Všechny recenze uživatele Vojtěch S.
Příběhy Impéria
Příběhy Impéria
Příběhy Impéria je RPG zasazené do specifického světa viktoriánské Anglie. V knize je vše srozumitelně popsáno a prostředí dostatečně vykresleno, takže jsem neměl problém dostat se myšlenkami do uvedené doby. Hvězdu strhávám za slabší estetický styl knihy. Patrné je, že v době vzniku ještě autoři neměli domyšlený styl tohoto RPG, který později usměrnili a novější publikace jsou tak lépe doladěné. Předpokládám, že s plánovanou reedicí se toto ale zlepší a pak to bude jasných 5 hvězd. Výhodou je také čistě český původ RPG, takže nákupem podpoříte místní tvorbu.
Old-School Essentials: Síně Krvavého krále
Old-School Essentials: Síně Krvavého krále
Vizuálně suprově zpracované dobrodružství. Vše je hezky popsané a doplněné o obrázky, takže si bez problému představíte prostředí, kde se děj odehrává. Hůře se ale představuje fungování celé lokality, kdy v jednom zámečku žije asi 6 frakcí s různými zájmy a vazbami. Vůbec se mi nepodařilo proniknout do logiky lokality, kdy v jedné místnosti je např. zabarikádovaná vražedkyně upírů, zatímco v hlavním sále probíhá sešlost upírů. Spekulativní také je, zda postavy na 3. až 5. jsou dostatečně silné, aby odrovnaly hordu upírů a nakonec vesmírného hyperkrále upírů....
Dračí Hlídka - Kniha monster
Dračí Hlídka - Kniha monster
Seznam originálních monster se super popisem. Knize není moc co vytknout, snad jen, že by mohl být občas nějaký obrázek na celou stránku a barevně.
GrailQuest 2: Dračí sluj
GrailQuest 2: Dračí sluj
Příjemný gamebook, jehož původní vydání je dnes již těžko sehnatelné. Cílem je v roli rytíře Kulatého stolu zabít draka.
GrailQuest 1: Hrad temnoty
GrailQuest 1: Hrad temnoty
První díl dnes již kultovní gamebookové série. Je otázka, jestli si zasloužila dotisk. V dnešní době již vychází spousta gamebooků ve vyšší kvalitě a tato série šla nechat ponechat v klidu jen jako sběratelská rarita.
Jeskyně a draci - Hvězdné obory (ebook)
Jeskyně a draci - Hvězdné obory (ebook)
Dva Obory povolání, jeden pro Druida a druhý pro Čaroděje. Zkusíme zakomponovat do hry, ale nepředpokládám, že by to hráči použili.
Příběhy Impéria - ebook
Příběhy Impéria - ebook
Jasná volba pro hru v období století páry se steampunkovými prvky. Kniha je skvěle napsaná a obsahuje spoustu námětů pro hru. Pravidla jsou jednoduchá a lehce pocitově založená
Asterion - Krajiny za obzorem 2: Dračí gambit (ebook)
Asterion - Krajiny za obzorem 2: Dračí gambit (ebook)
Dobrodružství, které neurazí, ale ani nenadchne. Úvod je dobrý, mapka erinské části by zasloužila více péče. Následuje popis krámků nesmyslně na začátku knihy. Navíc typograficky a gramaticky otřesný (např. nadpisy obsahující občas jméno obchodu, občas umístění, občas majitele, občas předmět prodeje apod.), bez nějakého hlubšího nápadu. Velmi nadužívané jsou v této části také číselné odkazy. Texty jsou nezáživné a kostrbaté (např. ...již poměrně starší a nahluchlý stařík).
Samotný text příběhu obsahuje další kupu typografických a gramatických chyb, občas s nějakou anomálií jako psaní vět poznámkovým stylem místo plných vět. Obtěžující je nadužívání uvozovek.
V dobrodružství lze nalézt spoustu nelogických a neobjasněných pasáží. Jak se například Boris dostal na Ohnivou střelu? Skřeti hlídající úžiny pustí loď k Sarindaru, ale v Sarindaru postavy následně hledají? Proč postavy dostaly kód, ale ne instrukce k obsluze mechanismu a informace o tajném východu z domu? Proč se mechanismus zničí po 19 pokusech? Proč chtějí skřeti družinu zajmout (ne zabít), když chtějí pouze kryptex? Kirbegovci mají zákaz vstupu do podzemního komplexu, do svatyně Sandol Kah ale chodí?
Do toho všeho jsou navíc nesmyslně uspořádané kapitoly, kdy např. Krotaurův příběh přechází v popis lokalit podzemního komplexu, následují nákresy lokalit a až za další dvě stránky je nákres celého komplexu. Klasická je absence záchodů úplně všude. Generování námořníků je dobrý nápad, ale nedotažený. Velmi kladně hodnotím grafické zpracování cizích postav k dobrodružství a možnost jejich 3D. K jejich textovému popisu se však raději už nebudu vyjadřovat.
Samotný text příběhu obsahuje další kupu typografických a gramatických chyb, občas s nějakou anomálií jako psaní vět poznámkovým stylem místo plných vět. Obtěžující je nadužívání uvozovek.
V dobrodružství lze nalézt spoustu nelogických a neobjasněných pasáží. Jak se například Boris dostal na Ohnivou střelu? Skřeti hlídající úžiny pustí loď k Sarindaru, ale v Sarindaru postavy následně hledají? Proč postavy dostaly kód, ale ne instrukce k obsluze mechanismu a informace o tajném východu z domu? Proč se mechanismus zničí po 19 pokusech? Proč chtějí skřeti družinu zajmout (ne zabít), když chtějí pouze kryptex? Kirbegovci mají zákaz vstupu do podzemního komplexu, do svatyně Sandol Kah ale chodí?
Do toho všeho jsou navíc nesmyslně uspořádané kapitoly, kdy např. Krotaurův příběh přechází v popis lokalit podzemního komplexu, následují nákresy lokalit a až za další dvě stránky je nákres celého komplexu. Klasická je absence záchodů úplně všude. Generování námořníků je dobrý nápad, ale nedotažený. Velmi kladně hodnotím grafické zpracování cizích postav k dobrodružství a možnost jejich 3D. K jejich textovému popisu se však raději už nebudu vyjadřovat.
Figurka Kroll
Figurka Kroll
Povedená figurka. Podobnou postavu lze nalézt ve starších pravidlech pro pokročilé Dračího doupěte.
Old-School Essentials: Volokarnovy katakomby - ebook
Old-School Essentials: Volokarnovy katakomby - ebook
Útlá brožura zaměřující se na jeden dungeon/katakomby. Dobrodružství je vygenerované do určité míry náhodně a je to na něm bohužel znát. Z mého pohledu nenabízí nic extra zajímavého. Prostě jen výpis místností a chodeb se stručným popisem vzhledu a obsahu. Některé pasáže katakomb nejsou příliš logické. Za zbytečné považuji náměty a zvěsti na konci brožury.
Na dvou stranách je nesmyslné popisovat oblast 100x100 km. Předpokládám, že si katakomby každý vloží do svého světa, navíc zápletky typu na ostrově žijí mniši, kteří pomocí rituálů vytvářejí monstra, jsou opravdu plytké, takže moc nepomohou. Pokud ale někdo chce jednoduchou předpřipravenou jeskyni, tak Volokarnovy katakomby svůj účel určitě splní a ještě za příznivou cenu.
Na dvou stranách je nesmyslné popisovat oblast 100x100 km. Předpokládám, že si katakomby každý vloží do svého světa, navíc zápletky typu na ostrově žijí mniši, kteří pomocí rituálů vytvářejí monstra, jsou opravdu plytké, takže moc nepomohou. Pokud ale někdo chce jednoduchou předpřipravenou jeskyni, tak Volokarnovy katakomby svůj účel určitě splní a ještě za příznivou cenu.
