Všechny recenze uživatele Michal K.
Temné znamení: Brány Arkhamu
Temné znamení: Brány Arkhamu
Základní sada je obtížností přímo primitivní (nasazovali jsme si domácí pravidla typu: posun v čase 3/4/6 hodin dle řádku žetonů zkázy na prastarém).
Brány Arkhamu zvedají obtížnost hry o kus výš, což je jenom dobře. Osobně se mi líbí zmenšená prezentace Arkhamu samotného. Funguje na jedničku a hráči to dává spoustu nových možností, co dělat. Vše není hned na prnví pohled jasné, jako v základu a musí se podle toho i uzpůsobovat taktizování. Čas tu plyne jinak rychle, nejde o každou hodinku, spíše se vše začne počítat ve dnech (navýšení obtížnosti) a vše se tedy děje i mnohem rychleji.
Celkově mohu doporučit, jen počítejte s jedním mínusem. Toto rozšíření pracuje defakto nezávisle na původní hře. A proto se budete muset jako hráči před začátkem hry rozhodnout, zda-li si zahrajete jen v muzeu, tedy bez rozšíření, jen s pár novými kartami a nebo si zahrajete mimo muzeum s rozšířením naplno.
Obaly na karty 66 x 91 mm (Ultimate Guard Supreme) matné - barevné
Obaly na karty 66 x 91 mm (Ultimate Guard Supreme) matné - barevné
Platí to samé co pro Metalickou verzi této značky.
Oproti FFG obalům jsou o něco nižší a karta by mohla mít po pár zamíchání tendenci vylézat ven, neboť je její vršek skoro zároveň s hranou. Jinak je obal velmi kvalitní a matná fólie konečně umožňuje i hraní proti světlu :)
Enderův stín (2019)
Enderův stín (2019)
Knížka je vlastně mnohem důležitější, než samotná první Enderova hra.
Osvětlí čtenářovi mnoho věcí okolo původního děje a kupodivu nejde o nastavovanou kaši a brandmilking. Stínová série je obecně celá velmi dobrá. Máte-li rádi Endera, tohle budete zbožnovat!
Osvětlí čtenářovi mnoho věcí okolo původního děje a kupodivu nejde o nastavovanou kaši a brandmilking. Stínová série je obecně celá velmi dobrá. Máte-li rádi Endera, tohle budete zbožnovat!
Hegemonův stín (2019)
Hegemonův stín (2019)
Banda nadaných dětí (dneska to zní jako příšerné klišé, ale podívejte se, kdy vyšla původní knížka). Je rozhozená mezi světové elity a nyní jim plánují bojové manévry a politickou hru o ustavení největšího sadisty na pomyslný trůn Země.
Knížka je vlastně dost realistické zobrazení válečných konfliktů, které teprve mají přijít.
Milovníci Scotta Carda si přijdou na své a opět si trochu rozšíří příběh celého Enderova universa.
Knížka je vlastně dost realistické zobrazení válečných konfliktů, které teprve mají přijít.
Milovníci Scotta Carda si přijdou na své a opět si trochu rozšíří příběh celého Enderova universa.
Machi Koro: Legacy
Machi Koro: Legacy
Uf, tohle je těžké... no, vlastně není.
Pokud jste více Hardcore hráči a už jste nějakou tu Legacy hru hráli. Tohle není pro vás. Je to Machi Koro. Pořád to samé Machi Koro, jaké znáte. Má to jistý pseudo nadbytečný ... říkejme tomu příběh.
Pro ty, co Machi znají skrz naskrz, je tohle nevyvážené o něco méně, než klasika. Zde je pouze jedna příliš silná karta, zelená s 8 a symbolem průmyslu, takže se s tím dá podojit až 70 mincí za hod jako nic.
Hra nicméně velmi intenzivně využívá možnost opakovat kolo a to i několikrát za sebou.
Hra velmi pozvolna seznamuje s mechanikami klasické hry. A to tak, že třeba první hru tam nejsou ani žádné červené/fialové karty.
Tak nevím. Hra nabíhá velmi zvolna a je to vlastně příjemné. Prostřední část hry je dokonce díky pár zajímavým úpravám vlastně i zábava. Nicméně zhruba od hry 6, kdy již hráči objeví ta správná komba, jak to správně podojit, tak se hra stane docela nudnou a jediné co ten jejich Legacy dělá je, že natahuje herní dobu daného sezení vyšší cenou velké budovy.
Asi už tu plácám páté přes deváté, ale to protože ji přesně takto vnímám. Autoři si ani opět nedali tu práci, aby karty a jejich schopnosti prohnali přes obyčejný iterační program, který by jim hned ukázal, jak je ta jedna karta nesmyslně silná, a aby ji tím vyřadili či oslabili. Hra je tedy za mě nedoladěná a vlastně tím i zbytečná. Zahrajte si raději klasické Machi Koro a toto nechte být. Achjo :(
Pokud jste více Hardcore hráči a už jste nějakou tu Legacy hru hráli. Tohle není pro vás. Je to Machi Koro. Pořád to samé Machi Koro, jaké znáte. Má to jistý pseudo nadbytečný ... říkejme tomu příběh.
Pro ty, co Machi znají skrz naskrz, je tohle nevyvážené o něco méně, než klasika. Zde je pouze jedna příliš silná karta, zelená s 8 a symbolem průmyslu, takže se s tím dá podojit až 70 mincí za hod jako nic.
Hra nicméně velmi intenzivně využívá možnost opakovat kolo a to i několikrát za sebou.
Hra velmi pozvolna seznamuje s mechanikami klasické hry. A to tak, že třeba první hru tam nejsou ani žádné červené/fialové karty.
Tak nevím. Hra nabíhá velmi zvolna a je to vlastně příjemné. Prostřední část hry je dokonce díky pár zajímavým úpravám vlastně i zábava. Nicméně zhruba od hry 6, kdy již hráči objeví ta správná komba, jak to správně podojit, tak se hra stane docela nudnou a jediné co ten jejich Legacy dělá je, že natahuje herní dobu daného sezení vyšší cenou velké budovy.
Asi už tu plácám páté přes deváté, ale to protože ji přesně takto vnímám. Autoři si ani opět nedali tu práci, aby karty a jejich schopnosti prohnali přes obyčejný iterační program, který by jim hned ukázal, jak je ta jedna karta nesmyslně silná, a aby ji tím vyřadili či oslabili. Hra je tedy za mě nedoladěná a vlastně tím i zbytečná. Zahrajte si raději klasické Machi Koro a toto nechte být. Achjo :(
Small World
Small World
Dlouho jsem o téhle hře věděl, dlouho jsem ji nebyl schopen dostat do košíku a nakonec se povedlo!
Hra je to samozřejmě excelentní, ale to se ví už roky a roky.
Tuhle hru řadím mezi svatou trojici spolu s Carcassonne a Catanem. A zatímco core Carcassonne je naprostá nuda, tak Catan i Small World přetékají interakcí mezi hráči a jsou prostě konfliktní.
Ale zatímco Catan je spíš takovým nepřímým způsobem, Small World zcela otevřeně a cíleně.
A ano, to se může stát i velice problematickým prvkem u hry jako je tato. Protože jde prakticky o vstupní hru, a když nějakého nováčka pár trubců proškoleně zničí na každém kroku, nováčka ta hra velice rychle otráví a už ji nikdy nebude chtít opakovat. Buďte tedy na nováčky hodní a nechte je v tom svém Small World aspoň chvíli žít :)
Hra je to samozřejmě excelentní, ale to se ví už roky a roky.
Tuhle hru řadím mezi svatou trojici spolu s Carcassonne a Catanem. A zatímco core Carcassonne je naprostá nuda, tak Catan i Small World přetékají interakcí mezi hráči a jsou prostě konfliktní.
Ale zatímco Catan je spíš takovým nepřímým způsobem, Small World zcela otevřeně a cíleně.
A ano, to se může stát i velice problematickým prvkem u hry jako je tato. Protože jde prakticky o vstupní hru, a když nějakého nováčka pár trubců proškoleně zničí na každém kroku, nováčka ta hra velice rychle otráví a už ji nikdy nebude chtít opakovat. Buďte tedy na nováčky hodní a nechte je v tom svém Small World aspoň chvíli žít :)
Rallyman GT
Rallyman GT
Nasadit helmu a jedem!
Rivalové nás baví, tam je ten závod ale přeci jen takový spíš nezávod.
Zatímco tohle smrdí benzinem, spálenejma gumama a rozmlácenou kapotou :)
Pohyb po trati funguje pomocí rychlostních kostek, které se během jednoho pohybu nesmí opakovat, k tomu máte dvě kostky na udržování stávající rychlosti a pak máte pár dalších na brždění (ty vám umožní "podřadit" o míň jak jednu kostku, tedy s jednou kostkou brzdy například z 5 na 3).
Dohromady to dává zapeklitou otázku jak si ty kostky na pohyb připravit, projet ty hnusný zatáčky (kde řešíte i ideální průjezd), a hlavně, jestli ten úsek vůbec dojedete a neztratíte mezitím kontrolu nad vozem. Jop, dá se i vyletět z trati. Dokonce se i může změnit počasí na déšť a je potřeba přezouvat, jinak se blbě brzdí.
Rozhodně dávám všechny palce nahoru!
Rivalové nás baví, tam je ten závod ale přeci jen takový spíš nezávod.
Zatímco tohle smrdí benzinem, spálenejma gumama a rozmlácenou kapotou :)
Pohyb po trati funguje pomocí rychlostních kostek, které se během jednoho pohybu nesmí opakovat, k tomu máte dvě kostky na udržování stávající rychlosti a pak máte pár dalších na brždění (ty vám umožní "podřadit" o míň jak jednu kostku, tedy s jednou kostkou brzdy například z 5 na 3).
Dohromady to dává zapeklitou otázku jak si ty kostky na pohyb připravit, projet ty hnusný zatáčky (kde řešíte i ideální průjezd), a hlavně, jestli ten úsek vůbec dojedete a neztratíte mezitím kontrolu nad vozem. Jop, dá se i vyletět z trati. Dokonce se i může změnit počasí na déšť a je potřeba přezouvat, jinak se blbě brzdí.
Rozhodně dávám všechny palce nahoru!
Fotosyntéza
Fotosyntéza
Hra vhodná pro začátečníky. Princip hry je primitivní a není v ní vlastně žádná náhoda. Vše je o tom, jak si to spočítáte a připravíte na otáčející se slunce.
Ve dvou hráčích doporučuju hrát s variantou stínu (zvedne to obtížnost a plánování).
Ve více hráčích to v této variantě hrát nedoporučuju, dostanete se do patovky a hrací plán se sám sebe zablokuje.
O to více je nicméěn zarážející, že bodování hry je založené vysloveně na náhodě. Je to jen o tom, který z bodovacích žetonů si otočíte. Tedy namísto toho, aby byl hráč odměněn za odvahu postupovat do vnitřní oblasti lesa, je lepší se držet na vnějším okraji a "sázet" jeden strom za druhým a těžit je.
Vymyslete si vlastní pravidla pro bodování, třeba prostě jen podle počtu lístečků na hracím plánu a máte z toho vyváženou a férovou hru.
Ve dvou hráčích doporučuju hrát s variantou stínu (zvedne to obtížnost a plánování).
Ve více hráčích to v této variantě hrát nedoporučuju, dostanete se do patovky a hrací plán se sám sebe zablokuje.
O to více je nicméěn zarážející, že bodování hry je založené vysloveně na náhodě. Je to jen o tom, který z bodovacích žetonů si otočíte. Tedy namísto toho, aby byl hráč odměněn za odvahu postupovat do vnitřní oblasti lesa, je lepší se držet na vnějším okraji a "sázet" jeden strom za druhým a těžit je.
Vymyslete si vlastní pravidla pro bodování, třeba prostě jen podle počtu lístečků na hracím plánu a máte z toho vyváženou a férovou hru.
Providence - limitovaná edice
Providence - limitovaná edice
Výborný art, kvalitní storytelling. Pro milovníky Mythosu povinnost!
History of the World
History of the World
Aktuálně naše nejoblíběnější hra pro 6 hráčů. Máme rádi, jak hra "kopíruje" historické reálie a jak neskutečně rychle to odsejpá. Každý hráč bude za ty 2 až 3 hodiny hraní na tahu pětkrát, tedy čekací doba na tah je šílená, ale ničemu to nevadí, protože mezitím se děje dost věcí a stále se máte před čím bránit :)
Osobně zbožňuju styl nakreslení mapy (jako ze středověku), chvíli trvá se na ní zorientovat, ale to se velice rychle poddá. Doporučuju všemi šesti!
Osobně zbožňuju styl nakreslení mapy (jako ze středověku), chvíli trvá se na ní zorientovat, ale to se velice rychle poddá. Doporučuju všemi šesti!
