízněných osob, aby působily ve prospěch některé ze stran.
Při vyhodnocování výzev dané generace jsou pak ve výhodě ti hráči, kteří mají spřízněné osoby na správných místech (tj. ve vládnoucí frakci nebo budoucí vládnoucí frakci). Dále se Vám můžou hodit spřízněné osoby pro splnění podmínky na nových patentech.
Jak si stojí Neklid s efektem na délku hry? Pokud jej budete hrát podle pravidel, můžete očekávat stejně jako u Venuše i u Kolonií prodloužení doby hry (nikoli počtu generací). Pokud se však hráči dohodnou, že nebudou provádět 1.krok „úklidu“ politiků mezi generacemi pak doba hry zůstává neovlivněna a počet generací se v průměru dokonce sníží.
Podle mého názoru se jedná o dobré rozšíření, které zatím má dobré ohlasy. Pokud však politika není vaše oblíbené téma, tak doporučuji nejdříve rozšíření Venuše, poté Kolonie.
Pokud již tato rozšíření máte, tak přestože nemáte rádi politiku, můžete vyzkoušet rozšíření Neklid.
Na rozdíl od většiny politiků, politici ve hře teraformace marsu mají výsledky a nepoužívají prázdné sliby. Jednou dosazený politik usiluje o prosazení příslušného programu až do doby, než bude jeho program prosazen a dokud se mu to nepodaří zůstane sám politicky aktivní...
Jako třetí rozšíření 5/5, být to první rozšíření, pak bych hvězdičku ubral.
Mars: Teraformace - Sada Promo hráčských desek
Mars: Teraformace - Sada Promo hráčských desek
Základní hra působí funkčně. Krabice udrží všechny dílky uvnitř, ale neobsahuje pořadač. Kostiček je dost, ale jsou nepříjemné na držení. Hráčská deska má pole pro Vaše zdroje i příjmy, ale snadno se kostičky posunou omylem.
Promo desky jsou uživatelsky přívětivější, kostičky drží na svém místě a jde snadno označit desítky.
Proto jde promo desky označit za jednoznačné vylepšení komponenty základní hry, přesto někteří hráči tvrdí, že při případné teraformaci marsu budeme muset přijmout spoustu nehezkých, ale funkčních řešení.
A tak původní komponenty byly vytvořeny v tomto duchu. Jiní hráči rádi stavěli z kostiček věže svých příjmů (od 70 výš se opravdu jedná o věž). A dokonce se našli i hráči, kteří tvrdí, že původní deska vypadá lépe.
Pokud dáte některému z argumentů proti promo deskám za pravdu, nedoporučuji desky koupit.
A však pokud ani jeden z argumentů Vám nesedí, pak promo desky jsou jednoznačně lepší a snadnější k manipulaci než jejich původní verze a tedy je jedná o jednoznačné zpříjemnění hráčského zkušenosti.
Promo desky jsou uživatelsky přívětivější, kostičky drží na svém místě a jde snadno označit desítky.
Proto jde promo desky označit za jednoznačné vylepšení komponenty základní hry, přesto někteří hráči tvrdí, že při případné teraformaci marsu budeme muset přijmout spoustu nehezkých, ale funkčních řešení.
A tak původní komponenty byly vytvořeny v tomto duchu. Jiní hráči rádi stavěli z kostiček věže svých příjmů (od 70 výš se opravdu jedná o věž). A dokonce se našli i hráči, kteří tvrdí, že původní deska vypadá lépe.
Pokud dáte některému z argumentů proti promo deskám za pravdu, nedoporučuji desky koupit.
A však pokud ani jeden z argumentů Vám nesedí, pak promo desky jsou jednoznačně lepší a snadnější k manipulaci než jejich původní verze a tedy je jedná o jednoznačné zpříjemnění hráčského zkušenosti.
Mars: Teraformace - Hellas & Elysium
Mars: Teraformace - Hellas & Elysium
Popis a ostatní recenze neklamou, opravdu se jedná pouze o jeden nový oboustranný plán pro hru Mars teraformace :) (modrá a zelená strana)
Jedná se o jednoduché rozšíření základní hry, které nepřidává žádné úpravy pravidel nebo nový typ zdrojů (př. Venuše a plošiny).
Pro svou jednoduchost je toto rozšířené oblíbené mezi hráči, kteří se nechtějí učit nic nového a přitom jim základní hra již nestačí.
Jedná se o jednoduché rozšíření základní hry, které nepřidává žádné úpravy pravidel nebo nový typ zdrojů (př. Venuše a plošiny).
Pro svou jednoduchost je toto rozšířené oblíbené mezi hráči, kteří se nechtějí učit nic nového a přitom jim základní hra již nestačí.
Mars: Teraformace - Promo set 20 karet - česky
Mars: Teraformace - Promo set 20 karet - česky
Pokud jste již propadlu kouzlu hry Teraformace marsu a nestihli jste reagovat na kickstarter, tak toto je Vaše jedinečná šance dostat se k 20 kartám, které zapadnou mezi ostatní, dokonce snad i zvyšují vyváženost strategií.
Pokud jste nepropadli kouzlu Teraformace marsu, ale hru máte rádi a nevadilo by Vám přidat pár karet do hry... tak toto je příležitost.
Pokud nepatříte ani do jedné z předcházejících skupin, 10 Kč za jednu kartu? To je vyšší cena než hodnota karet boostrů k Magic: The Gathering.
Pro první skupinu "must have", pro druhou skupinu možné vylepšení a třetí skupina bude kroutit hlavou nad první i druhou skupinou.
Jedná se o balíček 20 karet, které zapadnou do hry s rozšířeními, 4/5 jako upozornění na cenu.
Pokud jste nepropadli kouzlu Teraformace marsu, ale hru máte rádi a nevadilo by Vám přidat pár karet do hry... tak toto je příležitost.
Pokud nepatříte ani do jedné z předcházejících skupin, 10 Kč za jednu kartu? To je vyšší cena než hodnota karet boostrů k Magic: The Gathering.
Pro první skupinu "must have", pro druhou skupinu možné vylepšení a třetí skupina bude kroutit hlavou nad první i druhou skupinou.
Jedná se o balíček 20 karet, které zapadnou do hry s rozšířeními, 4/5 jako upozornění na cenu.
