Všechny recenze uživatele Michal K.
Arkham Horror LCG: The Essex County Express
Arkham Horror LCG: The Essex County Express
Obvykle nová várka karet pro hráče, něco málo pro samotný nový scénář, ale hlavně! Spousta karet pro vytvoření scénáře samotného. Tentokrát se totiž hráči budou pohybovat ve vlaku a ten je grafikcy velmi reprezentativně znázorněn pomocí pomocí za sebou jdoucích karet. A vlak je každou hru jiný! Hráč si náhodně vybírá ze tří karet lokomotivy a z 8 karet vagónů použije jen 6. To samozřejmě příjemně oživuje znovuhratelnost celého scénáře. Karet aktů je málo, o to těžší jsou, a karet agendy je mnoho a scénář je i podle toho dlouhý.
Firefly: The Game - Crime & Punishment Booster
Firefly: The Game - Crime & Punishment Booster
Tohle tu chybělo. Zločin a trest. Do hry přibyla nová trvalá karta s alianční výstrahou a nějakým trvalým efektem na hru. Ta se obměňuje stejně jako Most Wanted karty, tedy se zamícháním aliančního encouter balíku. Tato karta je obvykle navázána na Misbehave a nějak škodí. Rozšíření přidává do Misbehave balíčku 40 nových karet a neplechy výrazně oživuje. Ty v sobě mají nové funkce a možnosti. Mohou být dvoustupňové, tedy více práce. Mohou vám poslat jednoho z členů vaší posádky zpět na loď. Mohou vám zabavit vaši výbavu, ale také vám mohou udělat z nehledaných členů posádky hledané jedince pomocí nových žetonů. Pro fandy Firefly deskovky je tohle nutnost!
Arkham Horror LCG: Carnevale of Horrors
Arkham Horror LCG: Carnevale of Horrors
Jako kdybych hrál Assassins Creed 2. Ta atmosféra Benátek je výborná. Jen tam tentokrát nikde nekují pikle templáří, ale kultisté a v hlubinách temnot se skrývá nejedno prastaré zlo.
Scénář je dlouhý a má v sobě pomoc i tuhý odpor. Víc říkat netřeba.
Karty jsou opět v rámci Print on Demand střiženy přesně stejně jako originály a vejdou se tedy i do těch nejtěsnějších obalů.
Sada kostek Call of Cthulhu
Sada kostek Call of Cthulhu
Tak tyhle jsou pecka! Samotná krabička může posloužit jako házítko kostek. Osobně jsem to pořídil kvůli 20stěnné kostce jako alternativu k hraní LCG Arkhamu (boardgamegeek). Využití ale najdu i pro zbytek.
Arkham Horror LCG: Curse of the Rougarou
Arkham Horror LCG: Curse of the Rougarou
Naprostý nářez. Těžké, pestré a svěží. Nebudu nic spoilovat, ale scénář opět nabízí několik výstupů, kterými lze trápit své vyšetřovatele včetně jednoho poněkud speciálního (muhehe). Jestli to s Arkhamem LCG myslíte trochu vážně, tohle chcete!
Příjemný bonus je (nevím, zdali to není spíš jen náhoda), že navzdory tomu, že jde o Demand Print (Standalone scénář), tak jsou konečně (narozdíl od LOTRa) karty stejně veliké jako originály a vejdou se tedy i do těch těsných obalů na kartičky.
Příjemný bonus je (nevím, zdali to není spíš jen náhoda), že navzdory tomu, že jde o Demand Print (Standalone scénář), tak jsou konečně (narozdíl od LOTRa) karty stejně veliké jako originály a vejdou se tedy i do těch těsných obalů na kartičky.
Firefly: Kalidasa
Firefly: Kalidasa
Tak jako Blue Sun přidal Rim space vlevo od aliančního sektoru, Kalisada je druhé slunce z Rim space napravo. Tento set karet lze spojit se setem z Blue Sun a vytvořit tak jeden velký balík. Pro ty, co nevlastní Blue Sun přidává také žetony přítomnosti plenitelů a aliančního křižníku - to nutí hráče se těmto sektorům vyhýbat.
V této nové oblasti jsou samozřejmě i noví kontraktoři (jeden je dokonce přidán na původní desku a vyplňuje prázdnotu na cestě ke Kalisadě). A je zde nové místo, kde lze nakoupit další fajnovky vaší posádce.
Hlavním lákadlem je ale nová loď. Agentovu loď však nemohou ovládat hráči, ale její pohyb je generován, stejně jako aliančního křižníku a plenitelů, přes karty. Ale narozdíl od zmíněných, Agentova loď se nezdráhá létat přes všechny sektory a s hráči se definitivně nemaže.
Samozřejmostí je opět doplnění nových setupů a scénáře, kde jeden ze scénáře je defakto takový endgame a Sandbox v jednom. Na obrázku je vidět část říkánky, která scénář doprovází.
Firefly: Blue Sun
Firefly: Blue Sun
Toto rozšíření se opět nebojí narušit hráčovo bezpečí a přidává do hry rovnou dvě další lodě Plenitelů. Aby toho nebylo málo, nové karty cestování Versem v sobě teď obsahují poznámku o tom, aby hráč přidal na stávající pozici jedné z lodí žeton přitomnosti a pokud se jeden z hráčů do této oblasti dostane, je šance, že na něj bude okamžitě proveden útok Pleniteli (to samé platí pro alianční křižník).
Dále hráči dostanou novou herní plochu Modrého slunce, kde je vcelku rozsáhlý prostor plenitelů a za tím vším legendární planeta Miranda! A protože toto není ani alliance ani border space, ale Rim Space, má tato oblast i vlastní sérii karet setkání.
Nachází se zde nový kontraktor, nová planeta k nákupům a hlavně velmi nápaditý Mr. Universe, který se tváří jako kontraktor, ale defakto jen umí rozšířit vaše stávající kšefty o nové výzvy ke splnění.
Nové scénáře a setupy jsou samozřejmostí.
Hrací žetony 20mm (50 ks)
Hrací žetony 20mm (50 ks)
Žetony jsou v poměru cena/výkon/množství opravdu velmi kvalitní. Dají se perfektně stackovat na sebe a drží velmi stabilně. Určitě se budou každému, kdo někde potřebuje manipulovat s více žetony naráz.
Tokaido: Matsuri
Tokaido: Matsuri
Dodatek ke krásné hře, který přidává různé svátky a události. Hráči během návštěvy hostince spustí nějakou akci, která může mít okamžitý efekt, ale jsou tam i takové, které jsou trvající po zbytek hry. Některé svátky zvýhodňují ženské charaktery, jiné mužské. Některé odměňují návštěvy chrámu a jiné návštěvu horkých pramenů.
+ art styl
+ spousta nových postav ke hraní
+ Matsuri oživují hru a mění její průběh
- k postavám nejsou plastové kousky jako v Deluxe verzi nebo v Accesories verzi - musí se s nimi tedy hrát s dřevěnými figurkami a nelze je ani nikde koupit
- Dražší, než by mělo vzhledem k obsahu být
Tokaido Deluxe
Tokaido Deluxe
Umělecké zpracování je o několik úrovní výš, než je většina deskovek obecně. Minimalistická a účelová grafika.
Hra: Jde o slavnou obchodní stezku, která obvykle trvala 2 měsíce a po cestě se dalo zastavit na přesně 53 místech. O tom je i samontá hra. Cílem hráčů je tedy navštívit co nejvíce míst stezky Tokaido a nasbírat tak i co nejvíce bodů. Zde hra poněkud upadá ve své vnitřní logice. Protože i přestože by hra měla být o míru a klidu, ve skutečnosti jde o pěkně podlou záležitost, kde si hráči defakto hážou klacky pod nohy :)
Zábava to ale je! Základní jádro hry je velmi jednoduché a lze jej pochopit během 5 minut (max). Rozšíření Crossroads hře dodává slušnou dávku variability a možnosti.
+ Artový styl
+ Plastové figurky
+ Kovové mince
+ Výborně navržená krabice(místo i na Matsuri)
+ Rychlá příprava i odehrání
- Krabice je příliš velká
